신여신전생: 페르소나 리뷰

레트로 느낌이 강한 탄탄한 RPG

새로운 타이틀이 출시될 때마다 그것이 성공적인 프랜차이즈의 시작이 될지 항상 고민됩니다. 현재 엄청난 인기를 누리고 있는 첫 번째 타이틀에 대해서도 마찬가지입니다. 페르소나 시리즈. 이 시리즈의 첫 번째 항목은 1996년 PlayStation에서 출시되었습니다. 계시: 페르소나 미국에서는 최근 개종한 사람들이 2009년 리메이크를 통해 그 기반의 일부를 목격할 기회를 얻었습니다. 신여신전생: 페르소나. 이 리메이크는 원래 게임과 탄탄한 RPG에 비해 개선된 것이지만, 다른 시대의 게임 철학의 산물로 남아 있습니다. 페르소나 시리즈는 프랜차이즈의 최신 타이틀 덕분입니다.

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신여신전생: 페르소나 원작 게임의 줄거리에서 벗어나지 않습니다. 이 이야기는 1996년 가상의 마을 미카게초를 배경으로 세인트 헤르멜린 고등학교에 다니는 고등학생들의 모험을 따라갑니다. 플레이어는 이름을 선택한 조용한 주인공의 역할을 맡습니다. 이야기는 주연 배우 대부분이 소문난 점술 게임을 하면서 시작되는데, 그 결과 젊은이들이 집단 망상이라고 일축하는 이상한 사건이 발생합니다. 그러나 게임 참가자들이 모르는 사이에 이 사건은 그들에게 다른 자아의 현현이고 기존 수단이 쓸모 없는 위협에 대처할 수 있는 초자연적 존재인 페르소나를 소환할 수 있는 능력을 부여합니다. 이 잠재된 능력은 마을이 악마로 가득 차자 곧 사용되기 때문에 주인공과 그의 친구들은 악마의 침략을 막기 위해 새로 찾은 힘으로 반격하는 것 외에는 다른 선택의 여지가 없습니다.

이 신비한 남자는 이야기에서 중요한 역할을 합니다. 그의 리메이크 버전은 원래 PlayStation 버전보다 훨씬 더 세련되었습니다.

마을이 악마 목격이 흔한 위험한 장소가 된 후, 줄거리는 플레이어의 행동에 따라 SEBEC 루트 또는 눈의 여왕 퀘스트라는 두 가지 다른 방향으로 진행될 수 있습니다. SEBEC 루트는 선형 진행을 고수하며 클리어하는 데 더 많은 시간이 필요한 반면, Snow Queen Quest(원래 게임의 미국 출시에는 없음)는 잠재적으로 훌륭하면서도 보람 있는 도전을 시도하는 사람들에게 자유도를 제공합니다. 원래 의도했던 순서와 다른 순서로 던전을 클리어하세요. 그럼에도 불구하고, 각 시나리오에 세계의 운명이 달려 있다는 점을 고려할 때 두 스토리라인은 모두 동일한 중요성을 갖습니다. 두 스토리에서 만나는 일반 악마는 동일하지만 주요 적대자는 다르며 특정 캐릭터와 일부 테마의 관련성도 다릅니다. 이는 플레이어가 더 많은 것을 배우도록 유도하는 다양한 미스터리를 제공하는 두 줄거리를 모두 경험하는 동시에 융의 심리학에 대한 몇 가지 이론을 설명하는 좋은 인센티브를 제공합니다. 페르소나 시리즈.

악마와 싸우는 것이 큰 부분을 차지합니다. 신여신전생: 페르소나 플레이어가 오버월드를 탐색하거나 1인칭 시점으로 던전을 탐험할 때마다 무작위로 발생합니다. 전투가 시작되면 화면은 절반으로 분할된 그리드 기반 영역으로 전환됩니다. 첫 번째 부분은 플레이어의 파티가 차지하고 두 번째 부분은 적군이 차지합니다. 전투는 턴제 방식으로 진행되며, 양측이 타격을 가하기 전에 플레이어는 모든 파티원의 행동을 선택합니다. 주인공과 그의 친구들은 근접 무기, 총기, 페르소나의 스킬을 사용할 수 있습니다. 어떤 공격 옵션을 사용하든 범위가 정해져 있어 스킬뿐 아니라 상대의 공격 범위도 고려하여 신중한 위치 선정이 필요합니다. 잘 계획된 대형은 많은 캐릭터가 동일한 공격에 영향을 받는 것을 방지하거나 일부 팀원이 특정 근접 기술에 접근하지 못하게 할 수 있습니다.

