추출사수의 시대가 다가오고 있다

Extractomania가 난리를 피우고 있습니다!

지난 몇 년 동안 '추출 슈터'라는 개념은 틈새 시장, 과소평가된 주제에서 업계를 선도하는 아이디어로 바뀌었습니다. 한때 Battlestate Games의 Escape from Tarkov와 같은 게임으로 개척된 추출 슈팅 게임 장르는 이제 경쟁 타이틀과 함께 폭발적으로 성장하고 있으며 앞으로 훨씬 더 많은 게임이 출시될 예정입니다.

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강렬한 전투 기반 시나리오, 평균보다 높은 도전 과제, 생존 메커니즘, 누구도 신뢰하지 않는 운영 모델을 자랑하는 추출 슈팅 게임은 (그렇지는 않지만) 조용히 엄청난 인기를 얻고 있으며 시간이 지남에 따라 전 세계 게이머들은 점점 더 갈망하고 있습니다. 장르.

과연 추출사수의 시대가 다가오고 있는가?


인상적인 라인업

2016년에 출시된 Escape from Tarkov로 본격적으로 시작되었을 수도 있지만, 오늘까지 지구상에서 가장 큰 개발자 중 일부는 추출 슈팅 비유를 (좋든 나쁘든) 시도했습니다. Escape from Tarkov가 Twitch 캠페인과 콘텐츠 제작자의 증가에 힘입어 인기를 끌기까지 몇 년이 걸렸지만, 최근 몇 년간 엄청난 성공을 거두었습니다. 여러 자해 논란으로 인해 Battlestate Games가 어둠 속으로 빠져들었습니다.

우리는 Activision, Electronic Arts, Ubisoft 등이 다양한 수준의 성공을 거두기 위해 노력하는 것을 보았습니다. Call of Duty의 DMZ 모드는 추출 슈팅 게임에서 플레이어 대 환경에 초점을 맞춘 단기적인 시도인 반면, Battlefield 2042의 Hazard Zone은 추출 장르에서 빠르게 진행되지만 실패했습니다. 일부에게는 실험이었으며 다른 일부에게는 초기 단계로 빠르게 돌아가지만 변함없는 한 가지가 있습니다. 더 많은 개발자가 이 분야에서 성공을 찾으려고 노력하고 있다는 것입니다.

앞으로 몇 년 안에 우리는 보게 될 것입니다 풍부한 추출 슈터가 시장에 출시되었습니다.

또한 한동안 여러 추출 슈팅 스타일 게임이 공개 시장에 출시되었습니다.

  • 헌트: 쇼다운
  • 제로 시버트
  • 호크드
  • 더 사이클: 프론티어(은퇴)
  • 약탈자
  • 타르코프에서 탈출
  • 아레나 브레이크아웃(모바일)

장르가 좀 촘촘해지고 있는데, 이 특정 카테고리가 컨셉이 처음 등장한 지 약 10년이 지난 지금에서야 인기를 끄는 이유는 무엇일까요?

인기 프로젝트

한때 최고라고 여겨졌을지 모르지만, 최근 Tarkov가 히트를 쳤습니다.

가장 성공적인 탈출 슈터에게는 공격대에 진입하고, 목표를 완료하고, 전투에서 승리하고, 전리품을 확보하고, 그 과정에서 끔찍한 학살을 당하지 않고 탈출 지점에 도달하는 것에 대해 특별하고 깊은 만족감을 주는 일이 있습니다. 그것은 도박과 비슷합니다. 다음 습격에 무엇이 들어 있을지, 다음 번 상자에 무엇이 들어 있을지 결코 알 수 없습니다. 이것이 바로 Escape from Tarkov가 최근 몇 년간 헌신적인 플레이어 기반을 유지한 이유입니다. 플레이어 대 플레이어 전투에서 얻은 아드레날린 분출과 다음에 무슨 일이 일어날지 알 수 없는 항상 존재하는 느낌입니다.

너무나 기본적인 원리이기 때문에 접근하기 쉬운 것 같지만 대부분의 추출 슈터는 복잡한 일을 하는 경향이 있습니다. 문자 그대로의 단계로 생각해 봅시다:

  1. 들어 오세요
  2. 일을 해라
  3. 나가세요

그러나 플레이어를 이러한 게임으로 끌어들이는 것은 바로 그 안에 있는 자유입니다. 대부분의 추출 슈팅 게임에는 모든 플레이어가 서로 다른 목표를 염두에 두고 입장하는 것을 볼 수 있는 샌드박스 환경이 있습니다. 플레이어는 여행 중에 원하는 무기나 장비를 자유롭게 가져갈 수 있으며, 플레이 방법은 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다. 바로 거기에 '몰입 상자'가 표시됩니다.

게다가, 대부분의 추출 슈팅 게임은 매우 사실적인 경향이 있으며, 이는 특정 게이머 집단의 또 다른 승리입니다. 요즘 슈팅 게임은 인상적인 탄도, 직관적인 건강 및 생존 메커니즘, 재고 관리, 호화로운 비주얼을 자랑하며, 이러한 요소는 완전한 자유로움과 앞으로 무슨 일이 일어날지 전혀 알 수 없다는 감질나는 기대감과 결합되어 게이머를 사로잡기에 충분합니다. , 그리고 싱커.

하지만 누가 왕관을 차지합니까?

엑소본 개발자는 1위 자리를 탈취할 기회가 있다고 생각합니다.

4월 인터뷰에서 추출 슈팅 게임을 개발 중인 Exoborne의 한 감독은 이 장르에 대해 공개적이고 적절한 진술을 했습니다.

몇 가지 추출 슈팅 게임이 꽤 많은 플레이어의 관심을 끌었지만 아직 대중 시장은 아닙니다. 엑소본은 대중시장 관객을 끌어들일 수 있는 기회가 있다고 생각한다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 먼저 나서서 파괴적인 행동을 취하는 것입니다. 또 다른 방법은 기술적으로 최고가 되거나 다른 누구도 하지 않는 사회 시스템을 제공하는 것입니다. 나는 이 장르에서 최고가 될 수 있는 기회가 아직 있다고 생각한다.

Escape from Tarkov는 최근 논란이 표면화될 때까지 업계 최고의 추출 슈팅 게임으로 간주되어 게임의 사회적 이미지를 효과적으로 훼손했습니다. 많은 추출 슈터가 생성되고 'Tarkov 클론'이라는 라벨이 붙는 것이 또 다른 문제점입니다. 이를 위해 많은 개발자들은 틀에서 벗어나 점점 늘어나는 군중 속에서 자신을 돋보이게 하기 위해 가능한 한 혁신적으로 노력하기 시작했습니다.

Exoborne을 통해 플레이어는 하늘로 날아가 격변하는 기상 시스템 속에서 싸울 수 있습니다.

Gray Zone Warfare는 시간 기반 제한을 제거하고 플레이어에게 탐험할 수 있는 거대한 오픈 월드를 제공합니다.

Marauders는 플레이어를 뒤틀린 대체 우주의 우주로 보냅니다.

Beautiful Light는 전통적인 추출 슈팅 게임 메커니즘과 사악한 몬스터를 융합합니다.

개발 중이거나 출시된 게임 중 어떤 게임이 향후 몇 년간 순위를 높이고 최고의 추출 슈팅 게임으로 선정될까요? 이 게임을 즐길 준비가 된 청중이 빠르게 늘어나고 있지만, 배틀 로얄과 같은 장르가 지루하고 지나친 느낌을 받기까지는 얼마나 걸릴까요?

추출 슈터에 대해 어떻게 생각하는지 댓글로 알려주세요.


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