로렐라이와 레이저 아이즈 리뷰 – 미스터리로 가득한 호텔

퍼즐 게임은 섬세한 균형을 이루어야 합니다. 한편으로, 너무 쉬운 게임은 흥미롭지 않을 것입니다. 까다로운 퍼즐은 거의 보스전과 비슷하며, 우리는 우리의 기술을 시험해 보고 싶습니다. 반면에, 모든 퍼즐이 어렵다면 흥미가 사라질 수 있습니다. 운 좋게도 Lorelei와 Laser Eyes는 올바른 균형을 성공적으로 찾았습니다.

Nintendo Switch의 로렐라이와 레이저 아이즈 리뷰

게임은 이름이 알려지지 않은 주인공이 미술 전시회를 위해 호텔에 초대되는 것으로 시작됩니다. 그녀가 도착하자 상황이 옳지 않다는 것이 금방 분명해졌습니다. 마당에는 시체가 있고, 유일한 손님은 같은 방을 쓰는 노파뿐이며, 관리인은 갑자기 나타났다가 빨리 사라지는 버릇이 있다.

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호텔 자체는 가장 널리 퍼져 있는 퍼즐입니다. 단순히 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것은 때때로 노력이 필요합니다. 많은 퍼즐이 까다로웠지만, 풀었을 때 만족도가 더 커졌습니다. 비선형 디자인은 내가 특정 퍼즐에 갇히게 되면 쉽게 물러나 내가 찾은 다른 길을 탐색할 수 있다는 것을 의미했습니다. 이러한 경로는 종종 어려운 퍼즐로 이어지기도 했지만 디버깅할 새로운 비디오 게임이나 다른 곳에서 필요한 항목이나 단서를 찾는 경우가 많았습니다.

퍼즐의 천재성은 그것이 종종 믿을 수 없을 정도로 단순하면서도 우리의 기대에 부응한다는 것입니다. 이미 코드를 알고 있는 빈 키패드가 있을 수 있지만 근처의 포스터를 보면 숫자 배열이 예상한 것과 다르다는 것을 알 수 있습니다. 다른 곳에서는 문자 블록을 사용하여 단어를 완성해야 하지만 글꼴에 주의를 기울이면 M이 옆으로 표시된 E라는 것을 알 수 있습니다. 많은 퍼즐은 실험에 대한 보상을 제공하며 가장 모호한 사고 방식도 고려해 볼 가치가 있는 경우가 많습니다.

이미지 출처: Steam을 통한 Annapurna Interactive

많은 게임이 조사한 내용에 대한 클로즈업을 제공하지만 여기서는 일반적으로 일부 텍스트만 제공하므로 다른 많은 퍼즐 게임보다 환경 자체가 더 통합된 느낌을 줍니다. 노트만 사용하면 될 것 같은 느낌이 거의 들지 않았고, 반복되는 퍼즐 중 일부도 각 퍼즐마다 방법이 달랐습니다. 한 비디오 게임을 디버깅하려면 NPC와 몇 번 대화해야 하고, 다른 비디오 게임에서는 잘못된 벽을 통과한 다음 올바른 순서로 몇 가지 경로를 선택해야 할 수도 있습니다. 각각의 새로운 퍼즐에는 새로운 도전이 따르기 때문에 모든 답을 다 갖고 있다는 느낌은 전혀 들지 않습니다.

물론, 게임에는 퍼즐보다 더 많은 것이 있습니다. Lorelei와 Laser Eyes의 프레젠테이션은 가능한 최선의 방법으로 복고풍입니다. 비록 전투가 없더라도 구식 생존 공포 게임처럼 플레이됩니다. 비디오 게임을 디버그하는 섹션에서는 구식 탱크 컨트롤을 사용하여 최대 11개까지 수행됩니다.

시각적 디자인은 복고풍 게임플레이를 반영합니다. Lorelei와 Laser Eyes의 그래픽은 확실히 구식이며 게임 내 비디오 게임 부분은 훨씬 더 복고풍입니다. 그래픽이 탁월한 곳은 그들의 비전입니다. 환경은 주로 단색이지만 빨간색, 분홍색 또는 가끔 녹색이 튀기도 합니다. 일부 지역에서는 색 구성표를 반전시켜 다른 세상의 효과를 냅니다. 다른 사람들은 한 단계 더 나아가 특히 초현실적인 미로가 유리처럼 화면을 깨뜨립니다.

