글룸헤이븐 리뷰(스위치) | 닌텐도 라이프

Nintendo Switch에서 캡처됨(휴대용/도킹 해제됨)

보드 게임을 하는 사람(또는 보드 게임을 좋아하는 친구와 함께)이라면 누구나 증명할 수 있듯이 복잡한 TTRPG 스타일 보드 게임은 성가실 수 있습니다. 심층적인 규칙과 시스템으로 인해 Gloomhaven에 들어가는 데는 시간이 걸리며, 밀도 높은 전투에 새로운 플레이어를 소개하는 것은 멀티플레이어를 어렵게 만들 수 있습니다. 하지만 밀도 높은 보드 게임과 마찬가지로 Gloomhaven은 규칙과 시스템을 배우기 위해 노력할 때 보상을 제공합니다. 깊이 있는 카드 기반 전술 게임플레이는 다양한 모드에서 빛을 발합니다.

Gloomhaven은 육각형의 그리드 기반 전술적 게임 플레이와 정말 독특한 카드 기반 전투 시스템을 결합하여 매우 도전적이지만, 움직이는 모든 부분을 파악하고 나면 매우 보람 있는 게임입니다. 심층적인 튜토리얼은 비록 아주 빠르지는 않지만 알아야 할 내용을 가르치는 데는 대체로 괜찮습니다.

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기본적으로는 대부분의 TTRPG 스타일 전술 게임과 일치합니다. 캐릭터나 적의 능력치에 따라 턴 순서와 이동, 공격 및 기타 전투 중 능력이 결정됩니다. 그러나 Gloomhaven이 다른 점은 이러한 기능이 작동하는 방식입니다. Mario + Rabbids Kingdom Battle 또는 Sparks of Hope와 같은 게임에서 볼 수 있는 것처럼 차례대로 감소하는 재사용 대기시간으로 작동하는 공격 대신 Gloomhaven의 모든 기능은 카드 기반 시스템에서 작동합니다. 방을 가로질러 이동하고 싶나요? 카드에 잠겨 있습니다. 원거리 공격으로 근처의 적을 노려보는 것은 어떨까요? 그러기 위해서는 올바른 카드가 필요합니다.

Gloomhaven 리뷰 - 스크린샷 1
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

고맙게도 Gloomhaven은 카드 게임에 수반되는 행운 기반 요소 중 일부를 희생하면서 이러한 핵심 자만심의 균형을 맞췄습니다. ‘카드 전술 게임’이라는 말을 듣고 귀가 쫑긋했다면 실망할 수도 있다. Slay the Spire, Monster Train 또는 더 이상 Switch-bound Marvel’s Midnight Suns와 같은 게임을 떠올렸을 가능성이 있지만 Gloomhaven은 흥미로운 방식으로 표준 카드 배틀러 구조를 뒤흔들었습니다.

카드를 무작위로 뽑는 대신, 각 전투는 10장의 카드를 모두 가지고 시작하게 됩니다. 이것이 전체 덱입니다. 풀에 카드를 추가하는 방법이 있지만 항상 손에 들고 있는 카드 수는 정해져 있습니다. 각 턴마다 손에서 두 장의 카드를 선택할 수 있으며 각 카드의 두 가지 작업 중 하나를 선택할 수 있습니다. 하지만 선택할 수 있는 작업에는 문제가 있습니다. 각 선택은 다른 카드의 반대편에 있는 작업을 미러링해야 합니다. 첫 번째 카드에서 위쪽 작업을 선택한다는 것은 두 번째 카드에서 아래쪽 작업을 선택해야 한다는 의미입니다.

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Nintendo Switch에서 캡처됨(휴대용/도킹 해제됨)

이 때문에 올바른 카드를 선택하는 것은 단순히 어떤 행동을 하려는지에 국한되는 것이 아니라 필요한 플레이를 얻기 위해 어떤 카드를 희생할 것인지에 대한 계획도 필요합니다. 그리고 다시 한번 글룸헤이븐의 모든 것이 이러한 행동과 연관되어 있습니다. 이는 각 턴을 계산하는 데 도움이 되지만 실제로는 매우 어렵습니다. 대부분의 덱은 어떤 조합이 서로 가장 잘 맞는지 충분히 명확하게 설명하지만, 그렇다고 해서 특히 힘든 전투를 미리 계획하는 것이 더 쉬워지는 것은 아닙니다.

선택을 더욱 긴장하게 만들기 위해 Gloomhaven의 카드 시스템은 버려진 더미에 카드를 넣거나 빼지 않습니다. 대신, 카드를 한 번 사용하면 일반적으로 폐기됩니다. 버려진 더미로 보내진 모든 카드는 당신이 쉴 때까지 해당 더미에 갇혀 있습니다. 휴식에는 긴 휴식과 짧은 휴식이라는 두 가지 옵션이 있습니다. 긴 휴식은 한 차례를 차지하지만 건강의 상당 부분을 치유하는 반면, 짧은 휴식은 손을 재설정합니다. 어느 쪽이든, 버린 카드 더미에서 카드 한 장을 태워서 게임에서 완전히 제거해야 합니다.

