EA는 역대 최대 규모의 Battlefield 팀이 '또 하나의 엄청난 라이브 서비스'를 구축하고 있다고 밝혔습니다.

Electronic Arts CEO Andrew Wilson은 미래의 Battlefield 경험이 프랜차이즈 역사상 가장 큰 팀에 의해 개발되고 있다고 말했습니다.

이 회사는 지난 달 Dead Space 리메이크와 Star Wars: Squadrons 스튜디오 Motive가 더 넓은 Battlefield 개발 팀에 합류했다고 발표했습니다.

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Motive는 동료 EA 스튜디오인 DICE, Criterion 및 Ripple Effect와 협력하여 “연결된 멀티플레이어 경험과 싱글플레이어를 아우르는 Battlefield 세계”를 만들고 있다고 출판사가 말했습니다.

그리고 화요일 회사의 분기별 수익 보고에서 EA의 윌슨 사장은 최근 그들의 노력의 결실 중 일부를 경험할 기회가 있었다고 말했습니다.

“이것은 프랜차이즈 역사상 가장 큰 Battlefield 팀입니다. 몇 주 전, 저는 그 팀들을 방문했는데, 그들이 보여준 것과 우리가 할 수 있었던 플레이에 대해 더할 나위 없이 기뻤습니다.”

그는 나중에 이렇게 덧붙였습니다. “저는 Battlefield 집단 팀과 함께 그들이 만들고 있는 것을 플레이하는 데 많은 시간을 보냈으며 이는 또 다른 엄청난 라이브 서비스가 될 것입니다.”

EA는 최근 3월에 출시된 Battlefield 2042 시즌 7 – 터닝 포인트가 게임의 마지막 작품이 될 것이라고 확인했습니다.

오늘 수익 결과의 일환으로 EA는 2025년 3월 31일에 끝나는 현 회계연도 동안 두 개의 미발표 게임을 출시할 계획을 확인했습니다.

타이틀 중 하나는 타사 개발자의 것이고 다른 하나는 소유 IP를 기반으로 한다고 합니다. 후자는 드래곤 에이지: 드레드울프(Dragon Age: Dreadwolf)인 것으로 알려졌습니다.