수익 보고서와 함께, 오늘의 소니는 공개 에이 광범위한 생성 AI 전략 단일 지침 원칙을 기반으로 구축되었습니다. AI는 인간의 창의성을 강화합니다. 그것은 그것을 대체하지 않습니다. FY25 수익 발표회에서 연설하는 소니 그룹 CEO 토토키 히로키 말했다:
인간의 창의성이 중심에 있어야 합니다. AI는 강력한 도구이지만 예술가나 창작자를 대체할 수는 없습니다. 그것은 인간의 상상력을 증폭시키고 새로운 가능성을 위한 촉매제입니다.
소니 픽쳐스 이미 투자했다 5천만 달러 이상 생산 계획, 콘텐츠 보호, 기업 생산성, 데이터 분석, 혁신 및 3D 변환을 다루는 AI 기능. 소니 뮤직 추구하고있다 업계 표준 AI 생성 콘텐츠 라벨링용투명성을 제공하는 것을 목표로 라이선스 파트너와 함께 IP 권리를 보호하면서 소비자. 오늘 소니는 또한 다음과의 협력 계획을 발표했습니다. 반다이 남코 비디오 제작에서 생성적 AI를 탐구합니다.. 두 회사는 이미 확인했다. “개인당 속도와 생산성이 크게 향상되었습니다.” 그리고 가지고 표면화된 주요 약점: 현재 모델에는 부족함 일관성과 제어 가능성제작자가 요구하는 것입니다. Sony는 상업적으로 실행 가능한 비용으로 신뢰할 수 있고 스타일적으로 정확한 출력을 생성하기 위해 독점 데이터를 기반으로 구축된 미세 조정 모델을 사용하는 해결 방법을 개발했습니다.
그런데 더 흥미로운 것은 우리에게 그건 플레이스테이션 CEO 니시노 히데아키 AI가 구체적으로 어떻게 재구성되는지 자세히 설명 소니의 자사 스튜디오. 추진 범위는 광범위하고 이미 출시된 타이틀에 배포되었지만 경영진은 어떤 타이틀인지 명확히 밝히지 않았습니다.
- 앵무새 생성하는 내부 도구입니다. 퍼포먼스 캡처 데이터의 얼굴 애니메이션 전통적인 시간의 일부에. 이미 에서 채택되었습니다. 버릇없는 개 그리고 샌디에이고 스튜디오배송된 게임을 포함합니다. 샌디에이고 스튜디오가 최근 출시되었습니다. MLB 더 쇼 26따라서 이 기술을 사용하는 최초의 Sony 출판 게임이 될 수 있습니다.
- 안 AI 헤어 애니메이션 도구 실제 헤어스타일 영상을 영상으로 변환합니다. 스트랜드 레벨 3D 모델이전에 캐릭터 아트에서 가장 노동 집약적인 프로세스 중 하나였던 작업을 제거했습니다.
- 이제 자사 PlayStation 개발자 전반에 걸친 광범위한 스튜디오 자동화가 지원됩니다. 반복적인 워크플로, 소프트웨어 엔지니어링 생산성, QA 가속화 및 3D 모델링.
히데아키가 덧붙였습니다.
우리의 목표는 항상 플레이하기 가장 좋은 장소이자 출판하기 가장 좋은 장소가 되는 것입니다. 우리는 AI를 이 임무를 수행하는 데 도움이 되는 강력한 도구로 봅니다.
소니는 게임 개발에 AI 도구를 공개적으로 채택한 가장 큰 게임 퍼블리셔일 수 있습니다. 최근 업계에서는 특히 반발 이후 이 주제에 대해 많은 이야기가 있었습니다. 라리안 스튜디오 곧 출시될 게임에 AI를 어떻게 사용하고 있는지 공개했을 때 직면한 문제는 신학.
이후 스튜디오는 게임 개발 중에는 AI 기반 컨셉 아트를 사용하지 않지만 다른 영역에서는 이 기술을 계속 사용할 것이라고 발표했습니다. 본질적으로 그게 다야 캡콤 3월말에 인정. 결국 모든 개발자와 게시자는 작업을 보다 효율적으로 만들 수 있는 방법을 찾고 있으며 AI 도구는 그 점에서 큰 가능성을 보여줍니다.
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