Redfall 1년 후: Xbox의 뱀파이어 불발은 여전히 ​​물기가 부족합니다

Redfall이 출시된 것이 실제로 작년 이맘때였나요? 실제로? 게임 산업 측면에서 보면 훨씬 더 길어 보입니다. 그동안 너무나 많은 대형 타이틀이 나타났다가 사라졌고, 장르를 정의하는 수많은 몬스터(솔직히 Baldur's Gate 3를 크게 만들려는 변명은 무엇이든), 그리고 Arkane이 2023년 뱀파이어 모험을 위해 결정한 약탈 및 총격의 특별한 스타일은 다음과 같습니다. 오히려 12개월 전보다 훨씬 더 선호도가 떨어졌습니다. 모든 것이 너무 오래 전인 것 같습니다.

예, 우리는 이미 Redfall의 격동적인 발사에서 보트가 어떻게 여기에서 정말 놓쳤는지에 대해 많이 이야기했습니다. 이것은 마지막 향연자들이 문 밖으로 비틀거리며 나올 때 특정 파티에 도착한 약탈자 범인입니다. 그리고 그것은 무모했습니다. 고정된 30FPS로 부팅하는 모습을 보여줍니다. 공포. 하지만 우리가 당연히 가졌을 수 있는 우려 사항, 출시 전 약간 걱정했던 모든 사항은 Arkane 때문에 뒷전으로 밀렸습니다. 이 개발자는 상당한 신뢰를 갖고 있는 개발자입니다(그리고 이 작가의 역대 상위 10개 게임 중 2개가 포함된 백 카탈로그도 있습니다).

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물론, 결국 우리의 우려는 정당한 것 이상이었고, 게임은 그다지 인상적이지 않은 상태에 이르렀습니다. 모든 것을 되새길 필요는 없지만, 플레이할 수 있었던 만큼 정말 단조롭고, 놀라울 정도로 버그가 많았고, 많은 시간을 투자한 것을 정당화하기가 정말 꽤 어려웠습니다. 플레이어가 만족하기를 바라는 게임에는 적합하지 않습니다. 장기적으로. 당시 6/10 리뷰에서 우리는 다음과 같이 말했습니다.

“…이 게임은 Arkane의 세계 구축, 스토리 비트, 구체화된 특성화를 제공하는 동시에 심각한 다운타임이나 속도 저하가 발생하지 않도록 하기 때문에 항상 성공하지는 못하는 균형 잡힌 작업을 하고 있습니다. 최대 4명의 플레이어가 다양한 뱀파이어 및 인간 적과 전투를 벌이게 됩니다.”

이 의견을 전달한 지 1년이 지난 후, 우리는 1주년을 맞아 Redfall로 돌아왔습니다. 우리는 게임이 시작되는 동안 그 자리에 예술적으로 얼어붙어 있던 그 커다란 미친 배에서 출발했습니다. 우리가 앞으로 질질 끌면서 앞으로 나아가는 동안 정말 낯선 것의 분위기를 받아들이고 피처럼 붉은 하늘 아래에서 방향을 잡고 모든 것을 끌어올리는 것이었습니다. 그리고 우리가 첫 번째 뱀파이어와의 만남을 준비하면서 찾을 수 있는 모든 지식도 있었습니다.

이것은 2023년 5월과 마찬가지로 흥미롭습니다. 머지않아 우리는 다시 한번 언데드를 완전히 파괴할 것입니다. Arkane은 정확한 디테일, 매끄러운 스타일 및 분위기의 대가이며 매번 성공합니다. 그리고 Redfall에서 당신은 처음에는 이 매우 세련되고 다소 불안한 시작에 빠져들게 됩니다. 확실히 우리는 이것에 대해 틀렸습니다. 소방서 허브에 도착하여 캠페인의 주요 내용을 다시 한 번 파헤칠 준비를 하면서 생각합니다. 그렇지 않더라도 이 시점에서 1년이 지났습니다. 지금쯤이면 모두 정리됐겠죠?

