크림슨 택틱스: 화이트 배너 리뷰의 등장

크림슨 택틱스: 화이트 배너의 부활 는 정치적으로 주도되는 서사시에서 영감을 받은 전략 RPG입니다. 전술 오우거: 함께 붙잡자. 영향을 많이 받기는 하지만, 크림슨 택틱스 또한 성능에 따라 확장 및 축소되는 동적 난이도 옵션과 캐릭터가 전투에 참여할 수 있는 탈것(말에서 용까지)과 같은 독특한 요소를 홍보합니다. 안타깝게도, 크림슨 택틱스‘ 야망은 무너져 반쯤 구운 최종 제품을 남깁니다.

크림슨 택틱스 모든 면에서 고통스럽게 끌린다. 이야기는 20시간 동안 인위적으로 확장된 프롤로그처럼 느껴지는 느린 화상입니다. 컷씬은 가장 빠른 텍스트 속도도 순간적이지 않고 캐릭터가 더 긴급하게 움직여야 할 때 터벅터벅 걸어가기 때문에 이러한 느낌을 더욱 악화시킵니다. 전투는 기본 속도로 느리게 진행되며 가장 빠른 속도에서도 “어, 어서 와”라고 신음할 정도였습니다. ~에 그것으로!”

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크림슨 택틱스 최근에 살해된 왕의 왕좌에 후계자도 없이 누가 왕좌에 앉을 것인지를 놓고 라이벌 공작들이 싸우는 내전이 벌어지고 있습니다. 한편, 억압받는 평민들은 반란을 일으킨다. 우리의 주인공은 지휘관의 부패를 목격한 후 반란을 위해 기사 작위를 포기한 Arlys Frink라는 젊은 기사입니다. 그것은 우리가 여러 가지 우수한 버전을 본 이야기를 형편없이 모방한 것입니다.

거창한 단어 선택, 난해한 어순, 영어 구문 규칙을 따르지 않는 우회 시제의 조합으로 인해 대화는 읽기에 고통스러웠습니다. 고귀한 캐릭터는 건방진 캐릭터보다 더 둔감하게 들립니다. 좀 더 캐주얼한 말투를 가져야 할 농민 캐릭터들도 지나치게 학문적인 어휘를 사용하여 둔하고 화려한 대화를 나눕니다. 등장인물들은 아무 말도 하지 않고 많은 말을 하기 때문에 모두가 둔감하고 재치가 0이 됩니다. 대화 상자와 메뉴 텍스트의 글꼴 크기가 매우 작으며 이를 늘릴 수 있는 옵션이 없습니다. 풍경이나 UI의 다른 부분을 가리지 않고 글꼴과 텍스트 상자를 더 크게 만들 수 있는 공간이 충분합니다. 그런데 왜 그렇게 작게 만들고 읽을 수 없게 만드나요?

부상에 모욕을 더하기 위해, 크림슨 택틱스 시작도 하기 전에 갑자기 끝나요. 마케팅에서는 이것을 정식 게임으로 홍보하지만 이것은 단지 첫 번째 에피소드일 뿐입니다! 아무데도 블랙 마치 스튜디오 사이트 또는 크림슨 택틱스 스팀 페이지 이 게임은 진행 중인 작업의 첫 번째 에피소드일 뿐이라고 언급되어 있나요? 나는 미끼와 스위치를 받은 것 같은 느낌이 들기 때문에 Black March Studios가 이것에 대해 좀 더 솔직하게 말했으면 좋았을 것입니다.

전략 RPG인데…

SRPG를 플레이해본 적이 있다면 전술 오우거 또는 파이널 판타지 택틱스그렇다면 무엇을 기대해야 할지 알 것입니다 크림슨 택틱스. 제가 좋아하는 기능 중 하나는 자신이 이동할 차례가 되면 파란색 사각형으로 이동하여 작업을 수행하거나 작업을 수행하지 않고 더 멀리 있는 주황색 사각형으로 이동할 수 있다는 것입니다. 약간의 추가 이동 옵션이 ​​좋습니다. 하지만 지역 공격은 친구든 적이든 모든 사람에게 영향을 미치므로 군대를 이동할 때는 주의하세요. 나는 이 관행을 좋아하지 않습니다.

선전된 동적 난이도 옵션은 각 전투에서 수행하는 방식에 따라 조정됩니다. 이론적으로는 괜찮지만 실행이 투박합니다. Story에서 Nightmare까지 5가지 선택 항목 중 난이도를 수동으로 설정하는 옵션이 훨씬 더 부드럽습니다. 난이도는 새 게임을 시작할 때만 설정할 수 있으며 즉시 변경할 수는 없습니다. 다이나믹을 플레이 중이고 게임 중간에 스토리로 전환하고 싶다면 그렇게 할 수 없습니다. 적 AI는 머리가 아프도록 무능하거나 짜증스러울 정도로 저렴하므로 어떤 모드에서든 전투가 크게 만족스럽지 않습니다.

