EA의 Andrew Wilson은 개발자들이 생산 속도를 높이기 위해 생성 AI를 사용하는 데 '진짜 갈망'이 있다고 주장합니다.

개발자들 사이에는 생성 AI를 사용하여 게임 제작 속도를 높이려는 '진짜 갈망'이 있다고 CEO 겸 회장인 Andrew Wilson이 말했습니다. 전자 예술.

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그 임원은 EA의 최근 재무 결과에 따른 Q&A 세션에서 향후 개발에 AI를 사용할 회사의 계획에 대해 질문을 받은 후 이렇게 말했습니다. 이에 대해 Wilson은 EA가 이미 게임 개발에 AI를 구현하고 있으며 EA Sports FC를 예로 들어 이 기술을 통해 축구 경기장을 더 빠르게 만들 수 있다고 밝혔습니다.

회사로서 우리는 창립 이래로 AI와 깊은 연관을 맺어 왔습니다. 이는 우리가 만드는 모든 게임의 중심이 되어 게임 플레이 경험의 맥락에서 인간 지능을 복제합니다. 그러나 확실히 오늘날 생성 AI의 물결과 그것이 인공 일반 지능으로 통합되는 과정을 생각해 볼 때, 우리는 아직 매우 초기 단계에 있습니다.

하지만 제가 컨퍼런스에서 이야기한 내용은 사실 두 가지였습니다. 첫째, 어떻게 더 효율적으로 일할 수 있나요? 제가 사용한 통계는 경기장을 만들 수 있는 기간을 6개월에서 6주로 옮겼다는 것입니다. 그리고 내 기대는 시간이 지남에 따라 계속해서 줄어들 것이라는 것입니다.

어쩌면 그보다 훨씬 더 심오할 수도 있습니다. 게임을 만들 때 애니메이션과 실행 주기가 있다는 것입니다. FIFA 23에는 36개의 실행 주기가 있었는데, 이를 통해 게임 내에서 인간의 성과를 어느 정도 믿을 수 있게 되었습니다. EA Sports FC 24를 출시했을 때 실행 주기는 1,200이었습니다.

우리는 모든 개발 프로세스에 걸쳐 분석을 수행했으며 현재 초기 평가에 따르면 개발 프로세스의 50% 이상이 생성 AI의 발전에 긍정적인 영향을 받을 것이라고 믿습니다. 그리고 우리 회사 전체에 실제로 이에 맞서 실행하려는 팀이 있습니다.

물론 우리의 두 번째 단계는 게임을 어떻게 더 확장할 것인가입니다. 더 많은 캐릭터와 더 흥미로운 스토리 라인으로 더 큰 세계를 구축하려면 어떻게 해야 할까요?

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효율성이 향후 1~3년에 걸쳐 실제로 발생하기 시작하면 3~5년에 걸쳐 대규모 온라인 커뮤니티와 블록버스터 스토리텔링의 일환으로 더 큰 규모를 구축할 수 있을 것으로 기대합니다. , 전 세계적으로 더 많은 플레이어의 참여를 유도하는 더욱 몰입도 높은 세계입니다. 그리고 우리는 이를 3~5년의 기간으로 생각합니다.

그리고 아마도 5년 이상의 시간적 범위에서 우리가 만들고 흥미롭고 혁신적이며 다양한 유형의 게임 경험을 실제로 얻을 수 있도록 우리가 만든 모든 도구를 어떻게 커뮤니티에 가져가서 커뮤니티에 제공할 수 있을지 생각하게 될 것입니다. 다시 한번 말씀드리지만, 우리가 하는 일을 대체하는 것이 아니라 YouTube가 전통적인 영화와 TV에 대해 했던 방식과 마찬가지로 대화형 엔터테인먼트의 본질을 증대, 향상, 확장, 확장하는 것입니다.

물론 우리가 가진 가장 큰 장점 중 하나는 40년 간의 데이터를 가지고 있다는 것입니다. 그래서 제가 1~3년에 걸친 효율성, 3~5년에 걸친 확장, 5년에 걸친 변화를 생각해보면 실제로 우리가 40년 동안 소유한 데이터를 이러한 모델에 입력해야 하는 것이 매우 타당합니다. 실제로 그 기간을 가속화할 수 있습니다.

그리고 제가 말씀드리고 싶은 것은, 우리 개발자들 사이에는 가능한 한 빨리 이 문제를 해결하려는 열망이 있다는 것입니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 우리의 성배는 더 크고, 더 혁신적이고, 더 창의적이고, 더 재미있는 게임을 더 빨리 만들어서 우리가 더 빠른 속도로 전 세계 더 많은 사람들에게 즐거움을 선사할 수 있습니다.

EA는 최근 FY25에 두 개의 미발표 게임이 출시될 예정이라고 발표했으며, 그 중 하나는 Dragon Age Dreadwolf로 보고되었습니다.

[Source – VGC]