신여신전생V가 Vengeance로 돌아왔습니다 – 미리보기

신여신전생V Nintendo의 노후화된 휴대용 플랫폼의 하드웨어 제약으로 인해 어려움을 겪은 프랜차이즈에 대한 결함이 있지만 재미있고 현대적인 해석이었습니다. 또한 코로나19 팬데믹이 최고조에 달했을 때 게임 개발이 마무리된 것도 도움이 되지 않았으며, 이로 인해 게임의 범위가 영향을 받았을 것이라고 확신합니다. 하지만 그것은 변명일 뿐이고, 결과적으로는 제가 꽤 재미있게 즐겼던 논쟁의 여지가 있는 게임이 되었습니다. Shin Megami Tensei V: Vengeance는 더 나은 성능, 완전히 새로운 캠페인, 새로운 음악, 균형 잡힌 전투를 특징으로 하기 때문에 ATLUS가 단순히 최신 콘솔로 포팅하는 것 이상의 일을 하고 있다는 것을 보고 열광했습니다.

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ATLUS/SEGA는 곧 출시될 확장판을 맛보기 위해 뉴욕을 방문할 수 있는 기회를 제공했으며, 그 경험은 저의 (물론 높은) 기대치를 뛰어 넘었습니다. 저번에 뉴욕을 방문했을 때 뉴욕을 좋아했는데, 봄에 센트럴 파크에 가본 적이 있나요? 그러면 당신의 인생이 바뀔 것입니다. 이에 대한 완벽한 추격자는 Shin Megami Tensei V: Vengeance를 2시간 동안 플레이하는 것이었습니다. 이 데모의 두 부분 모두에서 우리는 이 새 버전에서만 독점적으로 제공되는 Canon of Vengeance 경로를 경험할 수 있었습니다.

이들 중 첫 번째는 Lahmu와 괴롭힘을당하는 학생 Sahori Itsukishima와 관련된 원래 게임의 초기 아크 중 하나에서 발생했습니다. 우리는 주인공이 새로운 캐릭터인 히로미네 요코와 함께 베델 재팬과 함께 처음으로 Da'at를 떠나는 것을 봅니다. 원작의 학교가 악마의 침략을 받는 순간까지 플레이할 수 있었고, 작은 변화도 유망해 보입니다. 가장 주목할만한 것은 타오가 기숙사 옥상에서 사호리와의 우정을 이야기하는 장면인데, 이제 요코가 그녀에게 좀 더 직접적이고 극단적인 조치를 취하라고 말하는 장면이 끼어듭니다. Yoko는 꽤 유순한 오리지널 출연진에 개성을 주입한 것 같습니다. 저는 그녀가 이 데모에서 나온 것처럼 계속해서 재미있기를 바랍니다. 나는 그녀를 좋아합니다. 완전히 새로운 것은 새로운 적대 세력인 카디슈투(Qadištu)의 구성원 중 한 명과의 전투였습니다.

데모의 후반부는 신주쿠의 새로운 Da'at에서 진행되었으며, 이전 버전의 게임에서는 전혀 볼 수 없었던 약간의 스토리를 선보였습니다. 처음에 이 새로운 지역을 탐험할 때 타오와 요코가 따라가고, 엔젤들은 파티가 알 수 없는 이유로 계속해서 팀을 위협합니다. 요코는 본질적으로 그들에게 회의적이었고, 타오는 그들을 받아들여야만 했습니다. 나중에 데모에서 우리는 원래 사이드 콘텐츠에만 국한되어 나머지 콘텐츠와 분리된 느낌을 받았던 캐릭터인 Miyazu Atsuta를 구하기 위해 모두 함께 모이는 다른 출연진의 인간적인 측면을 좀 더 보게 되었습니다. 이야기.

우리의 데모는 PS5에서 진행되었으며, Switch에서만 100시간 동안 원작을 플레이한 후 눈이 아플 정도로 4K 60FPS 경험을 했습니다. 나처럼 프레임 속도 중립적이라면 불안정한 게임에 익숙해질 수 있습니다. 물론 그렇다고 해서 그것이 덜 불안정해지는 것은 아니며, 나는 Switch에서 그것을 견딜 수 없는 사람을 비난하지 않습니다. 확실히 하드웨어에 더 잘 최적화되었어야 했으며, 재출시를 위해 Vengeance on the Switch도 개선하는 것을 목표로 하고 있기를 진심으로 바랍니다. 그런데도 힘든 조정 기간 없이 30FPS로 돌아갈 수 있을지 모르겠습니다. 이 게임은 PS5에서 믿을 수 없을 정도로 실행되며, 양식화된 3D는 빛처럼 빠른 로드 시간과 함께 더 높은 해상도에서도 흠잡을 데 없이 유지됩니다.

