솔로 레벨링: ARISE 첫인상 – 많은 약속

모바일 게임 역사상 가장 인기 있는 비공개 베타 기간 중 하나인 Solo Leveling: ARISE가 마침내 전 세계에 출시되었습니다. 사랑받는 만화에서 애니메이션으로 변신한 이 모바일 게임은 Tower of Fantasy와 Honkai Star Rail의 3D 액션 공식에 괴물을 죽이는 스핀을 추가했습니다.

이런 성격의 모바일 액션 게임을 거의 플레이하지 않는 사람으로서, 게임의 외관이 얼마나 좋은지에 깊은 인상을 받았습니다. Solo Leveling: ARISE는 적절한 오픈 월드 경험은 아니지만, 여러분이 탐험하는 작은 전투 경기장과 허브 세계는 3D로 매우 상세하며 대부분의 모바일 게임이 제공할 수 있는 것보다 한 단계 더 뛰어납니다. 셀 셰이딩 디자인은 시대를 초월하며 모바일 디스플레이에 잘 어울립니다. 아트 스타일은 특별히 만화나 애니메이션에 가깝지는 않지만 솔로 레벨링 게임이 원하는 모습과 정확히 일치합니다.

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이미지 출처: Twinfinite를 통한 Netmarble

당신은 만화의 기존 비트와 사이드 퀘스트로 뿌려진 새로운 내러티브를 결합한 스토리에서 프랜차이즈 주인공 성진우로 플레이합니다. 게임의 처음 몇 섹션은 많은 모바일 게임의 경우처럼 설명이 매우 많습니다. 없다 ~도 많은 게임 플레이를 제공하지만 기본 내러티브 설정과 주요 메커니즘을 설명하는 데 훨씬 더 집중합니다.

이러한 성격의 모바일 액션 게임에 익숙한 게이머에게는 당연한 일이겠지만, 일부 사람들은 손을 많이 잡는 것이 상당히 거슬린다고 생각할 수도 있습니다. 특히 솔로 레벨링의 이야기와 캐릭터에 아직 익숙하지 않다면, 빨리 액션에 뛰어들고 싶은 마음이 생길 수도 있습니다.

전투가 모바일 게임에서 본 것 중 가장 복잡하지는 않지만 확실히 즐겁습니다. 대부분의 경우 진우의 주 공격 입력을 탭하기만 하면 되지만, 적을 물리치면 마무리 동작, 돌진 공격, 아군이 수행하는 특수 동작이 잠금 해제됩니다.

솔로 레벨링 어라이즈의 성진우.
이미지 출처: Twinfinite를 통한 Netmarble

즉, 처음 몇 챕터에서는 한심할 정도로 쉽습니다. 심지어 레벨 끝의 보스도 거의 도전을 제공하지 않습니다. 특히 통계, 무기 및 동맹국을 업그레이드할 수 있는 능력을 얻은 후에는 더욱 그렇습니다. 전투는 주 공격 버튼을 연타하고 전원이 켜진 후 산발적으로 특수 동작을 치는 것 이상의 의미가 없기 때문에 초기 작업을 상당히 무의미하게 만들 수 있습니다. 그러나 오프닝 섹션 이후에는 속도가 증가하므로 하드코어 플레이어는 여기에서 많은 장수를 찾을 수 있습니다.

이러한 우려에도 불구하고 저는 게임이 시각적 수준에서 얼마나 세련되어 보이는지 보고 놀랐으며 스토리텔링에 대한 예리한 초점에 박수를 보냈습니다. Solo Leveling: ARISE와 같은 대부분의 게임은 내러티브와 캐릭터를 최전선에 두지 않기 때문에 여기에 초점을 맞추는 것이 신선합니다.

그럼에도 불구하고 전체적인 패키지는 Genshin Impact 또는 Honkai Star Rail의 기발한 오픈 월드보다 훨씬 덜 세련되고 매끄럽지 않으므로 솔로 레벨링 세계에 아직 투자하지 않은 사람들에게는 판매하기가 상당히 어렵습니다. Solo Leveling: ARISE에는 확실히 가능성이 있지만, 출시 시점에 신규 사용자에게는 판매가 어려울 수 있습니다.


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