3D 슈퍼 마리오 메이커를 만들 준비가 되었나요?

이미지: 닌텐도 라이프

Soapbox 기능을 사용하면 개별 작가와 기고자가 뜨거운 주제와 그들이 씹어 본 무작위 항목에 대해 자신의 의견을 표명할 수 있습니다. 오늘 Kevin은 Nintendo가 Maker 시리즈에 또 다른 차원을 가져올 준비가 되었는지 궁금합니다.


믿을 수 있다면 거의 9년 전에 Wii U용으로 Super Mario Maker가 출시되었습니다. 이 게임은 마리오의 30주년 기념 행사에서 중요한 부분을 차지했지만 그 이후로 많은 일이 일어났습니다. 2015년에 Nintendo가 사용자 친화적인 툴킷을 공유하고 우리에게 새로운 게임을 직접 만들 수 있는 기회를 제공한다는 아이디어는 믿을 수 없을 만큼 흥미로운 전망이었습니다. 8비트 및 16비트 스타일의 인디 게임도 당시 일종의 르네상스를 겪고 있었고 Mario Maker는 본질적으로 횡스크롤러 기본 사항을 집중적으로 다루는 강좌였습니다.

Advertisement

그 이후로 우리는 3DS용 버전을 받았고 2019년에 Super Mario Maker 2가 포함된 Switch의 본격적인 속편을 받았습니다. 이 게임은 기본적으로 첫 번째 항목과 매우 유사한 게임이었으며 훨씬 더 많은 도구와 향상된 기능(예: 슬로프).

여기서 계산을 해보세요, 슈퍼 마리오 브라더스.' 내년이면 40주년이 다가온다. 새로운 차원으로 나아가는 잠재적인 슈퍼 마리오 메이커 3(D)보다 뚱뚱한 배관공의 또 다른 10년을 축하하는 더 좋은 방법이 있을까요?

패러다임 변화

슈퍼 마리오 64
자, 그를 끌어서 큰 언덕에 떨어뜨리자. — 이미지: 닌텐도

저는 2D 게임에서 3D 게임으로의 큰 변화를 기억할 만큼 나이가 들었습니다. 제가 비디오 게임에 입문하기 시작한 때는 슈퍼 닌텐도 세대의 막바지였습니다. 내 큰 사촌이 나에게 Mario, Link, Mega Man 등을 소개했고, 나는 그들에게 큰 호응을 얻었기 때문에 아버지는 기꺼이 Nintendo 64 출시 당시 구입하여 형과 내가 새로운 게임을 플레이할 수 있었습니다. 1996년 크리스마스 당일 시스템.

내 작은 마음이 완전히 날아갔습니다. Super Mario 64를 받았을 때 저는 며칠 동안 손잡이가 세 개 있는 컨트롤러를 내려놓을 수 없었습니다. 기본적으로 겨울 방학이 끝나고 내 의지와는 반대로 다시 학교로 돌아가야 할 때까지였습니다. 3D 게임은 Nintendo 64 시대 이후로 많은 발전을 이루었지만, 특히 최근 몇 년 동안 뾰족하고, 뭉툭하고, 탁한 그래픽(그리고 나는 이 모든 것을 애정을 담아 말합니다)이 많은 플레이어에게 지속적인 영향을 미쳤다는 것이 매우 분명해졌습니다.

8비트 클래식에 경의를 표한 인디게임 시대, 그리고 16비트 세대와 마찬가지로 64비트 인디 물결도 예외는 아닙니다. 꿈의 동굴 같은 게임, 가성왕갈증Corn Kidz 64는 모두 Mario 64 및 Banjo-Kazooie와 같은 복고풍 3D 플랫폼 게임에 경의를 표하며 게이머들 사이에서 많은 주목을 받고 많은 토론을 불러일으켰습니다.

이제 Nintendo가 우리만의 3D 마리오 게임을 만들 수 있는 때가 왔다고 생각합니다.

무대는 마련됐다

나는 3D 개발을 Mario Maker 게임에 구현하는 것이 실현 가능하거나 쉽게 이해할 수 있는지에 대한 논쟁과 토론을 보았습니다. 2D 횡스크롤은 확실히 좀 더 단순하고 일반 플레이어에게 전달하기 쉽습니다. Nintendo 개발자들은 NES용 Mario 게임을 디자인하기 위해 손으로 그린 ​​모눈 종이를 사용했는데, 이는 드래그 앤 드롭 툴킷과 함께 화면으로 가져오는 쉬운 전환이었습니다.

몇 가지 Super Mario Maker 레벨을 만드는 것(그런데 상당히 자랑스럽습니다)을 제외하면 저는 게임 개발자가 아니며 제가 읽은 기본 사항 외에는 아는 바가 많지 않습니다. 그러나 이미 3D Mario 툴킷을 사용하여 큰 성공을 거두고 있는 유망한 개발자와 모더가 많이 있는 것 같습니다.

나는 YouTube에서 나에게 제안된 Nintendo 64 모드의 비디오를 지속적으로 받고 있는데 솔직히 다른 방법으로는 볼 수 없습니다. 카제 에마누아르 그는 자신을 Mario 64 전문가라고 생각하는 YouTube 사용자 중 한 명일 뿐입니다. 그는 게임의 자산을 사용하고, 수정하고, 발전시켜 우리가 결코 얻지 못한 완전히 구체화되고 직접적인 속편처럼 보이고 느껴지는 완전히 새로운 세계를 만들었습니다. 그는 자신의 모드가 Nintendo 64 하드웨어 내에서도 작동하는지 확인하여 CRT TV에 연결된 실제 N64 하드웨어에서 모든 것이 재생 가능함을 확인했습니다.