이것은 위험한 영광이 가득한 오버월드를 탐험할 때 유용합니다. 나는 보통 난이도로 데모를 플레이했는데, 이전과 마찬가지로 긴장감 넘치는 경험을 제공한다고 느꼈습니다. SMTIV 듀올로지에서 어느 곳에나 저장할 수 있는 옵션이 있어서 게임이 너무 쉽게 끝날 수 있다는 걱정이 조금 있었습니다. 아직 정식 플레이를 하지 않았기 때문에 그런 걱정이 완전히 사라진 것은 아니지만, 그 게임들의 불확실한 위험성이 새로운 콘텐츠에서 다시 돌아온 것 같아요. 퀘스트를 위해 단일 파워 엔젤을 사냥하는 부분이 매 전투 후 파워의 양이 크게 증가하는 연쇄 전투가 되는 세그먼트와 같이 도전을 통해 좀 더 교활해질 수 있습니다. 1, 2, 3, 5까지 쉬지 않고 진행되었습니다. 이것은 MSQ 전투였지만 모퉁이를 돌면서 준비가 안 되어 있고 적의 물결에 압도당하는 것은 흥미진진했습니다. 이로 인해 파괴된 도시의 작은 지역을 탐험하는 데 몇 분의 진행 시간을 잃는 것도 어떤 면에서는 흥미로웠습니다.


신주쿠는 황량한 도시와 모래밭을 깨뜨리는 꽃으로 인해 보라색과 파란색이 더 많이 어우러져 있어 탐험하기에 아주 좋습니다. 우리가 시작한 곳 근처에 모래 소용돌이가 있었고, 나는 시간을 낭비하지 않고 내 파티 전체를 쓸어버리고 나를 타이틀 화면으로 돌려보낸 거대한 곡마고그와의 싸움에 나를 끌어당겼습니다. 나는 그것이 얼마나 비열한 느낌인지에 웃지 않을 수 없었다. 나는 이 새로운 Da'at가 원래 게임의 것보다 더 광범위하지 않은 것처럼 끝나기를 바랍니다. 저는 데모 후반부에서 전체 게임을 손에 넣을 때 놀라움을 피하기 위해 너무 많이 탐험하지 않기로 의식적인 결정을 내렸습니다. 왜냐하면 Da'at 탐험이 Shin Megami Tensei V가 가장 빛나는 곳이라고 생각하기 때문입니다. 내가 본 것은 유망했고, 새로운 지역에 접근할 수 있는 새로운 레일 연삭 메커니즘이 단지 아이템을 찾는 방법만큼 제한적이지 않기를 바랍니다.

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Vengeance는 Protagonist(Prota Gonist라고도 함)의 기숙사 방과 Demon Haunts를 통해 플레이어에게 새로운 다운타임 순간을 제공합니다. 프로태그의 방은 그다지 커스터마이징이 가능하거나 중요해 보이지는 않지만, RPG를 하면서 혼자 어울릴 수 있는 시간이 있다는 점은 정말 마음에 듭니다. 데모의 후반부에는 그와 게임의 주연인 다자이 이치로와 아츠타 유즈루가 어울리고 유대감을 형성하는 재미있는 작은 장면도 있습니다. 획기적인 특성화처럼 보이지는 않았지만 신여신전생 게임의 자연스러운 사건이 출연진을 마치 화물열차.

그러나 Demon Haunts를 통해 현재 소환된 악마 중 누구와도 어울릴 수 있기 때문에 더 많은 특성화를 얻는 것은 인간뿐만이 아닙니다. 수맥에 도달하면 현재 있는 Da'at를 기준으로 작은 지역으로 이동할 수 있습니다. 여기에서 주인공은 아오가미에서 분리되어 여유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 벤치에 앉아 아오가미와 이야기를 나누며 이야기의 사건에 대해 이야기를 나눌 수 있으며, 그렇게 한 후 내 캐릭터에 적용할 수 있는 스킬 포인트 3개가 추가로 주어졌습니다. 악마와 대화하면 영구적인 능력치 버프, 새로운 기술 등을 얻을 수 있습니다. 인간 캐릭터가 파티에 참여하는 지점에 있다면 그들은 줄거리의 사건을 반영하기 위해 여기에 있을 것입니다. 이는 재미있었습니다. 나는 이것이 플레이어에게 게임에서 좀 더 우위를 주고 너무 쉽게 만들 것이라고 걱정합니다. 그러나 이것은 전적으로 선택적인 모드인 것 같으므로 지금은 걱정을 접어두고 최선을 다하겠습니다. 데모를 위해 우리에게 주어진 악마들과 이야기를 나누는 동안 사진 모드처럼 기능하는 새로운 무료 카메라 옵션도 발견했습니다. 이 옵션은 해당 모드를 좋아하는 사람들에게 특히 재미있을 것입니다.


전투에 대해 더 많이 말할 수 있었으면 좋겠지만, 우리는 전투에 대해 너무 작은 맛을 봤기 때문에 내가 벗어날 수 있는 것이 너무 많지 않았지만 “와, 확실히 SMTV가 더 많구나. “라고 생각했습니다. 저는 SMT V를 많이 좋아하는데 이 게임이 당장 필요해요.” 향상된 성능 덕분에 제어가 그 어느 때보다 더 빨라졌으며, 이로 인해 실제로 메뉴 탐색이 응답하지 않는 원본 릴리스에 문제가 발생했습니다.

