Foundry는 엄청나게 중독성이 강한 공장 시뮬레이션입니다 | 조기 액세스 노출수

요즘 내가 “바쁜” 편안한 게임에 점점 더 끌리는 것은 내 나이의 표시일 것입니다. 분주할 뿐만 아니라 평화롭습니다. 번성하는 커뮤니티, 농장 또는 생산 라인을 구축할 수 있다는 것은 모두 훌륭하고 좋은 일이지만, 대부분의 경우 게임은 자신이 만든 것을 위협하고, 훼손하거나, 완전히 파괴하는 방법을 불러일으킵니다. 현재 얼리 액세스 단계인 Foundry에서는 이 작업을 수행하지 않습니다. 위협이 없는 것은 아니지만(저장 시설이 가득 차서 컨베이어가 정지되는 것을 보는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다!) 유성우, 궤도 폭격 또는 우주의 위협 없이 구축하고 생성하고 실험할 수 있습니다. 매일 아침 식도에 포도 한 줌을 삽질하기 전에 굶어 죽는 캐릭터.

얼리 액세스를 앞두고 있는 Foundry에는 추가할 수 있는 것들이 엄청나게 많지만(앞서 언급한 외계인 침공을 포함하여) 지금 당장은 완벽하고 편안하며 도전적인 느낌을 줍니다. 왜냐하면 올바른 작업을 원하기 때문입니다. 모든 것을 아무데나 버리고 지저분하지만 대체로 기능적인 기반을 구축할 수 있지만 Foundry의 개발자인 Channel 3 Entertainment는 이 점에 있어서 매우 영리합니다.

보세요, Foundry에서는 모든 것이 약간 시간이 걸립니다. 제작은 자원 수집을 의미하고, 건축은 기초를 놓는 것을 의미하며, 확장은 연구를 의미하고, 연구는 자원 소비를 의미합니다. 이 모든 작업에는 시간이 걸리며 초기 한두 시간은 의도적으로 힘든 작업입니다. Foundry가 실제로 원하는 것은 생각하고 자동화하는 것이기 때문입니다. 스트레스 없는 만족스러운 제품과 마찬가지로 여기서의 목적은 손댈 필요가 거의 없을 정도로 효율적인 제품을 만드는 것입니다. 이것이 바로 도전이자 게임플레이 루프 전체입니다.

당신은 운영 기반을 구축할 목적으로 무작위로 시드된 세계로 보내진 제조 로봇으로 플레이합니다. 이상한 대척지 로봇 칼과 귀여운 드로이드 C3-BB의 도움을 받아 자원을 수확하고 천천히 작동하는 공장을 건설하는 것이 목표입니다. 튜토리얼에서는 감독자와의 연락이 끊겼음을 신속하게 확인하고 초기 게임의 대부분은 통신을 복원하는 데 소비됩니다.

그동안 당신은 임무를 계속해야 합니다. 이는 광상 매장지를 검색하고 착륙선의 간단한 용해 기능을 사용하여 건축 자재를 제작하는 것을 의미합니다. 그러나 대부분의 게임에서는 물건이 가득한 인벤토리를 가지고 왔다 갔다 하는 반면, Foundry에서는 광석 매장지 옆에 드론 스테이션을 건설하고 이를 수확할 수 있습니다. 여러분이 만드는 모든 것에는 기초가 필요하며, 이 기초는 발전기의 전력을 각 구조물을 통해 전달합니다. 처음에는 희귀한 광석을 사용하여 업그레이드할 수 있을 때까지 식물에서 수확한 바이오매스를 공급합니다.

주조

저는 보통 물류 전문가가 아닙니다. 나는 모든 것에 대한 인내심이 없지만 Foundry에서 뭔가가 방금 클릭되었습니다. 부분적으로 이것은 필요성 때문이었습니다. 새로운 아이템과 발명품을 연구하려면 사이언스 팩이 필요하며, 많은 양이 필요합니다. 실제로 수백. 하지만 어셈블러가 있어도 처리하는 데 시간이 걸립니다. 사이언스 팩에는 원자재를 정제한 자원이 필요하고, 왔다 갔다 하는 것이 즐거움을 망쳤습니다.

물론 대답은 원료를 제련소로 운반한 다음 정제된 품목을 저장소로 운반하고, 저장소에서 조립기로, 그리고 거기에서 두 번째 저장 시설로 이동한 후 공장까지의 여정을 완료하는 컨베이어를 설치하는 것이었습니다. 사이언스 팩을 만든 두 번째 어셈블러입니다. 나는 그 과정을 그렇게 단순하게 만들기 위해 너무 많은 것을 요구하고 있지는 않은지, 내내 의문을 품고 있는 나 자신을 발견했습니다. 그러나 그것은 효과가 있었습니다. 나는 여섯 살짜리 아이가 냉장고 문에 붙은 그림을 감상하며 자부심을 갖고 뒤로 물러섰습니다.

그리고 그것은 나를 더 갈망하게 만들었습니다. 연구를 빨리 할 수가 없었고, 만들고 싶고 테스트하고 싶은 것들이 너무 많았습니다. 도중에 C3-BB에 의해 더 많은 제련소를 건설하거나 밤 시간을 밝히기 위해 전등 기둥을 건설하는 등의 목표가 주어집니다. 이러한 목표는 방향을 제시하는 데 매우 유용하지만 게임이 나만 건설하도록 내버려두기를 계속 바랐습니다.

주조

즉, 모든 것이 순탄하지는 않습니다. 이는 결국 초기 액세스이며 강화해야 할 사항이 있습니다. 인터페이스가 까다로워서 내가 무엇을 하려는지 볼 수 없을 정도로 액션에 너무 가까워졌다고 느꼈습니다. 아래를 내려다보려면 적극적으로 올라가야 했어요. 연구 목록에 점프 팩이 있지만 아직 거기까지 도달하지 못했고 이 팩으로 호버링이 가능한지 아니면 더 빨리 움직일 수 있는지는 모르겠습니다. 하지만 얼리 액세스에 뭔가가 추가되는 동안, 제 생각에는 Foundry에 그런 것이 필요하다고 생각합니다. 아이템을 잘못 배치하는 것은 아이템을 인벤토리로 되돌리는 철거 버튼을 사용하여 쉽게 수정할 수 있지만, 이러한 일이 너무 자주 발생한다는 사실 자체가 실망스럽습니다.

그 외에도 나의 유일한 불만은 코어 루프 외부의 모든 것이 베어본이라는 것입니다. 이야기가 거의 없고, 실제 우주를 건설하는 일도 없으며, 긴박감이나 실패감도 없습니다. 그러나 채널 3에는 특히 플레이어가 함께 협력하여 최고의 자급자족 공장을 만들 수 있는 멀티플레이어 모드가 포함되어 있어 특별한 것이 있습니다. 초기 액세스의 Foundry는 Lightyear Frontier와 다소 유사하게 느껴지지만 틀림없이 더 매력적이고 기계적으로 더 광범위합니다. 그리고 얼리 액세스를 통해 점점 더 많은 아이템이 추가되고 개선될수록, 여기서부터는 더욱 좋아질 것입니다.

Foundry는 Channel 3 Entertainment에서 개발하고 Paradox Interactive에서 출판합니다. 다음을 통해 이용 가능합니다. Steam 조기 액세스 5월 2일부터.