페르소나는 다양한 신화에 나오는 좀비와 초자연적 생물을 포함하는 악마에 맞서 싸울 수 있는 주연배우의 최고의 자산입니다.

스핀오프 작품으로는 신여신전생, 게임은 친화력 시스템과 같은 많은 측면을 계승했습니다. 각 아군이나 적에게는 어떤 유형의 공격에 대해 약하거나 강한지를 결정하는 일련의 친화력이 있습니다. 따라서 대상은 특정 종류의 공격 기술로 인해 더 많은 피해를 입는 반면 다른 공격 기술로 인해 받는 피해는 줄어듭니다. 일부 악마와 페르소나는 특정 속성에 면역이 되어 특정 속성의 주문에 맞은 후 체력을 회복하거나 시전자에게 시전된 스킬을 다시 되돌릴 수 있습니다. 이는 플레이어가 가능한 한 적의 약점을 목표로 삼고 적들이 동일한 메커니즘을 이용하지 않도록 유도합니다. 원칙적으로는 간단하지만 적의 유형 및 하위 유형이 친밀감과 어떻게 관련되어 있는지 파악하지 못한 경우 작업이 어려울 수 있습니다. 놀랍게도 게임에는 이 문제에 대한 설명이 없으며 적의 상태 화면은 기껏해야 친밀도에 대한 부분적인 정보만 제공합니다. 이런 종류의 상황에서는 실험을 하거나 외부 자원을 활용하는 것이 필요합니다. 28가지 유형의 공격이 있고 주어진 시간에 파티에서 사용할 수 있는 유형은 거의 없다는 점을 고려하면 실험을 선택한 사람들은 이 노력이 매우 제한적이라는 것을 알게 될 것입니다. 요소 및 힘 기술은 게임에서 결코 설명되지 않는 초심자에게는 초기 수수께끼이지만 플레이어가 그 의미와 유형-하위 유형-친화성 관계를 파악하고 나면 적의 강점과 약점을 결정하는 것이 어린이 놀이가 됩니다.

또 다른 기능 신여신전생: 페르소나 에서 가져옵니다 신여신전생 시리즈는 악마 협상이다. 암시된 바와 같이, 악마 협상에는 노래하기, 칭찬하기, 꾸짖기 등과 같은 다양한 행동을 사용하여 악마와의 대화를 시작하는 것이 포함됩니다. 악마의 성격에 따라 수행되는 행동은 분노, 열의, 행복, 공포의 감정을 불러일으킵니다. 화난 적은 파티를 기습적으로 공격하는 경향이 있는 반면, 열성적인 적은 플레이어의 요구 중 하나를 기꺼이 들어줍니다. 악마에게 동시에 서로 다른 감정을 심어주려고 하면 악마가 상태 이상을 겪게 되거나 전투에서 퇴각하게 될 수도 있습니다. 이러한 가능성으로 인해 악마 협상은 전투 중에 우위를 점하거나 전투를 완전히 피할 수 있는 효과적인 도구가 됩니다. 그러나 마족에 대한 지식이 풍부한 이들이라 할지라도 일이 순조롭게 진행되지는 않습니다. 이 생물들도 때때로 요청을 하기 때문입니다. 이러한 요청을 충족시키지 못하는 것은 일반적으로 악마 대담자를 화나게 하는 가장 좋은 방법입니다. 그러나 협상을 통해서만 얻을 수 있는 악마의 마법 카드 없이는 다양한 페르소나에 액세스하는 것이 불가능합니다.

악마와 잘 협상하면 새로운 페르소나를 만드는 데 필요한 마법 카드와 같은 많은 이점이 있습니다.

제목의 페르소나는 스토리의 중심일 뿐만 아니라 게임 플레이의 중요한 부분이기도 합니다. 페르소나는 소환사 자신의 현현이라고 알려져 있지만, 오딘, 하누만, 오베론 등 다양한 신화에 등장하는 인물이기도 합니다. 캐릭터는 최대 3개의 페르소나에 접근할 수 있으며, 언제든지 하나만 장착할 수 있습니다. 장착된 페르소나는 사용자에게 보너스 능력치를 부여하고 사용자의 친밀도를 변경하며 이전에 배운 모든 기술을 수행할 수 있습니다. 벨벳룸의 주인인 이고르(Igor)는 페르소나와 관련된 융합 또는 생성, 저장, 삭제 등 다양한 서비스를 제공합니다. 페르소나 능력치를 높이거나, 추가 기술을 배우거나, 패시브 능력을 부여하는 등 융합 과정을 통해 많은 것을 성취할 수 있지만, 이를 찾는 것은 플레이어의 몫입니다.

