소니가 PS Plus와 Xbox Game Pass에 대해 분명히 옳았습니다

전 플레이스테이션 임원 짐 라이언(Jim Ryan)은 플레이스테이션에 대한 자신의 견해로 인해 종종 비난을 받았습니다. PS Plus 및 Xbox Game Pass 모델이지만 데이터에 따르면 Sony가 계속 옳았을 수도 있습니다. 회사는 Microsoft가 서비스 첫날에 자사 게임을 출시하는 것을 보는 Game Pass 모델이 재정적으로 타당하지 않다는 입장을 유지해 왔습니다.

PS Plus 및 Xbox Game Pass와 같은 구독에 대한 지출이 중단되었습니다.

Circana의 Mat Piscatella에 따르면 지난 1년 동안 미국에서 비디오 게임 구독 지출이 정체되었습니다. 2024년 3월 구독 지출은 전년 동기 대비 1% 증가에 그쳤으며, 적어도 2023년 4월부터 정체되었습니다.

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그리고 여전히 정체 상태입니다. 2024년 3월 비모바일 비디오 게임 구독 지출은 작년에 아래 글을 게시하게 된 2023년 4월 수치에 비해 1% 증가에 그쳤습니다. https://t.co/O0WQhQX023

— 맷 피스카텔라(@MatPiscatella) 2024년 5월 7일

Circana의 데이터는 미국에만 적용되지만 미국은 비디오 게임 구독의 가장 큰 소비자이므로 다른 국가에서도 상황이 그리 좋지 않을 수 있습니다.

Microsoft의 자체 내부 문서에 따르면 Game Pass에서 AAA 게임을 출시하는 데는 터무니없이 많은 비용이 소요됩니다. PS Plus에 자사 게임을 추가하는 것이 매출에 부정적인 영향을 미친다는 사실이 Sony의 자체 내부 데이터에서도 뒷받침되었습니다.

일부 소규모 개발자들은 처음에는 게임을 구독하는 아이디어를 칭찬했지만, 이제 점점 더 많은 인디 개발자들이 구독 소유자가 자신의 게임을 “과소평가”하면서 돈이 바닥났다고 말하고 있습니다.