유로파 유니버셜리스 5: 우리가 보고 싶은 모든 것

우수작 출시와 함께 크루세이더 킹즈 3 그리고 Victoria 3를 시작하면서 우리는 Europa Universalis 프랜차이즈의 다음 편에 대해 생각하게 되었습니다. 공식적인 발표는 없었지만 최소한 계획을 세우고 있다고 안전하게 예측할 수 있습니다. 유로파 유니버셜리스 5.

그래서 더 이상 고민하지 않고 우리가 보고 싶은 것을 제시합니다. EU5. 다른 EU 플레이어들이 개인적으로 보고 싶어하는 내용에 대해 듣고 싶으니 댓글에 자유롭게 의견을 추가해 주세요.

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Europa Universalis 5 – 더 나은 DLC 정책

이것은 거의 모든 EU4 플레이어의 가장 큰 불만 사항이며, 수년에 걸친 지속적인 지원과 각 릴리스와 함께 제공되는 무료 패치에 감사하지만 불평할 부분도 많습니다. 그렇습니다. Paradox는 게임을 계속 지원하려면 돈을 벌어야 하지만 몇 가지 스프라이트에 대해 추가 비용을 청구해야 하거나 최신 게임을 구입하지 않은 경우 플레이어 경험을 손상시키기 위해 기본 게임을 변경해야 합니까?

Europa Universalis 5 – 더 나은 튜토리얼

그들이 CK3를 통해 이미 배운 것은 좋은 튜토리얼은 금만큼의 가치가 있다는 것입니다. Paradox 라인업을 구성하는 대전략 거대 기업에 새로운 플레이어를 참여시키는 것은 항상 어려운 일이겠지만, “그냥 시도해 보세요”라고 말할 수 있는 방법이 있고 게임이 기본 사항을 처리할 것이라는 점을 아는 것은 사람들을 매료시키는 데 도움이 될 것입니다.

Europa Universalis 5 – CK3 툴팁 시스템으로 간소화된 UI

우리가 보고 싶은 대부분의 내용은 최신 릴리스에서 바로 가져올 수 있습니다. CK3는 자신이 만든 게임 중 가장 명확하고 이해하기 쉬운 레이아웃을 도입했습니다. 여러 개의 창을 열 수 있는 기능만으로도 유용한 변화였지만, 툴팁은 대전략 게임의 복잡성을 이해하는 데 있어 우리가 본 가장 효과적인 방법이며, 정보가 필요할 때 정확하게 사용할 수 있습니다.

Europa Universalis 5 – 더 나은 이벤트

EU4의 맛 이벤트는 비용 확장부터 모든 면에서 항상 많은 사람들을 짜증나게 했습니다. 균형을 위해 플레이어가 몇 년 동안 저축했기 때문에 GDP의 3배를 지불하게 되고, 수량 아이디어가 있다는 이유로 군대를 조롱하는 이벤트까지… 비록 그들의 군대가 세계에서 가장 높은 전문성을 가지고 있음에도 불구하고. 밸런스도 중요하지만 맛 텍스트는 가격에 맞아야 하고, 그렇지 않으면 아이러니하게도 가격이 저렴하다고 느껴질 뿐입니다.

이 다음 제안은 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있지만 Stellaris의 분기 이벤트는 세상에 많은 비중을 추가했으며 결과가 적어도 부분적으로는 귀하의 선택에 달려 있다는 느낌을 갖게 했습니다. 하나의 거대한 다층 이벤트가 6개의 부진한 이벤트를 대신할 수 있으며 동일한 맛을 계속 보지 않는 더 즐거운 장기 게임을 만들 수도 있습니다.

Europa Universalis 5 – 추가 모드 통합

Paradox 타이틀은 모드에 의존하며 많은 플레이어는 모드 없이 게임을 하지 않습니다. 재생 가능성을 높이고 개발자가 소개한 다양한 문제를 해결하여 원하는 대로 경험을 맞춤화할 수 있습니다. 지원은 이미 제공되고 있으며 그들의 게임은 풀스톱 모드를 적용하기 가장 쉬운 게임 중 하나이지만, 부분적으로 업적 제한으로 인해 많은 사람들이 해당 게임을 플레이하는 것을 고려하지 않습니다.

이제 우리는 모든 모드에서 성과가 가능하다고 제안하는 것이 아닙니다. 너무 많은 사람들이 이를 얻기 위해 속일 것입니다. 그러나 이미 살펴본 것처럼 Paradox는 기본 게임 규칙에 모드 기능을 기꺼이 구축하려고 합니다. 우리는 이러한 일이 더 자주 발생하여 모든 플레이어가 성취를 원하는지 여부에 관계없이 커뮤니티의 창의성을 누릴 수 있기를 바랍니다.

Europa Universalis 5 – 완전한 출시

CK3는 수년간 CK2 DLC의 많은 기능을 구축하는 환상적인 작업을 수행했을 뿐만 아니라 처음부터 완전한 기능을 갖춘 게임처럼 느껴졌습니다. 이는 출시 후 몇 달 동안 우리가 본 최악의 사용자 리뷰를 받은 Imperator: Rome 릴리스와는 정반대입니다. 하지만 Paradox는 교훈을 얻은 것으로 보이며 모든 EU5가 주의를 기울이기를 바랍니다.

Europa Universalis 5 – 더 나은 AI

게임 개발의 성배이자 모든 복잡성으로 인해 현실 세계를 시뮬레이션할 때 천 배는 더 어려워져야 하는 것입니다. AI를 사용한 외교는 항상 버그로 가득 차 있으며 그들의 전략적 결정으로 인해 머리가 긁힐 때가 많습니다. AI가 대전략 게임에서 정말 능숙할 것이라고 기대하는 사람은 아무도 없을 것입니다. 그러나 더욱 생생하게 느껴지도록 만드는 것은 올바른 방향으로 나아가는 단계이며 Paradox는 이미 이를 개선할 수 있는 도구를 갖추고 있습니다.

CK3의 각 캐릭터는 고유한 목표를 가지고 있으며 이는 평생 동안 또는 여러 세대에 걸쳐 변경될 수 있습니다. EU5의 비하인드 스토리 계산에 이와 같은 내용을 추가하면 국가에 생명력을 더할 수 있습니다. 그들의 정치와 야망이 10년에서 10년으로 바뀌면 모든 사람이 항상 더 많은 것을 원할 것이고 이웃이 다른 어떤 것과 관계없이 국경 긴장으로 인해 항상 당신을 미워할 것이라는 것을 아는 것보다 훨씬 더 긴장할 수 있습니다.

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