Palworld 서버에서 매달 Pocketpair에 드는 비용은 다음과 같습니다.

Palworld가 판매하는 가격으로 Pocketpair는 서버 유지 비용을 지불할 여유가 있지만 유일한 질문은 얼마나 오래 지속됩니까?

대부분의 비디오 게임 개발자는 게임을 온라인에 유지하기 위해 많은 돈을 지불하지만, 특히 팬 수요를 충족하기 위해 그렇게 하는 경우는 거의 없습니다.

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게임 역사상 가장 놀라운 히트작 중 하나인 Palworld는 모든 플레이어가 계속 이용할 수 있도록 노력하고 있습니다. 게임 개발자인 Pocketpair는 자신이 처리할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 일을 하고 있음을 알게 되면서 – 공평하게 말하면 올바른 생각을 가진 사람 중 누구도 Palworld가 그렇게 빨리 그리고 그렇게 빨리 폭발할 것이라고 예상하지 않을 것입니다. 성공적인 게임을 운영하는 것은 금세 알아차렸습니다. 싸지 않아요.

X의 최근 게시물에서 이 회사의 CEO인 Takuro Mizobe는 Palworld 서버를 온라인으로 유지하는 데 드는 비용을 공개했습니다.

あれ, ひょとして서바-현대적으로 가능합니까? pic.twitter.com/ahxYHM3zWl

— 미조베 타쿠로 | 크래프토피아, 팔월드(@urokuta_ja) 2024년 2월 2일

스튜디오의 최고 경영진에 따르면 Palworld 서버는 Pocketpair가 한 달에 무려 7천만 엔(미화 약 480,000달러에 해당)을 지출하도록 강요하고 있습니다. 이 수치는 Reddit에 해당 폭로를 게시한 u/needle1에서 제공한 것입니다.

더 파보면Redditor는 해당 게시물에 응답하고 Pocketpair가 비용을 아끼지 않는다고 주장하는 “회사의 유일한 서버측 팀 직원”의 X 계정을 발견했습니다.

공평하게 말하면, 게임의 추진력을 유지하는 것을 의미한다면 모든 개발자는 말 그대로 Palworld의 부러워하는 문제에 터무니없는 금액을 던질 것입니다.

Palworld는 1월 19일 Xbox Series S/X, Xbox Game Pass 및 PC에서만 독점적으로 출시되었습니다. 게임이 폭발하는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 일주일도 채 안 되어 The Elder Scrolls V: Skyrim이 게시한 수치를 넘어 역대 세 번째로 가장 빨리 판매된 비디오 게임이 되었습니다. Hogwarts Legacy보다 많이 팔지는 못했지만 올해 비디오 게임에서 가장 많이 팔린 유닛에 대한 높은 기준을 설정했습니다. 더 중요한 것은 Palworld가 Steam에 영향을 미쳤다는 점입니다. 현재 Steam 게임은 PlayerUnknown’s Battlegrounds에 이어 두 번째로 가장 많이 플레이되는 Steam 게임입니다.

Pocketpair는 Palworld의 서버에 너무 많은 돈을 계속 지출할 여력이 없지만 파트너 중 하나인 Microsoft는 상황을 안정화하기 위해 더 많은 개인을 데려옴으로써 이를 돕고 있을 가능성이 높습니다.

현재로서는 Pocketpair가 내년 Palworld에 대한 강력한 로드맵을 약속하므로 팬들은 긍정적인 부분에 집중할 수 있습니다.

Palworld는 현재 모바일 플랫폼과 PlayStation에서 플레이할 수 없지만 공개적으로 출시되면 이러한 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.