전체 게임은 아방가르드 영화처럼 느껴집니다. 술 취한 수사들이 성물을 가지고 도박을 하거나, 만찬 손님이 떠나고 싶어하지 않는 일종의 영화입니다. 모든 것이 설명되는 그런 게임은 아니며, 서사 자체도 또 하나의 퍼즐일 뿐입니다.

이제 네거티브에 대해 설명하겠습니다. 일부 퍼즐은 엄청나게 어렵고 앞으로 나아갈 여지가 있다고 항상 느꼈지만 그 길을 찾는 것은 까다로울 수 있습니다. 잠금을 해제할 적절한 문을 찾으려고 이리저리 헤매는 경우가 많았기 때문에 지도에서 약간의 작업과 더 명확한 라벨링을 사용했을 수 있습니다.

스위치에서 게임은 지정된 상호 작용 버튼을 없애고 모든 버튼이 작업을 수행합니다. 이는 단순히 메뉴를 열고 싶을 때 무언가와 상호 작용하는 경우가 많다는 것을 의미합니다. 큰 문제는 아니지만, 내가 직면할 것으로 예상했던 문제도 아닙니다. 상호 작용을 하나의 버튼으로 줄이면 게임이 더욱 간소화된 느낌을 받는 데 큰 도움이 될 것입니다.

깨진 창문 앞에 서 있는 로렐라이와 레이저 아이즈
이미지 출처: Steam을 통한 Annapurna Interactive

가장 큰 불만은 떠다니는 인물에게 쫓기는 경우였습니다. 이는 사전에 전보로 전송되지만 일단 등장하면 저장이 불가능합니다. 잡히는 것은 장면을 기억하고 무작위로 선택된 질문에 답해야 하는 반복되는 퍼즐을 의미합니다. 그가 나타나기 전에 저장 지점에 도달하는 것이 항상 가능한 것은 아니며, 잘못 저장하면 게임이 종료됩니다. 특히 디버깅 부분을 막 마친 경우에는 이러한 순간이 점점 두려워졌습니다. 주제에 있어서는 적합하지만 게임 오버 화면의 이점을 얻는 게임처럼 느껴지지는 않았습니다.

Lorelei and the Laser Eyes는 완벽한 게임이 아닙니다. 이는 모든 사람을 위한 게임이 아니며 Zero Escape 시리즈와 같은 퍼즐 게임 팬조차도 이 게임이 자신의 취향에 맞지 않는다고 생각할 수도 있습니다. 마이클 베이(Michael Bays)로 가득 찬 세상에서, 바로 루이스 부누엘(Luis Bunuel)입니다. 모든 사람을 만족시키려는 것이 아닌 뚜렷한 비전을 가지고 만들어진 게임입니다. 이 게임은 모든 사람이 좋아하는 데 관심이 있는 게임이 아닙니다. 소규모 그룹에게 사랑받는 데 관심이 있는 게임입니다. 모든 내러티브가 거의 나중에 생각되는 퍼즐 상자입니다. 파고들면 거기에 있지만 앞으로 나아갈 길을 찾는 데서 더 큰 만족이 나온다.

로렐라이와 레이저 눈

Lorelei and the Laser Eyes는 완벽한 게임이 아닙니다. 이는 모든 사람을 위한 게임이 아니며 Zero Escape 시리즈와 같은 퍼즐 게임 팬조차도 이것이 자신의 취향이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 마이클 베이(Michael Bay)로 가득 찬 세상에서, 바로 루이스 부누엘(Luis Bunuel)입니다. 모든 사람을 만족시키려는 것이 아닌 뚜렷한 비전을 가지고 만들어진 게임입니다. 이 게임은 모든 사람이 좋아하는 데 관심이 있는 게임이 아닙니다. 소규모 그룹에게 사랑받는 데 관심이 있는 게임입니다. 모든 내러티브가 거의 나중에 생각되는 퍼즐 상자입니다. 파고들면 거기 있지만 앞으로 나아갈 길을 찾는 데서 더 큰 만족이 온다.

장점

  • 복잡하게 디자인된 퍼즐
  • 아름다운 영상
  • 만족스러운 도전

단점

  • 컨트롤이 더 좋을 수도 있습니다
  • 실망스러운 즉사 메커니즘
  • 혼란스러운 지도 레이아웃

이 게임의 사본은 검토를 위해 게시자로부터 제공되었습니다. Nintendo Switch, Windows에서 리뷰되었습니다.


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