에서는 할 일이 별로 없다 신여신전생: 페르소나 이야기를 진행하는 것 외에는. 던전은 차례로 탐험되며, 플레이어의 진행에 가장 큰 장애물은 수많은 무작위 만남입니다. 일시적으로 이를 줄이거나 일시 중지하는 방법이 게임 내에서 존재하지만, 파티가 막다른 골목에 빠지고 올바른 길로 돌아가고 싶을 때 높은 조우율은 특히 당황스러운 것으로 나타났습니다. 던전에는 플레이어가 탐험하도록 장려하는 요소가 거의 없으며 단조로움을 깨기 위한 많은 특수 장치도 제공되지 않습니다. 던전에 흩어져 있는 희귀한 방에는 보물 상자가 있으며, 파티원과 교류할 수 있는 기회도 있습니다. 파티원 간의 특별한 상호 작용에 관심이 있는 사람들은 스토리의 특정 지점을 지나면 팀원 교체가 불가능하다는 점을 고려하여 게임을 여러 번 다시 플레이해야 합니다.

플레이어가 무엇을 해야 할지, 어디로 가야 할지 모를 때마다 잠재적인 통찰력을 얻기 위해 팀원과 대화할 수 있습니다. 이것은 또한 다양한 파티원에 대해 더 많이 배울 수 있는 좋은 방법입니다.

캐릭터, 악마, 배경 등 모든 시각적 요소는 초기 PlayStation 릴리스보다 PSP 리메이크에서 더 세련되었으며 많은 애니메이션 시네마틱이 추가되거나 재작업되었습니다. 이러한 외관 개선의 가장 큰 수혜자 중 하나는 환경이 더욱 정확하게 렌더링되는 오버월드 역할을 하는 미카게초 마을입니다. 리메이크의 그래픽과 영화는 PlayStation Portable이 제공하는 최고가 아닙니다. 하지만 캐릭터 모델의 세세한 부분과 전투 애니메이션, 전투기가 공격하거나 피해를 입을 때의 목소리, 음향 효과 등이 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다. 던전을 탐험할 때 1인칭 시점은 그리드 기반의 움직임을 쉽게 잊어버릴 정도로 정교합니다.

PSP 리메이크의 세련된 비주얼 외에도 미국 PlayStation 릴리스에 익숙한 사람이라면 또 다른 사실을 분명히 알 수 있습니다. 바로 현지화와 관련된 변경 사항입니다. 원래 게임의 미국 버전에서는 일본 이름이 서양에서 더 일반적인 이름으로 대체된 미국 설정으로 변환되었습니다. PSP 리메이크의 경우 일본어 이름이 유지됩니다. 이는 게임이 시리즈의 후속 항목에 포함되는 데 도움이 되며 그 중 일부는 다시 호출됩니다.

던전과 특정 장소는 1인칭 시점으로 탐험됩니다.

게임의 사운드트랙이 가장 큰 장점입니다. 음악은 방문한 장소의 분위기와 완벽하게 일치하며 필요할 때 스토리 전개의 분위기에 맞게 변경됩니다. 전투 테마는 특별히 언급할 가치가 있습니다. 일반 적과의 전투 중에 플레이되는 Lone Prior는 높은 무작위 만남 비율을 거의 즐겁게 만드는 반면, Bloody Destiny는 보스 전투를 가능한 한 오랫동안 즐기고 싶은 즐거움으로 바꿉니다.

하는 동안 신여신전생: 페르소나 원작을 능가한다 계시: 페르소나, 여러 측면에서 속편보다 확실히 뛰어났으며, 게임 메커니즘에 대한 적절한 튜토리얼이나 설명이 부족하다는 점은 도움이 되지 않습니다. 최근에 구현된 삶의 질 향상 및 튜토리얼에 많은 플레이어가 익숙해졌습니다. 페르소나 게임 전투 시스템의 미묘함과 게임 플레이의 다른 측면을 파악하기 전에 타이틀이 꺼질 가능성이 높습니다. 그럼에도 불구하고, 그것에 갇힐 수 있는 사람들을 위해, 신여신전생: 페르소나 여전히 만족스럽고 매력적인 RPG입니다.

전투 시스템

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상호 작용

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독창성

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이야기

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음악 및 사운드

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영상

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'좋음' -- 3.5/5

Interesting battle system and game mechanics

Snow Queen Quest storyline that was absent from the US PlayStation release

Optional and rewarding challenge

Excellent soundtrack

Lack of specifics about key game mechanics

Not enough opportunities to learn about the main cast

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Dungeons don't encourage exploration