잘. 처음 20분 정도의 시간을 즐기고, 하늘이 가려지고 멀리서 알 수 없는 적의 비명이 울려 퍼지는 놀라운 분위기에 흠뻑 빠져보세요. 이것이 Redfall이 얻을 수 있는 최고이기 때문입니다. 그것에 대해 아무것도 바뀌지 않았습니다. 지난 10월의 대규모 2.0 제품을 포함하여 일련의 업데이트 이후에도 업데이트나 개선 사항에 상관없이 핵심적으로는 실제적인 연결이 없는 경험을 다루고 있다는 사실이 남아 있습니다. 앞서 언급한 대로 스타일을 융합하고 균형을 맞추려는 실패한 시도이며 결코 성공하지 못할 것입니다.

Redfall 1년 후: Xbox의 Vampire Misfire에는 여전히 Bite 2가 부족합니다.

뱀파이어가 현장에 도착하자마자 행동의 첫 징후가 보이면 문제가 매우 분명해집니다. 만약 우리가 사전 지식 없이 완전히 새롭게 이 게임에 접근했다면, 우리는 첫 번째 총격전에서 곧바로 발생하는 버그를 즉시 발견했을 것입니다. 예, 여전히 버그가 있습니다. 적들은 총알을 피하려고 차량을 뚫고 지나가고, 공격자가 죽을 때 트레일러 지붕을 뚫고 떠오르는 것을 목격하고, 당신이 공격하는 깡패의 AI를 목격합니다. 아주 첫 만남 의미 있게 향상되거나 개선된 부분이 얼마나 적은지 드러냅니다. 이 첫인상이 여전히 엉성하다면, 아마도 우리가 상상했던 것보다 상황이 더 나쁠 수도 있습니다.

작년 10월에 우리는 적 밀도 업데이트를 받았습니다. 출시 당시 이곳은 매우 텅 빈 마을이었습니다. 우리는 60FPS와 (분명히) AI 개선을 얻었습니다. 사용할 수 있는 더 많은 컨트롤러 옵션, 전투에서 더 많은 옵션을 제공하는 스텔스 테이크다운, 100% 완벽한 버그 수정 등이 있습니다. 더 매끄럽게 놀이 경험. 문제 없다. 하지만 이것이 아쉬운 점이 많이 남는 경험이라는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다.

밝혀진 대로 우리는 2024년경 Redfall을 재평가하기 위해 전체 플레이를 할 필요조차 없습니다. 첫 번째 전투를 파헤쳐 보면 우리는 적의 총격 앞에 가만히 서 있는 적들을 만나게 됩니다. 엄폐물을 사용하려고 시도하지 않고 우위를 차지하기 위해 위치를 바꾸는 것을 거의 전혀 인식하지 못하는 것 같습니다. 그들은 최악의 적인 지루한 총알 스펀지이며 납을 가득 채우면 숫자가 튀어 나옵니다. 뱀파이어는 여전히 스릴이 넘치기보다는 실망스럽습니다. 부분적으로는 총알 스펀지이고, 부분적으로는 매우 반복적인 QTE이며, 여러분이 상대할 몇 가지 변종은 일이 너무 힘들어지는 것을 막는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 예, 그건 말장난이었고 죄송합니다.

Redfall 1년 후: Xbox의 Vampire Misfire에는 여전히 Bite 3이 부족합니다.

따라서 중요한 부분에서는 전투가 개선되지 않았습니다. 이보다 더 도전적이거나 영리하게 만들어진 것은 없습니다. 더 잘 돌아가고, 그렇습니다. 하지만 게임은 본질적으로 동일합니다. 자, 이것은 모두 상당히 부정적이지만 Arkane의 품격 있는 세계 구축을 추가하면 적어도 여전히 다음과 같은 환경을 갖게 됩니다. 것 같다 탐험해 볼 가치가 있지, 그렇지? 음 … 아니. 이곳은 매우 보기 좋은 도시로, 처음에는 우리의 관심을 사로잡는 곳이지만, 진행 과정의 그런 측면조차도 상당히 빠르게 전개됩니다. Dishonored 및 Prey와 같은 게임에서 우리에게 많은 즐거움을 주는 이 모든 작은 내용은 우리가 기대하는 것과 같은 수준에 미치지 못합니다. 사람들의 회고록을 곰곰이 생각하며 시간을 보내면서 수집할 수 있는 비밀스럽거나 놀라운 것은 없으며, 새롭거나 흥미로운 것은 거의 없습니다. 자신을 포함시킬 개인적인 정신적 퍼즐이 없습니다. 그래서 우리는 그것을 둡니다.

