플레이어는 언제 챔피언을 포기해야 합니까?

종종 플레이어는 새로운 챔피언을 시험할 때 빠르게 장애물에 도달합니다. 챔피언을 배우는 초기 단계는 종종 어렵고 때로는 재미없기까지 합니다. 플레이어가 패배를 당하거나 초반 게임을 즐기기 위해 애쓰는 동안 많은 사람들이 스스로에게 “이 챔피언을 플레이해야 하나?”라고 묻습니다.

몇 가지 나쁜 게임 세트와 완전한 챔피언 비호환성을 구별하는 것은 어려울 수 있습니다. 하지만 챔피언을 향해 전진하라는 신호도 있고, 이제 수건을 던질 시간이라는 신호도 있습니다.

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목표를 결정하고, 기대치를 조사하고, 두 가지가 얼마나 잘 일치하는지 파악함으로써 플레이어는 자신의 챔피언이 자신에게 적합한지 판단할 수 있습니다. 다음 각 시나리오는 일반적인 시나리오의 렌즈를 통해 플레이어가 이를 정확하게 수행하는 데 도움이 됩니다.


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플레이어는 다음과 같은 경우 계속 진행해야 합니다.

… 적응하는 데 시간이 더 필요합니다.

특히 어려운 챔피언의 경우에는 하루아침에 진전이 이루어지지 않습니다. 때로는 플레이어가 처음에 챔피언과 호환되지 않는다고 느낄 수도 있지만 실제로는 학습 곡선에 익숙해질 기회가 필요할 뿐입니다.

일반적으로 소요되는 시간은 약 20시간 새로운 기술을 배우기 위해. 따라서 새로운 챔피언을 배우는 스킬은 대략 40 정도가 됩니다. 30분 경기.

또한 플레이어가 역할이나 레인을 바꾸는 경우 편안함을 느끼려면 평소보다 더 많은 시간이 필요할 수 있습니다. 자신의 능력을 완전히 벗어난 챔피언을 시험하는 사람들이 처음에는 미숙하거나 혼란스럽다는 느낌을 받는 것은 정상입니다. 이런 경우에는 평소보다 조금 더 오래 버틴 후 다음 단계로 넘어가야 합니다.

마지막으로 고려해야 할 또 다른 요소는 챔피언을 배우기 위해 얼마나 많은 생각과 노력을 투자했는지입니다. 어쩌면 그들은 수백 번의 경기를 치렀지만 챔피언 튜토리얼을 보거나 챔피언 가이드를 읽은 적이 없을 수도 있습니다. 플레이어가 새 챔피언을 완전히 포기하기 전에 게임 플레이에 도움이 되는 추가 정보가 있을 수 있습니다.

챔피언을 고수함으로써 플레이어는 완전한 답변을 얻을 수 있는 시간을 더 많이 갖게 됩니다. 나중에 답변이 변경되더라도 정보를 바탕으로 결정을 내릴 것입니다.

하지만 수백 번의 집중적인 경기를 치르고, 여러 가이드를 시청하고, 자신의 역할에 익숙해졌음에도 불구하고 여전히 불만족스럽다면? 아니면 한계까지 노력했지만 아무데도 도달하지 못했다고 생각한다면? 이 플레이어들은 “…진행이 전혀 이루어지지 않고 있습니다(그리고 그랬으면 좋겠습니다)” 섹션으로 이동해야 합니다.

…그들은 심판이나 불길을 걱정합니다.

이미지 출처: u/YobaiYamete on r/supportㅋㅋㅋ

다음과 같은 앱의 지표가 좋지 않음 포로페서 또는 무례한 댓글 팀원들은 종종 플레이어가 자신이 “나쁜” 챔피언을 계속 사용하는 것을 방해합니다. 다른 사람의 판단을 무시하는 것은 어려울 수 있으며, 플레이어는 더 편안하거나 쉬운 챔피언으로 돌아가게 될 수도 있습니다. 또한 판단은 자기 주도적일 수도 있습니다. 많은 플레이어가 자신에 대해 비판적이며 감정을 느낍니다. 가치 없는 게임 내에서 성능이 좋지 않을 때.

