Ghost Of Tsushima 감독판 PS5와 PC 그래픽 비교

Ghost Of Tsushima Director's Cut은 원래 PS4 및 PS5에서만 사용할 수 있었지만 이번 달 PC 출시를 통해 팬들은 콘솔 버전이 이 버전과 어떻게 비교되는지 알고 싶어할 것입니다.

Ghost Of Tsushima Director's Cut의 PC 버전은 약간 더 나은 그리기 거리, 그림자 및 주변 폐색을 포함하여 PS5 버전에 비해 몇 가지 개선 사항을 제공합니다. 또한 PC 버전에는 DLSS, XeSS, FSR 및 프레임 생성을 통한 초광각 디스플레이 및 이미지 재구성이 지원됩니다.

Advertisement

이미지 품질 측면에서 PS5 버전은 체커보드 렌더링을 사용하여 이미지를 4K(2160p) 해상도로 재구성하므로 게임은 기본적으로 1440p에 가깝게 실행됩니다. PC에는 지원 하드웨어에서 네이티브 4K를 제공할 수 있는 옵션이 있습니다. 또한 DLSS, XeSS 및 FSR과 같은 더 나은 이미지 재구성 옵션을 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

성능과 관련하여 PS5 버전은 60fps의 프레임 속도를 목표로 하고 지속적으로 실행됩니다. PC 버전은 더 높은 프레임 속도로 재생할 수 있는 옵션을 제공하며 DLSS3 및 FSR3을 통한 프레임 생성도 지원하여 성능 변동으로 인한 시각적 불일치를 완화합니다.

로드 시간에 관한 한 PS5 버전은 빠른 이동 지점으로 로드하는 데 1초가 조금 넘게 걸립니다. 그러나 최신 SSD에서 실행되는 PC 버전은 동일한 빠른 이동 위치로 로드하는 데 거의 6초가 걸립니다.

전체적으로 PC 버전은 고스트 오브 쓰시마 감독판 해상도와 프레임 속도 측면에서 PS5 버전에 비해 주목할 만한 개선을 제공합니다. 또한 DLSS, XeSS, FSR 및 초광각 화면과 같은 더 나은 이미지 재구성 기술에 대한 지원을 포함하여 몇 가지 가치 있는 기능을 추가합니다.

Ghost of Tsushima는 Sucker Punch Productions에서 개발하고 Sony Interactive Entertainment에서 퍼블리싱한 2020년 액션 어드벤처 게임입니다. 원래 PS4용으로 출시됐고, 2021년 PS5로 이식됐고, 이번 달 PC로 이식됐다.