요점은 팬들이 이미 그렇게 하고 있고 더 많은 것에 대한 갈망이 있다는 것입니다.

선택, 선택

슈퍼 마리오 64
자, 펭귄 경주를 위한 슬라이드를 그려 보겠습니다. — 이미지: 닌텐도

3D Mario의 경우 현재 시점에서는 기본적으로 두 가지 플레이 모드가 있습니다.

처럼 공식 인포그래픽 Super Mario Odyssey 쇼 출시로 이어지는 Nintendo가 공유한 Nintendo는 기본적으로 이를 '선형' 모드와 '비선형' 모드로 나눕니다. 슈퍼 마리오 갤럭시(Super Mario Galaxy)와 슈퍼 마리오 3D 월드(Super Mario 3D World)는 2D 세대를 연상시키는 더 간단하고 최종 단계에 도달한 게임 플레이를 제공합니다. 하지만 Mario 64와 Sunshine에서는 다양한 유형의 다양한 임무 목표를 가지고 놀 수 있는 큰 샌드박스와 허브 세계가 있었습니다.

3D Mario Maker 게임에서 전달하고 디자인하기가 더 쉬운 것에 관해서라면 선형 옵션이 확실한 선택이 될 것입니다. Mario Maker 2와 달리 이번에는 실제로 3D인 3D World 템플릿을 가질 수 있습니다. Mario Galaxy에서와 같이 고유한 중력 인력을 사용하여 개별 행성과 혜성을 디자인하는 것은 아마도 조금 너무 발전했지만, 더 간단한 3D 평면과 보스를 갖춘 '아이소메트릭' 3D 플랫폼은 실행 가능하다고 느껴집니다. 그러나 나는 다른 옵션도 전혀 불가능하다고 생각하지 않습니다.

'비선형' 브랜치에 대한 디자인을 생각하는 것도 매우 재미있을 것 같습니다. 샌드박스 환경을 만들고 고유한 임무 목표와 NPC로 채우는 것은 정말 재미있을 것입니다. 더욱 몰입도 높은 3D 플랫폼, 퍼즐 세그먼트 및 보스전도 포함할 수 있습니다. 두 가지 스타일을 모두 요구하는 것은 다소 무리일 수 있지만 원래 Mario Maker에는 몇 가지 다른 템플릿이 있으므로 불가능하지는 않습니다!

미래를 만들어가다

마리오 메이커 3D
이미지: 닌텐도 라이프

마리오 메이커 시리즈의 미래를 물을 때 우리는 닌텐도 하드웨어의 미래를 고려해야 한다. 스위치의 수명이 거의 끝나가고 있으며 이번 세대에 또 다른 Mario Maker 속편이 나올지 진심으로 의심됩니다. Super Mario Maker 2는 시스템용 많은 게임과 마찬가지로 Switch에서 완벽하게 작동했습니다. 왜냐하면 이 게임은 본질적으로 많은 사람들이 한 번도 플레이해 본 적이 없는 Wii U 게임의 향상된 버전이었기 때문입니다. Nintendo는 다음 콘솔에서는 그러한 전략에 의존할 수 없으며 사람들을 다시 설득하기 위해 모든 수단을 동원해야 할 것입니다.

차세대 하드웨어를 위한 Mario Maker 속편을 포함하여 Mario의 또 다른 10년을 기념하는 것은 나에게 완벽한 것처럼 들리며 아마도 새로운 하드웨어 기능이 도움이 될 수 있습니다. 일부에서는 콘솔 자체 화면에 다른 내용을 표시하면서 TV로 스트리밍할 수 있는 기능을 갖춘 '스위치 2'의 또 다른 듀얼 스크린 설정으로 돌아갈 수 있다는 이론을 세웠습니다. 마리오 메이커 2를 플레이할 때, 게임패드에서 스테이지를 디자인하는 직관성이 그리워지지 않을 수 없었습니다. 나는 플레이하는 동안 두 개의 화면에 집중하는 것을 항상 좋아하지 않았지만(Star Fox Zero를 바라보며) Mario Maker와 같은 게임의 경우 완전히 의미가 있었습니다.

스위치를 도킹한 상태에서 TV의 무대를 디자인할 때 가끔 두 개의 화면을 사용할 수 있는 옵션이 있었으면 하고 바랐습니다. 스위치 후속 제품이 또 다른 하이브리드 시스템이 될 가능성이 높다는 점을 감안할 때 휴대 전용 모드에서 작동할 수 있는 기능이 있어야 합니다. 즉, 듀얼 스크린은 순전히 선택 기능이어야 합니다. 그리고 그것은 완전히 괜찮습니다! 슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)와 같이 빠르게 진행되는 게임을 플레이할 때 두 화면이 무의미할 수 있지만 Zelda에서 탐색하고 지도를 한눈에 내려다보고 싶거나 Mario Maker에서 새로운 단계를 디자인하고 싶다면 정말 유용할 수 있습니다. 혜택. 그리고 3D 개발이 좀 더 복잡하다는 점을 고려하면 추가된 화면은 일반 플레이어의 프로세스를 간소화하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

슈퍼 마리오 64
이미지: 닌텐도

미래가 어떻게 전개될지 알아보려면 과거의 게임을 살펴보기만 하면 됩니다. 나는 우리가 새로운 하드웨어에서 Mario Maker 속편을 보게 될 가능성과 3D 디자인 도구가 포함될 가능성이 전혀 없다고 생각합니다. 처음 두 게임의 성공 이후에는 논리적인 다음 단계처럼 느껴집니다.

그리고 슈퍼마리오메이커3 바로 거기 있어요.