불량 닌자 캐릭터 가이드 – 최선의 선택은 무엇입니까? – 게임제보

내 사용 불량 닌자 캐릭터 가이드 전투에 가장 적합한 유닛을 선택할 수 있습니다. Rogue Ninja는 나루토에서 영감을 얻었으며 닌자가 되어 다른 사람들과 자유롭게 대결할 수 있는 전장 경험입니다. 축적된 코인을 사용하여 새로운 닌자를 액세서리로 꾸미고 잠금 해제할 수 있습니다. 따라서 가장 좋은 것만 선택하고 싶을 것입니다.

Rogue Ninja를 확인해 보세요. 로 블록 스. 더 많은 Rogue Ninja 콘텐츠를 보려면 멋진 도움을 주는 Rogue Ninja 코드 가이드를 찾아보세요! 나루토에서 영감을 받은 타이틀의 팬이라면 친숙한 얼굴이 등장하는 애니메이션 스위치 등급 목록도 있습니다!

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불량 닌자 캐릭터 가이드

Rogue Ninja의 모든 캐릭터는 기본 공격 및 궁극적인 움직임과 함께 2가지 특수 능력을 가지고 있습니다. 이제 지금까지 게임에 등장한 각 닌자에 대해 알아보고 무엇이 그렇게 특별했는지 살펴보겠습니다!

국수닌자

나루토 닌자. 이 선택은 기본값이며 참가 시 모든 플레이어에게 제공됩니다. 즉, 기본값이 나쁘다는 의미는 아닙니다. Noodle Ninja의 두 가지 특수 동작은 사용자가 대상에게 섀도우 클론을 던지는 장거리 공격으로 구성됩니다. 이는 지속 효과 없이 충격 피해를 입히며 15초의 재사용 대기시간을 갖습니다.

두 번째 움직임은 또한 장거리에 자부심을 갖고 있으며 훨씬 더 파괴적입니다. 이 동작은 마우스가 조준하는 곳에 회전하는 수리검 폭탄을 던져 AoE 피해를 입히고 일시적인 봉제 인형을 만듭니다. 이 공격에는 25초의 재사용 대기시간이 있습니다. 두 동작 모두 변형이 있으므로 콤보 지원과 특수 동작을 수행하면 근거리에서 사용할 수 있으며 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

Noodle Ninja의 궁극기는 플레이어의 모든 차크라를 불태워 키츠네 형태의 대상을 공중으로 발사하고 땅에 내리칩니다. 그런 다음 공중에 있는 동안 사용자는 일반적으로 적을 KO시키는 광선을 발사합니다.

샤크닌자

Kisame에서 영감을 받은 닌자! 이 동작 세트의 첫 번째 스킬은 사용 사이에 15초의 재사용 대기시간이 있으며 여러 상어 차르카 발사체를 적에게 돌진합니다. 이것은 연속적으로 작은 타격을 가하고 약간의 넉백을 줍니다. 두 번째 동작에는 20초의 재사용 대기시간이 있으며 플레이어가 땅속으로 사라졌다가 상어 차크라로 뒤덮여 다시 나타나 적을 물어 막대한 피해를 줍니다. 이 동작은 가드 브레이크도 수행하여 전투에서 믿을 수 없을 만큼 다재다능할 뿐만 아니라 상대를 쫓거나 회피하는 데 두 배의 효과가 있습니다. 다른 닌자와 마찬가지로 두 가지 특수 동작은 콤보를 통해 향상됩니다.

이 캐릭터의 궁극적인 움직임은 적을 물고 계속해서 물어뜯어 큰 피해를 입히고 떠날 때 약간의 기절을 일으키는 피할 수 없는 거품 안으로 적을 밀어넣는 것입니다. 이 계보의 또 다른 흥미로운 점은 검이 적으로부터 차크라를 훔쳐 플레이어가 공격할 때 이를 플레이어에게 공급한다는 것입니다!

고스트 닌자

이 닌자는 마다라에게서 영감을 받아 동작을 취합니다. 첫 번째 필살기는 스사노오 업틸트(파란 유령 손으로 상대를 붙잡고 공중으로 들어올린 후 내려치는 기술)이다. 이 움직임은 그립 중에 대부분의 피해를 입히며 근거리입니다. 사용 사이에 15초의 재사용 대기시간이 있습니다.

두 번째 동작은 25초의 더 긴 재사용 대기시간을 갖는 화염구입니다. 이 움직임은 근거리 또는 원거리에서 수행되는 다용도성을 겸비하지만 화상을 입지 않습니다. 다른 닌자와 마찬가지로 두 가지 특수 동작은 콤보를 통해 향상됩니다.

마지막으로 Ghost Ninja의 궁극기입니다. 이 동작 세트는 대상과 AoE에 막대한 피해를 주는 적의 머리 위로 큰 바위가 떨어지는 장면을 위에서 아래로 보여주는 컷 장면을 보여줍니다.

샌드닌자

이 닌자는 나루토의 가라를 기반으로 합니다. 그의 첫 번째 스킬은 적 한 명을 대상으로 몇 초 동안 연속적으로 작은 피해를 주는 샌드스톰이며, 이 동작의 재사용 대기시간은 15초입니다. 두 번째 스킬은 모래 관(Sand Coffin)으로, 사용자는 모래가 모두 없어질 때까지 연속 펀치를 처리하는 동안 대상을 모래에 가두어 둡니다. 예상대로 이 동작에는 25초의 재사용 대기시간이 있습니다. 두 가지 필살기는 콤보로 강화됩니다.

마지막으로, 궁극적인 움직임입니다. 이 파괴적인 움직임에는 플레이어가 목표물을 수집하기 위해 주위를 활공하는 거대한 AoE가 있습니다. 몇 초 후에 AoE 반경이 고정됩니다. 다음으로 커다란 모래 짐승이 나타나 원 안에 있는 사람을 짓밟아 막대한 피해를 입힙니다.