Final Fantasy Pixel Remasters PC 업데이트 받기

Square Enix는 자사의 버전 1.1.0 업데이트를 출시했습니다. 파이널 판타지 픽셀 리마스터 PC에서 수집. 이 업데이트는 6개 타이틀 모두에 사용할 수 있습니다. 파이널 판타지, 파이널 판타지 II, 파이널 판타지 III, 파이널 판타지 IV, 파이널 판타지 V그리고 파이널 판타지 VI — PlayStation 4 및 Nintendo Switch 릴리스에 추가된 많은 기능을 추가합니다. 여기에는 재배열된 사운드트랙과 오리지널 사운드트랙 중에서 선택할 수 있는 기능, 새로운 픽셀 기반 글꼴, 새로운 게임플레이 부스트 기능이 포함됩니다. 전체 업데이트 노트는 아래에서 볼 수 있습니다.

그만큼 파이널 판타지 시리즈는 1987년 Nintendo Entertainment System에서 시작되었습니다. 파이널 판타지. 다음 2편은, 파이널 판타지 II 그리고 파이널 판타지 III일본에서 출시되었지만 이후 항구까지 서부 시장에는 나오지 않았습니다. 파이널 판타지 IV 북미 슈퍼 닌텐도에서 발매된 파이널 판타지 II그리고 결정적인 판타지 VI 다음과 같이 왔다 파이널 판타지 III. 파이널 판타지 V 1992년 Super Famicom으로 출시되었지만 1999년까지 서양에서는 출시되지 않았습니다. 파이널 판타지 앤솔로지.

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업데이트 노트

주요 새로운 기능

  • 구성에 지원 기능이 추가되었습니다. 메뉴. 이러한 새로운 기능은 다양한 게임 플레이 가능성을 열어줍니다. 획득한 EXP 또는 길의 양에 x0 ~ x4 수정자를 적용하거나 적과의 만남을 끄는 등의 옵션을 제공합니다.
    [FFII: Modifiers apply to the ratios by which status or skill levels increase by, or to the amount of gil obtained.]
    [FFV: Modifiers also include ABP.]
    [FFVI: Modifiers also include Magic AP.]
  • 이제 만남 간 전환을 위한 단축키 명령으로 오른쪽 스틱이나 F3 키를 누르는 것이 가능해졌습니다.
  • 구성 화면에 “BGM 소스” 옵션이 추가되었습니다. 이를 통해 이 버전의 게임용으로 만들어진 특별한 “편곡” BGM 또는 원래 게임 스타일의 “원래” 버전 중에서 선택할 수 있습니다. 또한 두 버전의 음악을 모두 사운드 플레이어에서 들을 수 있습니다.
  • 구성 화면에 “글꼴 유형” 옵션이 추가되었습니다. 이를 통해 이 버전의 게임용으로 만들어진 “현대적인” 글꼴이나 원래 게임 스타일의 “클래식” 글꼴 중에서 선택할 수 있습니다.

게임 메뉴 추가 및 변경

  • 메뉴 화면에서 저장된 데이터를 불러올 수 있게 되었습니다.
  • 이제 이동 중이나 전투 중에 일시 정지 메뉴를 열 수 있습니다. 타이틀 화면으로 돌아가거나 일시정지 메뉴에서 조작 설정을 확인할 수도 있습니다.
  • 이동 속도를 전환하는 옵션이 구성에 추가되었습니다. 화면. 이를 통해 기본 이동 속도를 걷기에서 달리기로 전환할 수 있습니다. 이동 중 취소 버튼을 누르고 있으면 기본 속도가 아닌 다른 속도로 캐릭터가 이동합니다.
  • F1 키를 사용하거나 단축키로 왼쪽 스틱을 길게 눌러 이동 속도를 전환하는 것도 가능합니다.
  • 이제 게임 내 구성 메뉴에서 몬스터 동물 우화를 볼 수 있습니다.
  • 이제 타이틀 화면의 몬스터 우화집에서 원하는 몬스터를 선택하여 싸울 수 있습니다. 가장 최근 저장 데이터의 게임 진행 상황을 적용하여 플레이어가 선택할 수 있는 몬스터가 결정됩니다. (설정 화면의 몬스터 우화집에서 몬스터와 싸우도록 선택할 수 없습니다.)
  • “구성” 타이틀 메뉴에 옵션이 추가되었습니다. 게임 내에서 변경할 수 있는 대부분의 설정은 여기에서도 변경할 수 있습니다.
  • [FFII only] 캐릭터 상태에 마법 간섭 특성이 추가되었습니다. 이 특성은 장비를 변경하여 변경할 수 있습니다. 값이 낮을수록 마법 적중이나 성공 확률이 높아집니다.
  • [FFV only] ‘마법’ 메뉴에서 이미 학습한 마법이 무엇인지 쉽게 확인할 수 있도록 개선되었습니다. 이 메뉴에서는 주문도 레벨별로 정렬되어 있습니다.
  • [FFV only] 이제 각 작업에 대해 획득한 ABP의 현재 상태가 “작업” 메뉴에 표시되도록 변경되었습니다.
  • [FFVI only] ‘Espers’ 메뉴 화면 레이아웃이 개선되었습니다.
  • [FFVI only] 게임 중 특정 시점에 표시되는 파티원 선택 화면의 레이아웃이 개선되었습니다.

기타 변경 및 조정

  • “자동” 아이콘은 더 이상 전투 화면에 표준으로 표시되지 않습니다.
  • 이제 엔딩 도중 장면을 건너뛸 수 있습니다.
  • 게임 그래픽에 일부 변경 및 조정이 이루어졌습니다.
  • 음향 효과에 일부 변경 및 조정이 이루어졌습니다.
  • 여러 가지 버그가 수정되었습니다.
  • [FFIV, FFV, and FFVI] 전투 명령 ‘방어’, ‘전열’의 조작 방식이 변경되었습니다. 명령 선택 시 오른쪽 방향을 밀어 ‘방어’를 선택하거나, 명령 선택 시 왼쪽 방향을 밀어 ‘행’을 선택할 수 있게 되었습니다.
  • [FFVI only] 마석의 전반적인 밸런싱 및 마석 장착 중 레벨업 시 특정 상태를 향상시키는 보너스가 다음과 같이 개선되었습니다.
    라이덴: 힘 +2 ⇒ 속도 +2
    알렉산더: 없음 ⇒ Str +2
  • [FFVI only] 게임의 오프닝 섹션 표시가 부분적으로 변경되었습니다.
  • [FFVI only] 이제 게임이 시작되는 동안 장면을 건너뛸 수 있습니다.