나는 또한 내가 기억하는 것보다 어쩐지 더 좋은 음악에 대해 분출해야 한다. Ryota Kozuka는 ATLUS에서 제가 가장 좋아하는 작곡가 중 한 명입니다. 신여신전생 IV, 그리고 그와 Toshiki Konishi의 SMT V 사운드 트랙 작업은 제가 게임에서 들어본 최고의 음악 중 일부입니다. 교회 종의 화려한 사용과 기타와 일렉트로닉의 조합은 상징적입니다. 그 게임에는 117곡이 있는데, 더 이상 넣을 여지가 없다고 생각했습니다. 그럼에도 불구하고 제가 현장과 전투에서 들었던 모든 새로운 음악은 정말 훌륭했습니다. 나는 현장에서 마라를 만났고, 다른 어떤 응징 적에게서도 들어본 적이 없는 완전히 독특한 전투 테마가 있다는 것을 듣고 놀랐습니다. 맞습니다. Shin Megami Tensei V: Vengeance의 사운드트랙에는 독특한 남근 음악 노래가 있을 가능성이 높습니다. 우리 데모의 첫 번째 섹션에 있는 Naamah의 싸움은 보스 테마가 너무 좋아서 2분 동안 거기에 흠뻑 빠져들었습니다. ATLUS 게임에서 좋은 음악이 나오는 것은 물이 젖는 것처럼 일반적이지만 여전히 놀라움을 선사합니다. 나 매번. 분명히 원래 악보의 80%가 리믹스도 포함되어 있기 때문에 더 많은 것을 듣고 싶습니다.

제가 가장 좋아하는 새로운 추가 기능은 다른 악마 소환사들을 게스트 파티 멤버로 포함시키는 것인데, 주로 세션 후반부에 등장합니다. 이 캐릭터는 일반적으로 악마를 배치하는 파티의 슬롯을 차지하고 플롯의 이벤트에 따라 파티에 참여하거나 파티를 떠납니다. 타오는 치유와 가벼운 마법을 전문으로 하고, 요코는 피해 처리와 어둠의 마법을 전문으로 했습니다. 나는 또한 파티에서 Yuzuru와 Ichiro를 시험해 보았지만 그들이 전투에서 어떻게 될지 실제로 볼 만큼 충분히 플레이하지 못했습니다. 나는 전투를 혼합하고, 활성 스토리 캐스트가 악마 전투에 참여하도록 유지하거나, 더 높은 난이도의 플레이어에게 챌린지를 제공하는 방법으로 이 포함을 좋아합니다. 얼마나 유용할지, 얼마나 자주 전투에 포함시킬 수 있을지 완전히 측정하는 것은 불가능하지만, 융합 가능한 악마의 사용자 정의가 부족하기 때문에 더 제한적일 수 있는 것처럼 보입니다. 완전히 선택 사항이기 때문에 이것이 훌륭한 추가 사항이라고 생각하며 이것이 부족하다고 느꼈던 사람들을 위해 게임에 더 많은 개성을 추가하는 것을 보게 되어 매우 기쁩니다.


세션을 마치고 집으로 향할 때쯤에는 여러 가지 방법으로 배가 고팠습니다. 그 당시 저는 말 그대로 꽤 배가 고팠지만, Uber를 타고 공항으로 가기 전에 마지막 NYC 라면 한 그릇을 후루룩 마시고 나서 신 메가미가 겪게 될 거대하고 알 수 없는 경험의 작은 맛을 되돌아보지 않을 수 없었습니다. Tensei V: 복수. 나는 이 시리즈를 좋아하기 때문에 이 게임이 다시 돌아온 것을 보고 받은 많은 비판에 반응하는 것처럼 보이는 것은 흥미진진합니다. 나는 그 원작에 애착을 갖고 있는데, 그것이 매혹적이고 외로운 분위기를 갖고 있다고 생각합니다. 나는 그것이 창조의 정전에 보존될 수 있어서 기쁘고, 나는 그것을 다시 방문하기를 고대하고 있습니다. Canon of Vengeance는 스토리와 캐릭터에 더 중점을 두는 것처럼 보이지만, 크리에이티브 팀이 원래 게임이 가졌던 스토리텔링 잠재력을 인정하고 보다 캐릭터 중심적인 경험에 기울고 있다는 점이 기쁩니다.

나는 Shin Megami Tensei V를 말도 안되는 횟수로 플레이했습니다. 게임 출시 기간 동안 아무도 “진정한” 엔딩을 잠금 해제하는 방법을 몰랐을 때 저는 4~5번 정도 플레이를 했습니다. 제가 할 수 있는 것은 Vengeance가 성공할 것이라고 낙관하는 것뿐입니다. 플레이한 2시간 동안 더 많은 것을 갈망하게 되었습니다. 이것은 2021년에 플레이했을 때 나 자신을 잃기 좋아했던 세계이며, 이 새로운 버전에서는 상황이 어떻게 뒤흔들릴지 기대됩니다. 이것은 내 여름을 지배할 계획이며, 나는 이것이 어떤 새로운 것을 제공해야 할지 알아보기 위해 기꺼이 나 자신을 내맡길 것입니다.