Bayonetta Origins 디렉터는 Paper Mario Dev에 공감하고 30FPS의 이유를 제안합니다.

이미지: 닌텐도 라이프

페이퍼 마리오: 천년의 문 출시가 아직 조금 남았습니다. 5월 23일와이, 하지만 지난 주의 실습 미리보기 덕분에 이제 게임의 프레임 속도를 확인할 수 있게 되었습니다. Nintendo의 최신 리메이크는 30FPS(GameCube 원본의 60FPS에서 낮음)로 실행될 예정이지만 이는 개발자가 가볍게 내릴 결정이 아니라고 Bayonetta Origins: Cereza 및 Lost Demon 감독인 Abebe Tinari가 제안합니다(고마워요, 마이 닌텐도 뉴스).

감독은 최근 트위터를 통해 Paper Mario 개발자들과 “공감할 수 있다”고 밝혔으며, Bayonetta Origins에 대한 개인적인 경험을 바탕으로 게임이 많은 사람들이 기대했던 것보다 더 높은 프레임 속도로 실행되지 않는 이유를 설명했습니다.

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“게임 개발에서 가장 어려운 부분은 우선순위를 정하는 것입니다.” Tinari는 트위터 스레드에서 게임 처리 비용에 대한 통찰력을 공유하고 가장 단순한 시각적 요소나 메커니즘도 그 자체의 무게를 지닐 수 있는 방법을 공유하는 것이라고 강조했습니다. “약속합니다. 가볍게 결정하거나 '게으름'으로 내린 결정은 아니었습니다.”

특히 이러한 종류의 것들에 대해 성급하게 결론을 내리는 것이 얼마나 쉬운지를 고려하면 흥미로운 읽기입니다. 상황에 대한 Tinari의 전체 생각과 이러한 상황이 발생한 이유에 대해 제안된 추론을 확인할 수 있도록 아래에 전체 스레드를 첨부했습니다.

물론 이는 한 사람의 의견일 뿐이지 결코 그렇지는 않습니다. 그만큼 Paper Mario의 프레임 속도가 30FPS인 결정적인 이유가 있지만 그럼에도 불구하고 전문가의 통찰력을 듣는 것은 항상 좋습니다.

페이퍼 마리오: 천년의 문은 다음 달 스위치로 출시됩니다. 지금까지의 리메이크에 대한 우리의 생각을 상기시키기 위해 아래에서 실습 미리보기를 확인하실 수 있습니다.