물론, 이 기능은 뒤에서 지시를 받는 맞춤형 싱글 플레이어 모험에서와 같은 방식으로 여기에서 작동할 수 없습니다. Redfall은 시끄러운 친구들과 함께 무의미한 패턴으로 구역질을 일으키며 날뛰도록 설계된 마을입니다. 총격, 약탈, 헹구기 및 반복이 필요합니다. 그래서 우리의 더 나은 판단에도 불구하고 우리가 여전히 희망을 품고 있는 Arkane 마법은 결코 일어나지 않을 것입니다. 그런 종류의 게임도 아니고, 그런 종류의 게임도 아니고… 음… 그다지 대단한 예도 아닙니다.

결국, 프레임 속도를 개선하고 몇 가지 버그를 해결하는 것은 충실한 플레이어가 기대할 수 있는 최소한의 것이며 게임 자체를 매우 빠르게 스캔하는 것입니다. 레딧 포럼은 우리 자신의 감정을 요약합니다. 이 단계의 뼈대, 평범한 스킬 트리 및 형편없는 전리품, 형편없는 적 AI 및 빈 설정에 이르기까지 충분하지 않거나 이 단계에서 수행할 수 없습니다. 예, 신체 수가 추가되었음에도 불구하고 여전히 공허한 느낌이 듭니다.

Redfall 1년 후: Xbox의 Vampire Misfire에는 여전히 Bite 4가 부족합니다.

Arkane은 너무나 훌륭한 스튜디오이기 때문에 Redfall 2를 발표한다면 우리는 모든 것을 다 하게 될 것입니다(게이머들은 우리의 핵심까지, 우리는 결코 배우지 못합니다). 이번 재방문. 할 일이 없습니다. 불행하게도 점수를 다시 매긴다면, 개선 후에는 가지다 만들어진다면 우리는 실제로 규모를 늘리기보다는 아래로 움직일 수도 있습니다. 이제 우리가 실제로 물러서서 그것을 살펴볼 시간을 갖게 되었기 때문에 상황은 훨씬 더 나빠 보입니다.

온라인에서는 배후에서 변경과 업데이트가 진행되고 있으며 대규모 업데이트가 임박할 수 있다는 소문이 떠돌고 있습니다. 하지만 지금 단계에서는 너무 늦은 것 아닌가?

지속적인 팬들은 이것이 훨씬 더 나은 경험이고 이제 훌륭한 게임이며 시간을 투자할 가치가 충분히 있다고 말하고 싶어하지만 우리는 다릅니다. 이것은 비참한 출시 이후 최소한의 것입니다. 이 제품은 유료 DLC 제품, 보너스 영웅 등 일부가 아직 누락된 제품, 미완성 제품이라고 말할 수 있습니다.

우리는 오래 전에 이 뱀파이어 사냥 모험을 받아들였으며 현재로서는 의미 있는 방식으로 변하지 않았습니다. 새로운 생명력을 얻지 못했거나 극찬을 받았을 뿐 아니라 흥미진진한 캠페인 추가 기능이나 의미 있는 확장도 없었습니다. Redfall이 여기저기서 몇 가지 조정을 거쳐 죽을 수 있도록 최선을 다해 정리한 것처럼 느껴집니다. 괜찮습니다. 우리가 슬퍼하고 계속 나아갈 수 있도록 알려주십시오.

이제 크고 멋진 기념일 업데이트가 출시되는 것을 보고 이 기사의 모든 단어를 중복되게 만들어 보겠습니다. 우리 몸은 준비가 되어있습니다. 소드의 법칙이군요.