로렐라이와 레이저 눈 검토 – 처음부터 시작

오렐레이와 레이저 눈 는 그 독특함과 그것이 만들어내고 발산하는 극도로 독특한 분위기 덕분에 플레이할 가치가 있는 매우 독특하고 놀라운 경험입니다. 생각해보면 그 중 상당수는 놀라운 일이 아닙니다. 이는 엄청난 인기를 얻은 개발자가 만든 것입니다. 사요나라 와일드 하트 몇 년 전, 이 게임과 같은 장점을 많이 갖고 있던 게임이 있었습니다. 하지만 어디 사요나라 감상적인 스토리텔링을 위해 시청각적 강점을 활용하고 스펙터클에 더 집중했다고 느꼈습니다. 로렐라이 좀 더 기계적으로 관련된 게임입니다. 오해하지 마세요. 이 게임은 여전히 ​​캐릭터화와 스토리텔링이 강하고 매체로서의 게임과는 다른 독특한 방식을 가지고 있지만 이제 뼈에 더 많은 고기가 있습니다.

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“많이 좋아 사요나라정말 놀라운 점은 무엇입니까? 로렐라이적어도 언뜻보기에는 시각적입니다.”

로렐라이와 레이저 눈 1990년대 LucasArts나 Sierra의 카탈로그, 클래식 텍스트 어드벤처 게임, 심지어는 일류 변호사 또는 제로 탈출 게임을 통해 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 몇 가지 기본적인 맥락과 아이디어를 갖게 될 것입니다. 기본적으로 게임 주변을 돌아다니며 사물을 조사하고, 현재 가지고 있을 수 있는 지식이나 항목을 기반으로 상황에 맞게 상호 작용하고, 수수께끼를 풀어내는 것입니다. 분명히 게임 자체의 공식이 있습니다. 일을 순서대로 수행할 수 있으며(이로 인해 상황이 전개되는 방식이 바뀔 수 있음), 더 쉽고 덜 번거롭게 길을 찾는 데 도움이 되는 지름길을 점차적으로 잠금 해제할 수 있습니다. 하지만 당신은 기본적으로 어드벤처 게임을 플레이하고 있습니다.

매우 좋아 사요나라정말 놀라운 점은 무엇입니까? 로렐라이, 적어도 언뜻보기에는 시각적입니다. 이 게임은 단색 팔레트를 사용하여 고도로 양식화되어 있습니다(큰 효과를 내기 위해 드물게 사용된 색상으로 인해 깨짐). 그리고 외관이 정말 멋집니다. 비주얼은 즉시 눈길을 사로잡으며, 아무리 단순해 보일지라도 게임이 설정한 장소를 마치 그 자체의 캐릭터처럼 생생하게 만들어주는 놀랍고 놀라운 분위기를 연출합니다. 개발자 Simogo는 조명이 어두운 곳에서 이 게임을 플레이할 것을 권장합니다. 저는 개인적으로 그 권장 사항을 지지합니다. 왜냐하면 이것이 효과와 영향을 확실히 향상시킬 수 있기 때문입니다.

로렐라이와 레이저 눈 는 그 독특함과 그것이 만들어내고 발산하는 극도로 독특한 분위기 덕분에 플레이할 가치가 있는 매우 독특하고 놀라운 경험입니다.”

그 스토리가 미치는 영향은 아마도 플레이어마다 다를 것입니다. 하지만 솔직히 말해서 저는 그것이 이 게임의 가장 좋은 점이라고 생각합니다. 퍼즐은 상당히 단순합니다. 여기서는 기본적인 관찰, 기억/기억, 수학 및 “인벤토리에 올바른 항목을 보유하는 것”에 대해 이야기하고 있습니다. 하지만 앞서 언급한 이 게임에 기계적인 깊이를 더할 만큼 충분히 재미 있으며, 확실히 세계를 탐험하고 참여하는 데 훨씬 더 매력적입니다(그리고 독특한 분위기에 점점 더 빠져들게 됩니다). 또한 탐험을 하면 세계에서 선택적인 항목을 찾는 데 도움이 되며, 이는 바로 그러한 이유 때문에 세계 자체에 참여하는 것이 가치가 있게 만들 수 있습니다.