그러나 비판을 고수하는 것이 플레이어의 주요 목표가 아닌 이상, 이를 챔피언을 계속 플레이할지 여부를 판단하는 유일한 지표로 사용해서는 안 됩니다. 이번에도 새로운 챔피언을 배우려면 시간이 걸립니다. “몇 달, 심지어는 몇 년” 디그니타스에 따르면.

대신 플레이어는 자신의 목표와 리그 오브 레전드를 플레이하는 이유를 고려해야 합니다. 그들은 재미를 찾고 있습니까? 지루함을 달래나요? 친구들과 시간을 보내시나요? 이 질문에 대한 대답은 성능만 보는 것보다 훨씬 더 나은 지표입니다. 분명히 그 성과에 대한 다른 사람들의 평가보다 더 나은 지표입니다.

플레이어의 유일한 목표가 재미라면 승률이 15%라도 챔피언 플레이를 즐길 수 있습니다. 하지만 순위 사다리를 오르려는 경우 대답은 다를 수 있습니다. 플레이어는 여전히 목표의 일부로 성과 피드백을 고려할 수 있지만 이것이 유일한 결정 요소일 필요는 없습니다.

따라서 자신의 챔피언을 플레이하는 것을 좋아하지만 다른 피드백으로 인해 낙담한 사람이라면 계속 시도해 볼 가치가 있을 수 있습니다. 최고가 아니더라도 해당 챔피언을 플레이하면서 리그 오브 레전드 목표를 달성하는 것은 여전히 ​​가능할 것입니다.


플레이어는 잠시 멈춰서 다음 사항을 고려해야 합니다.

…그들의 챔피언은 기대에 미치지 못합니다.

프로 선수들이 챔피언을 플레이하는 모습을 지켜보는 것은 같은 챔피언을 플레이하는 것과는 엄청나게 다른 경험입니다. 많은 선수들이 프로의 경기를 보고 푹 빠져있습니다. 완벽한 카이팅또는 편집물 그 완벽한 것 슈리마 셔플. 하지만 직접 시도해 볼 때가 되면 현실은 많이 달라집니다.

플레이어는 해당 챔피언을 계속 플레이할지 여부를 결정할 때 해당 챔피언을 진정으로 즐기는지(또는 챔피언과 함께 올라갈 수 있는지 또는 목표가 무엇이든) 고려해야 합니다. 아마도 그들은 실제로 아지르 플레이를 좋아하지 않고 단지 멋져 보이고 싶었을 것입니다. 아니면 사미라 경기를 할 때마다 1대9를 시도하지만 사미라를 플레이하는 것을 싫어하고 어쨌든 승률이 50%일 수도 있습니다. 챔피언을 플레이하는 이유가 단지 환상이나 이상에 뿌리를 두고 있다면 그것은 장기적인 경기가 아닐 수도 있습니다.

반면에 일부 플레이어는 어려운 챔피언을 연습하는 데 만족하고 그 노력이 승률과 멋짐 모두에 반영된다고 느낍니다. 그들은 챔피언에 대한 높은 이상을 가지고 있을지 모르지만 아마도 그것이 바로 그들이 챔피언 플레이를 즐기는 이유일 것입니다. 또는 챔피언이 기대와 조금 다르다고 생각하지만 플레이를 즐길 새롭고 예상치 못한 이유를 찾을 수도 있습니다.

어느 쪽이든, 플레이어는 다시 한 번 자신의 목표를 고려하는 시간을 가져야 합니다. 때로는 솔직한 시선을 통해 그들이 궁극적으로 비현실적인 일에 휩싸였는지, 아니면 여전히 예상치 못한 방식으로 리그 오브 레전드 목표를 달성할 수 있는지를 알 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 약간의 집중적인 생각을 하면 답을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 그렇지 않다면 기대에 부응하는 데 의식적으로 집중하면서 계속해서 챔피언을 플레이할 수 있습니다.


플레이어는 다음과 같은 경우에 계속 진행해야 합니다.

…그들은 어떤 진전도 이루지 못하고 있습니다(그리고 그랬으면 좋겠습니다).

