EA CEO는 개발자들 사이에 AI를 사용하여 개발 속도를 높이려는 “진짜 갈망”이 있다고 말합니다.

Electronic Arts의 CEO이자 회장인 Andrew Wilson은 개발자들이 개발 속도를 높이기 위해 생성 AI를 사용하려는 “진정한 갈망”을 갖고 있다고 말했습니다.

최근 재무 결과 브리핑 후 Q&A 세션에서 윌슨은 EA가 앞으로 개발에 AI를 어떻게 구현할 계획인지 질문을 받았습니다.

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Wilson은 EA Sports FC 시리즈를 예로 들어 회사가 이미 개발의 일부 측면에서 AI를 사용하기 시작했다고 답했습니다. Wilson에 따르면 AI를 사용하면 개발자는 축구 경기장을 훨씬 더 빠르게 만들고 더 다양한 애니메이션을 추가할 수 있습니다.

Wilson은 “회사로서 우리는 창립 이래로 AI와 깊은 유대 관계를 맺어 왔습니다.”라고 설명했습니다. “게임 플레이 경험의 맥락에서 인간 지능을 복제하면서 우리가 만드는 모든 게임의 중심이 되었습니다. 그러나 확실히 오늘날 생성 AI의 물결과 그것이 인공 일반 지능으로 통합되는 과정을 생각해 볼 때, 우리는 아직 매우 초기 단계에 있습니다.

“하지만 제가 컨퍼런스에서 이야기한 내용은 사실 두 가지였습니다. 첫째, 어떻게 더 효율적으로 일할 수 있나요? 제가 사용한 통계는 경기장을 만들 수 있는 기간을 6개월에서 6주로 옮겼다는 것입니다. 그리고 내 기대는 시간이 지남에 따라 계속해서 줄어들 것이라는 것입니다.

“아마도 그보다 훨씬 더 심오할 것입니다. 게임을 만들 때 애니메이션과 실행 주기가 있다는 것입니다. FIFA 23에는 36개의 실행 주기가 있었는데, 이를 통해 게임 내에서 인간의 성과를 어느 정도 믿을 수 있게 되었습니다. EA Sports FC 24를 출시했을 때 실행 주기는 1,200이었습니다.

“이는 각 플레이어의 개성과 독창성을 더해주며, 플레이어가 게임에 더 몰입할 수 있도록 하고, 일요일 오후에 TV에서 시청하는 것과 같은 더욱 매력적인 경험을 제공합니다.

“그래서 우리는 생성 AI의 첫 번째 기둥에 대해 생각할 때 이것이 어떻게 우리를 더 효율적으로 만들 수 있는지, 어떻게 개발자에게 더 많은 권한을 줄 수 있는지, 어떻게 개발자에게 더 많은 시간을 돌려주고 허용할 수 있는지를 살펴보고 있습니다. 더 빨리 재미를 느끼기 위해.”

Wilson은 AI를 통해 EA가 6개월이 아닌 6주 만에 새로운 EA Sports FC 경기장을 만들 수 있다고 말합니다.

윌슨은 앞으로 EA 개발 프로세스의 절반 이상이 생성 AI를 통해 향상될 수 있으며 향후 5년 이내에 개발 프로세스를 변화시킬 계획이라고 제안했습니다.

Wilson은 “우리는 모든 개발 프로세스에 걸쳐 분석을 수행했으며 현재 초기 평가를 기반으로 개발 프로세스의 50% 이상이 생성 AI의 발전에 긍정적인 영향을 받을 것이라고 믿습니다.”라고 말했습니다. “그리고 회사 전체에 이에 맞서 실행하려는 팀이 있습니다.

“물론 우리의 두 번째 단계는 게임을 어떻게 더 확장할 것인가입니다. 더 많은 캐릭터와 더 흥미로운 스토리 라인으로 더 큰 세계를 구축하려면 어떻게 해야 할까요?

“향후 1~3년에 걸쳐 효율성이 실제로 발생하기 시작하면 3~5년에 걸쳐 대규모 온라인 커뮤니티와 블록버스터 스토리텔링의 일환으로 전 세계적으로 더 많은 플레이어의 참여를 유도하는 더 크고 몰입도 높은 세계입니다. 그리고 우리는 이를 3~5년의 기간으로 생각합니다.

“그리고 아마도 5년 이상의 시간을 두고 우리가 만든 모든 도구를 어떻게 커뮤니티 전체에 제공하여 새롭고 흥미롭고 혁신적이며 다양한 유형의 게임 경험을 얻을 수 있을지 고민하게 될 것입니다. 다시 한번 말씀드리지만, 우리가 하는 일을 대체하는 것이 아니라 YouTube가 전통적인 영화와 TV에 대해 했던 방식과 마찬가지로 대화형 엔터테인먼트의 본질을 증대, 향상, 확장, 확장하는 것입니다.

“물론 우리가 가진 가장 큰 장점 중 하나는 40년 간의 데이터를 보유하고 있다는 것입니다. 그래서 제가 1~3년에 걸친 효율성, 3~5년에 걸친 확장, 5년에 걸친 변화를 생각해보면 실제로 우리가 40년 동안 소유한 데이터를 이러한 모델에 입력해야 하는 것이 매우 타당합니다. 실제로 그 기간을 가속화할 수 있습니다.

“그리고 제가 말씀드리고 싶은 것은 우리 개발자들 사이에는 가능한 한 빨리 이 문제를 해결하려는 열망이 있다는 것입니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 우리의 성배는 더 크고, 더 혁신적이고, 더 창의적이고, 더 재미있는 게임을 더 빨리 만들어서 우리는 더 빠른 속도로 전 세계적으로 더 많은 사람들에게 즐거움을 선사할 수 있습니다.”