카드 굽기는 몇 가지 상황에서 발생합니다. 휴식도 필요하지만, 끈끈한 상황을 벗어나기 위해 자발적으로 카드를 태울 수 있는 상황도 있다. 일부 적의 공격은 카드를 태워 무효화할 수도 있습니다. 전투원의 카드가 부족해지면 지쳐서 더 이상 싸울 수 없기 때문에 이는 플레이어 앞에 위험을 안겨주는 좋은 방법입니다.

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Nintendo Switch에서 캡처됨(휴대용/도킹 해제됨)

일반적으로 짧은 전투 덕분에 가장 작은 움직임까지 모든 액션이 중요합니다. 플레이어 캐릭터의 개별적인 강점과 약점, 그리고 게임의 메커니즘을 확실하게 파악하고 나면 이러한 무게감은 정말 만족스러울 수 있지만, 압도적이고 다루기 힘든 메뉴를 추가하면 Gloomhaven에 들어가기가 극도로 어려워질 수도 있습니다. 전체 손에 사용할 수 있는 카드는 소수에 불과하므로 소진되어 전투 조우를 일찍 끝내야 하는 경우가 매우 쉽습니다. Gloomhaven의 일반 난이도에도 심각한 문제가 있으며 전술적 성향이 있는 플레이어라도 시작하기에 좋은 장소는 아닙니다.

그러나 짧은 전투는 Switch의 휴대성 특성에 정말 적합합니다. 기본 사항을 익히고 나면 확장된 만남을 특징으로 하는 다른 전술 중심의 Switch 게임에서 흔히 볼 수 있는 따라잡기를 처리할 필요 없이 Gloomhaven에 쉽게 들어오고 나갈 수 있습니다. 우리는 저녁에 잠자리에 들기 전에 휴대용 모드로 몇 턴을 플레이한 다음, 아침에 일어나 전투를 마무리했습니다.

콘솔에 잘 맞는 것처럼 느껴지고 휴대용 및 도킹 플레이 모두에서 잘 실행되지만 Gloomhaven의 로드 시간은 견딜 수 없을 수도 있습니다. 잘못된 입력 후 차례를 재설정하는 것부터 전투에 뛰어드는 것까지 Gloomhaven은 당밀처럼 가득 차 있습니다. 설상가상으로, 이러한 잘못된 입력은 게임의 다루기 힘든 컨트롤 덕분에 성가시게 자주 발생하며, 발생한 사고를 플레이하는 것은 주어진 만남에서 수행할 수 있는 작업이 얼마나 적은지 고려하면 즐겁지 않습니다.

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Nintendo Switch에서 캡처됨(휴대용/도킹 해제됨)

느린 메뉴는 Gloomhaven의 분석하기 어려운 전투와 동등한 수준이라고 느낍니다. 오버월드 탐색 및 전투에서는 세계 지도를 보거나 캐릭터의 인벤토리에 항목을 추가하는 등 모든 작업이 특정 버튼에 연결되어 있으며 D-Pad나 컨트롤 스틱을 사용하는 등 다른 방법으로 탐색할 수는 없습니다. 더 많은 제어 옵션이나 다시 매핑할 수 있는 버튼이 있다면 이러한 문제는 그다지 침해적이지 않을 것입니다. 하지만 터치 컨트롤과 메뉴 및 전투 탐색을 위한 대체 옵션을 찾을 수 없습니다. 이러한 메뉴 탐색 문제는 목표를 순환하고 퀘스트를 따르는 것이 정말 번거로운 게임의 스토리 모드에서 가장 두드러집니다.

그러나 메뉴 문제는 제쳐두고 Gloomhaven의 캠페인은 예기치 않게 구체화되었습니다. 대부분의 스토리는 완전한 음성으로 제공되며, 경험에 영향을 미칠 수 있는 작고 무작위적인 이벤트가 많이 있습니다. 어쩌면 임무를 수행하러 가는 도중에 강도 사건을 목격하고 약간의 비용으로 도둑을 체포하거나 범죄를 저지르는 데 도움을 줄 수도 있습니다. 아마도 평판을 쌓는 데 도움이 되도록 참여할 수 있는 커뮤니티 이벤트를 우연히 발견하게 될 것입니다.

이러한 작은 이벤트는 매우 간단한 전술 게임에 환영받는 풍미 가득한 롤플레잉 감각을 더해줍니다. 이벤트(및 그 결과)도 무작위로 지정됩니다. 즉, 이벤트가 같은 방식으로 시작되더라도 같은 상황이 거의 발생하지 않을 것입니다. 간단하지만 전투 조우를 패딩 처리하는 동시에 게임을 정말 잘 연결하여 게임에 많은 것을 추가합니다.

결론

Gloomhaven의 게임 플레이는 매우 까다롭고 밀도가 높으며, 메뉴를 살펴보고 결함을 제어할 수 있다면(그리고 Switch에서 로드 시간을 감당할 수 있다면) 거의 항상 만족스러운 보상을 제공합니다. 마음이 약한 사람들을 위한 게임은 아니지만, 복잡하고 카드 중심적인 전술적 게임플레이를 고수하는 사람들에게는 훌륭한 전략 게임이 될 것입니다.