Crimson Tactics The Rise of the White Banner의 메뉴
…지나치게 까다로운 메뉴로…

게임의 또 다른 선전 시스템에는 말에서 용에 이르기까지 탈것을 타는 캐릭터가 포함됩니다. 불행히도 마운트는 거의 쓸모가 없습니다. 배치 가능한 캐릭터 슬롯을 너무 많이 차지하고, 믿을 수 없을 정도로 느리게 움직이며, 행동이 제한되어 있습니다. 마운트는 방해가 아니라 도움이 되어야 합니다. 나는 플레이하는 동안 그것들을 활용해야 할 타당한 이유를 찾지 못했습니다.

전투는 종종 길게 진행되지만 전투 중간에 구원을 받을 수 있는 방법은 없습니다. 일반 신병(플롯과 관련이 없는 신병)은 3턴 후에도 부활하지 않으면 영구 사망하며, 플롯 관련 캐릭터는 특정 플롯 포인트 이후에 영구 사망할 수 있습니다. 나는 내 SRPG에서 영구 죽음을 선호하는 팬은 아니지만, 많은 장르 팬들이 그것을 찾는다는 것을 알고 있습니다. 스토리 모드에는 영구 사망이 없습니다.

전장에서는 카메라 패닝이 가능하지만, 카메라가 어디에 있든 여전히 장애물이 전장의 바람직한 시야를 방해하는 경우가 있습니다. 조감도 옵션이 있지만 이를 사용할 때 누가 누구이고 무엇이 무엇인지 알 수 없습니다. 캐릭터 스프라이트는 전장에서 뭉툭해 보이고, 일반 병력은 모두 똑같은 스프라이트와 캐릭터 초상화, 복장 색상 등을 사용하기 때문에 친구와 적군을 구별하기가 쉽지 않습니다. 그래도 위치는 괜찮은 것 같습니다.

Crimson Tactics The Rise of the White Banner의 클래스 시스템
… 그리고 불완전한 수업 시스템.

키보드와 마우스를 사용하여 제어하는 ​​것이 게임 패드(커서가 유사를 통과하는 마우스 포인터처럼 느껴지는 경우)를 사용하는 것보다 선호되지만 여전히 수준 이하입니다. 을 고려하면 크림슨 택틱스‘의 영향은 콘솔 게임이었는데, 게임패드 지원이 너무 형편없어서 놀랐습니다. 불행하게도 키보드와 마우스 인터페이스의 키/버튼 매핑은 너무 직관적이지 않고 배치도 형편없기 때문에 마치 1층 주방의 스위치를 켜서 위층 침실의 조명을 켜는 것 같은 느낌이 듭니다. 그리고 아니요, 컨트롤을 다시 매핑할 수 없습니다.

전반적인 메뉴 인터페이스는 사용하기 까다롭습니다. 전투 시작 시 군대를 배치하는 것은 필요 이상으로 번거롭습니다. 전투 중 액션을 수행할 때 직관적이지 않은 레이아웃으로 인해 키를 잘못 누르는 경우가 많았으며 “안돼! 난 그러고 싶지 않았어!” 그리고 장비 쇼핑을 하다가 이미 장착하고 있던 새로운 무기를 실수로 팔아버렸어요! 2023년입니다. 게임은 장비를 판매할 때 캐릭터가 착용하고 있는 장비를 판매하지 않는다는 것을 알아야 합니다. 전투 및 상점 메뉴에서는 이미 보유하고 있는 각 소모성 아이템(예: 물약, 소생)의 개수를 알려주는 것도 무시됩니다. 가장 필요할 때 그러한 기본 정보가 없는 이유는 무엇입니까? 아, 그리고 전투에서 아이템을 사용하려고 할 때 캐릭터 초상화가 아이템 목록의 일부를 가렸습니다. 특정 지점 이후에 목록이 수평으로 확장되지 않는 이유는 무엇입니까?

크림슨 택틱스오케스트라의 판타지 음악은 영화적으로 서사시적인 느낌을 줍니다. 작곡이 가장 기억에 남는 것은 아니지만, 다양한 악기와 함께 복잡한 멜로디와 다층적인 하모니를 가지고 있습니다. 음악은 쉽게 크림슨 택틱스‘ 이 게임의 가장 좋은 점이자 제가 좋아하는 유일한 점입니다.

크림슨 택틱스 대대적인 서사시가 되고 싶지만 대신에 번거로운 작업입니다. 느린 속도, 끔찍한 서면 대화 및 기타 수많은 문제를 지나칠 수 있는 가장 인내심 있고 용서하는 게이머조차도 큰 잠재력을 보지 못할 것입니다. 크림슨 택틱스 참을 수 없을 정도로 지루하고, 제대로 설계되지 않았으며, 그 어떤 약속도 이행하지 못하는 미완성 게임입니다. 이 게임을 끝내게 되어 기쁘고 후속작, DLC 또는 후속 콘텐츠를 볼 생각이 없습니다.