때로는 챔피언을 플레이하는 것도 가능합니다 너무 많은. 플레이어가 똑같은 어려운 챔피언을 계속해서 선택하고 아무데도 얻지 못하는 틀에 박힌 자신을 발견한다면 이제 한숨을 쉬어야 할 때일 수 있습니다.

어떤 형태의 연습과 마찬가지로, 벽에 부딪히는 것은 답답합니다. 그러나 아무것도 바꾸지 않고 같은 벽에 반복적으로 부딪히는 것은 더 나쁩니다.

그렇다고 해서 그들이 챔피언 플레이를 중단해야 한다는 뜻은 아닙니다. 영원히. 그러나 다른 챔피언을 시험해 보고 게임의 다양한 요소를 배우는 휴식 시간이 장기적으로 더 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 한 플레이어가 Katarina에서 가렌, 그러나 시간을 내어 파도 관리 및 지도 인식에 대한 중요한 전략을 배웁니다. 그런 다음 그들은 이전에 쌓아온 좌절감 없이 새로운 시각과 새로운 지식을 갖고 카타리나로 돌아갈 기회를 갖게 됩니다. 전반적으로 이는 기술과 게임 플레이 경험 모두에 큰 도움이 될 수 있습니다.

…그들의 챔피언이 목표를 달성하지 못했습니다.

어떤 경우에는 플레이어가 챔피언과 정말 일치하지 않는 경우도 있습니다. 플레이어가 퇴근 후 피곤한 상태로 집에 와서 Q를 누르고 싶은 경우에는 Q를 누르지 말아야 합니다. 오리아나. 그리고 재미와 휴식을 목표로 삼는 사람을 위해 단순히 순위를 올리기 위해 Trundle 게임을 열심히 할 이유가 없습니다. 마찬가지로, Challenger에 도달하려는 목표를 가진 플레이어는 30%의 승률을 자랑하는 플레이를 재고하고 싶을 수도 있습니다.

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이는 표면적으로는 명백해 보이지만, 경기 중에 항상 그렇게 명확하지는 않습니다. 때로는 누군가를 만드는 외부 인센티브가 있습니다. 원하다 챔피언과 맞물릴 수 있기를 원하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 플레이어가 Pulsefire Ezreal 스킨을 획득하고 ADC 플레이를 싫어한다는 사실을 깨닫거나 멋진 모습을 보는 것은 실망스럽습니다. 니달리 펜타킬 그들이 변신을 싫어한다는 사실을 알게 되었을 뿐입니다.

하지만 리그 오브 레전드를 플레이하기로 결정한 '이유'를 알게 되면 어떤 챔피언이 해당 목표에 부합하는지 찾는 것이 훨씬 더 쉬워집니다. 하지만 그것은 그들이 지금 의문을 품고 있는 챔피언을 포기하는 것을 의미할 수도 있습니다.


마지막 생각들

전반적으로 누군가가 자신의 현재 챔피언 선택에 의문을 제기하게 만드는 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 플레이어의 승률, 챔피언에 대한 이상, 심지어 상황을 테스트하는 데 더 많은 시간이 필요한지 여부에 관계없이 플레이어는 챔피언이 자신에게 적합한지 궁금해하는 경우가 많습니다.

목표를 고려하고 해당 목표에 가장 잘 부합하는 챔피언을 선택함으로써 플레이어는 자신의 결정에 관계없이 성공할 수 있는 준비를 갖추게 됩니다. 그들은 다른 사람의 판단이나 자신의 경험 부족이 방해가 되고 있다는 것을 깨닫고 자신의 챔피언을 따라야 한다고 생각할 수도 있습니다. 어쩌면 그들은 확신하지 못하고 그들의 기대를 더 깊이 고려하게 될 것입니다. 아니면 개선을 위해 짧은 휴식이 필요할 수도 있고, 완전히 다른 것을 시도하기 위해 영구적인 휴식이 필요할 수도 있습니다.

궁극적으로 플레이어는 어떤 챔피언이 올바른지 결정하는 데 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 그러나 위의 고려 사항을 통해 어떤 방향으로 가야할지 더 나은 시작을 얻을 수 있습니다.


Riot Games의 주요 이미지


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