비유: ReFantazio는 우리가 생각하는 것보다 훨씬 더 어려운 RPG일 수 있습니다.

비유: 주요 페르소나 개발자들이 곧 출시할 RPG인 ReFantazio는 상당히 하드코어할 수 있는 것처럼 들리기 시작했습니다. 게임의 최신 정보 덤프 – 다음을 통해 도착 새로운 스크린샷으로 가득 찬 보도 자료 – 특히 타이틀의 턴제 전투 시스템을 설명할 때 어려움을 언급합니다.

“커맨드 배틀 중에 플레이어는 다음 멤버에게 차례를 넘기거나 앞줄과 뒷줄을 바꾸거나 파티원을 바꾸는 등 다양한 선택을 할 수 있습니다. 플레이어는 전투 상황을 평가하고 다양한 방법을 사용해야 합니다. 싸우는 전술.”

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이어 “이 게임의 전투 난이도는 의도적으로 높게 만들어졌으며, 승리에 따른 큰 성취감을 얻기 위해 명령을 숙고하고 선택하는 긴장감을 강조하도록 설계되었습니다.”라고 덧붙였습니다.

이것이 눈에 띄는 이유는 페르소나 게임이 다양한 난이도 설정을 제공하는 데 중점을 두고 있기 때문입니다. 그 중 일부는 단지 스토리를 즐기고 싶어하는 플레이어가 전투를 훨씬 쉽게 만들 수 있도록 해줍니다. 우리는 Metaphor가 동일한 청사진을 따를 것이라고 가정했을 것입니다. 그러나 난이도가 높은 전투가 구체적으로 언급되면서 이제 설계상 어려운 게임이 될지 궁금합니다.