The Shore를 제작한 팀에서 나온 Necrophosis는 Lovecraftian 신화의 알 수 없는 공포를 계속해서 탐구하고, 해변을 뒤로하고 좀 더 명백하게 악몽 같은 영역을 추구합니다. 나는 Dragonis가 The Shore의 실수와 피날레의 속도에서 교훈을 얻었기를 바라면서 약간의 떨림을 안고 게임에 들어갔습니다. 내가 찾은 것은 이전 게임보다 어느 정도 더 세련되었으며, 자체 결함이 없지는 않았지만 그것이 무엇을 하려고 하는지에 대해 훨씬 더 명확한 아이디어를 가지고 있는 게임이었습니다.
Necrophosis의 철학적 야망은 게임을 시작하는 순간 (좋든 나쁘든) 즉시 명백하며 Shelley의 시 Ozymandias 전체를 인용하는 수척한 인물의 환영을 받습니다. 부패와 오만이라는 주제가 네크로포시스의 분위기와 모호한 내러티브에 잘 어울리는 반면, 이것이 효과적인 선택인지 방종적인 선택인지는 확신할 수 없었습니다. 게임과 추가 콘텐츠를 마친 후에도 나는 여전히 갈등을 겪고 있지만 나중에 철학과 문학에 대한 언급은 그다지 심각하지 않습니다.
시각적으로 Necrophosis는 일종의 내세의 건조한 사막 땅에서 시작하여 지옥 같은 풍경을 거쳐 Lovecraft의 최악의 악몽이 있는 섬뜩한 지역에서 마무리되는 매우 독특한 스타일을 가지고 있습니다. 크툴루와 다른 Lovecraftian 독립체들은 The Shore에 등장한 후 돌아오지만 여기에서는 훨씬 더 적절하게 처리되며 알 수 없는 공포를 없애기 위해 악의적인 독백이 제공되지 않습니다.
1인칭 관점은 이 초현실적인 악몽에 빠져들게 하기 때문에 매우 효과적이며, 저는 종종 즐겨 했지만 많은 사람들이 즐기지 않았던 분열적인 Scorn 게임을 떠올리곤 했습니다. 다행히도 그 타이틀의 실망스러운 전투는 전혀 포함되어 있지 않았습니다. 아이템을 수집하고 환경 퍼즐을 풀기 위해 완전히 모험해야 하는 일부 분기 영역이 있지만 탐색은 대부분 선형입니다.
여기의 퍼즐은 거의 전적으로 ‘물체를 찾아 다른 곳에 삽입’하는 방식이지만 신체 공포 측면은 다른 많은 게임의 단순한 키보다 뛰어납니다. 수집하게 될 품목은 열쇠나 출입 카드가 아닌 끔찍한 신체 부위와 내장인 경우가 많습니다. 나는 종종 VR에서 Necrophosis의 세계를 탐험하면 어떤 경험이 추가될지 궁금했고, The Shore의 자체 번역과 마찬가지로 앞으로 PC VR 포트가 나오길 바라고 있습니다.

Necrophosis의 악몽 같은 풍경을 헤쳐나가는 것은 매우 간단하지만 환경을 더욱 철저히 조사하면 보상을 받는 트로피와 업적에 대한 숨겨진 수집품과 상호 작용이 있습니다. 배경이 역겨운 세부 묘사와 소름끼치는 광경으로 가득 차 있기 때문에 이는 환영할 만한 일입니다. 자신의 머리를 찢어 섬뜩한 장치에 올려놓거나 고통받는 죄수의 심장에 손을 파고들 때 게임의 초자연적인 측면을 기반으로 하는 데 도움이 되는 실제 물리적 특성이 있습니다.
이러한 상호 작용에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 게임 도중에 발생하는 퍼즐입니다. 이 퍼즐에서는 벌레와 같은 작은 드론을 제어하여 거대한 적을 우회하고 안전하게 진행할 수 있는 길을 만들어야 합니다. 여기서 규모의 변화는 게임의 어떤 것도 정상적인 인간 규칙에 따라 플레이되는 것처럼 느껴지지 않는다는 것을 강조합니다.

괴사증에는 결점이 없는 것이 아니며, 주된 문제는 퍼즐이 때때로 반복적으로 느껴지고 게임 전체를 지속하기에는 다양성이 부족하다는 것입니다. 게임 초반에 느껴지는 실질적인 불편함은 동일한 신체 공포 비유를 계속해서 반복함으로써 희석됩니다. 이것은 불행한 측면이지만 Scorn에 대해서도 동일한 비판이 지적될 수 있으며 Necrophosis는 게임 중심의 길이를 공유하고 환영을 지나치게 오래 유지하지 않습니다.