그러나 궁극적으로 이 모든 것은 주관적인 경험을 제외하고 대부분의 사람들에게 이 게임의 핵심은 스토리와 그것이 전달되는 방식이라는 사실에 대한 이차적 바이올린 역할을 하고 있습니다. 그리고 그것은 매우 흥미로운 설정입니다. 게임은 서문이나 소개 없이 시작되며, 게임을 계속할수록 알 수 없는 사람이 어떤 이유에서인지 호텔에 초대했다는 사실을 알게 됩니다. 그 외에는 알려진 바가 없습니다. 게임이 시작되면 로렐라이 는 정말 백지 상태이며, 게임은 “무슨 일이 일어났는지에 대한 진실을 밝히는 것”이라는 게임의 목표를 달성하기 위한 탐색 과정에서 로렐라이 자신의 정체성과 참여를 포함하여 모든 것에 의문을 제기해야 한다고 강력하게 제안합니다. 이러한 이벤트.

거기서부터 이야기는 점점 더 기괴하고 이상해지며, 무작위적이고 단절된 것처럼 보이는 조각들을 발견하고 점점 더 많은 그림이 형성되기 시작합니다. 그 그림이 꼭 위안을 주는 것은 아닐 수도 있습니다. 게임의 시나리오는 극도로 초현실적이고 메타적일 수 있으며, 일부 플레이어에게는 어려울 수 있는 주제를 다루고 있습니다. 문제는 게임의 비선형성으로 인해 더욱 복잡해집니다. 즉, 이해하기 위한 맥락을 갖기 훨씬 전에 훨씬 더 이상해 보이는 것을 발견할 수 있다는 의미입니다.

로렐라이와 레이저 눈

로렐라이와 레이저 눈 부분의 합보다 더 큰 경험입니다. 독특한 비전과 그 비전을 얼마나 고수하는지를 고려할 때 모든 사람의 관심을 끌 수 있는 게임은 아닙니다.”

저는 개인적으로 이런 스타일을 정말 좋아합니다. 이는 비디오 게임에서만 일어날 수 있는 독특하고 상호작용적인 형태의 스토리텔링입니다. 반면에 영화는 기념물 스토리텔링을 위해 이론적으로 유사한 단편적이고 비선형적인 기술을 많이 사용합니다. 이는 궁극적으로 참여하는 모든 사람에게 똑같은 경험을 제공하는 반면, Lorelei는 선택한 항목에 따라 플레이어마다 매우 다르게 전개될 수 있습니다. 게임과 상호작용하고 게임에 참여하기로 선택한 정도뿐만 아니라 언제.

로렐라이와 레이저 눈 부분의 합보다 더 큰 경험입니다. 이 게임은 독특한 비전과 그 비전을 얼마나 고수하는지를 고려할 때 모든 사람의 관심을 끌 수 있는 게임은 아니며, 제가 언급했듯이 이 게임에는 플레이어를 거슬리게 할 수 있는 몇 가지 단점이 있습니다. 하지만 그것은 매우 독특하고, 몰입도가 매우 높으며, 매체로서의 비디오 게임과는 매우 매우 다릅니다. 이 개발자의 이전 게임과 마찬가지로 이 게임도 손대지 않은 상태에서 벗어나거나 놀라울 정도로 큰 인상을 남길 수 있는 타이틀입니다. 진실을 밝히기 위해 노력하는 로렐라이의 발자취를 얼마나 따라가느냐에 따라 결정됩니다. 하지만 나에게 있어서 그 경험은 믿을 수 없을 정도로 독특했고 그만한 가치가 있었습니다. 당신이 미스터리 스토리, 어드벤처 게임 또는 정말 독특한 경험을 좋아한다면, 당신의 테이크아웃은 나와 훨씬 더 가까워질 것이며 이 게임이 제공하는 것을 정말로 즐기게 될 것입니다.

이 게임은 Nintendo Switch에서 리뷰되었습니다.