부서진 도로 검토 | RPG 사이트

(스포츠 게임이 아닌) 호주에서 전적으로 설정된 게임의 수는 매우 적기 때문에 호주인으로서 저는 이 사실을 알고 가장 기뻤습니다. 부서진 도로, 종말 이후의 서호주를 배경으로 한 CRPG로, 눈으로 보면 더욱 그렇습니다. 서호주 밀밭에 남아 있는 종말 이후 사회를 배경으로 어디에서나 공격을 받기 전에 아름다운 브룩턴 마을을 돌아다니며 작업할 수 있습니다. 거기서부터 당신은 재건할 방법을 찾고 다른 사람들의 수많은 문제에 참여하려고 노력합니다.

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원래 11월 출시 예정 직전에 게임을 좀 플레이해 봤지만 출시하기에 적합하지 않아 출시를 5개월 연기했습니다. 안타깝게도 몇 달 간의 추가 조정 후에도 작년에 경험했던 것과 유사한 문제가 여전히 발견되었습니다.

게임이 시작될 때 퀴즈를 받게 되며, 응답에 따라 캐릭터는 도덕적 나침반의 4가지 철학적 사분면(공리주의자, 마키아벨리주의자, 허무주의자, 인문주의자) 중 하나에 배치됩니다. 어떤 사분면에 있는지에 따라 다양한 대화 옵션이 제공될 뿐만 아니라 캐릭터의 위치를 ​​순간적으로 바꿔 서로 피해를 입히는 혼란스러운 “나에 대해 죽지 마세요”와 같은 일부 전투 특성도 제공됩니다.

전투는 이동 포인트, 액션 포인트 및 약간의 엄폐물을 포함하는 턴 기반입니다. 두 개의 무기와 일부 소모품을 장착할 수 있으며, 무기를 전환하려면 액션 포인트가 필요합니다. 탄약 공급은 무한하지만 전투 중에 가끔 재장전해야 합니다. 스토리 세그먼트 외부에서는 발견 가능한 위치 사이를 이동하며 세계 지도를 여행하면서 매복 공격을 받게 됩니다. 나는 결국 게임이 최소한 그들이 들고 있던 무기를 나에게 주기로 결정할 때까지 나에게 거의 보상을 주지 않는 몇 번의 싸움을 했습니다. 총을 쏘거나 베는 대신에 오버워치를 설치하여 적군이 제자리에 머무르는 것을 지켜보는 등 사용할 수 있는 기술이 있습니다.

남자와 대화하는 힘든 과정을 통해서도 마법을 배울 수 있습니다. 이로 인해 내 트리에 세 가지 추가 기술이 생겼지만 대부분은 일부 군중 제어를 위해 불 능력을 사용하는 데에만 머물렀습니다. 불행히도 도달 범위가 끔찍했습니다. 귀하의 스킬 포인트는 효율성을 높이는 다양한 스킬의 레벨을 높이기 때문에 저는 대부분 총기 스킬에만 전념했습니다. 처음에는 전투가 조금 힘들다고 생각했지만, 캐릭터 레벨을 올린 후에는 컨트롤이 유일한 어려움이었습니다. 계속해서 나는 잘못된 클릭(이동을 위해 두 번 탭하지 않음) 때문에 엄폐물 밖으로 걸어나와 시체 대신 적 위를 호버링하거나 적 바로 옆으로 이동하기 위해 싸웠습니다. DJ의 광역 치유가 때때로 사용되기는 했지만, 종종 나는 기술을 거의 사용할 필요가 없었고 대부분 사람들을 쏘는 데만 매달렸습니다. 그렇기 때문에 몇몇 거미들에게 수류탄을 다 쓰는 것 외에는 소모품에 거의 손을 대지 않았는데 후회가 되지는 않았습니다. 게임에서 내가 겪은 유일한 보스 만남은 너무 쉬웠고 두 턴 만에 끝났고 전체 파티도 열지 못했습니다. 그러나 그것은 나를 넣은 소프트락(패치된 것으로 추정됨)에서 벗어나기 위해 다시 로드한 후였습니다.

여기 저기에 몇 가지 기술 점검이 있지만 그리 자주 발생하지는 않습니다. 나는 아마도 새로운 CRPG에 좀 더 익숙해졌고 어떤 시점에서는 왜 사람들을 공격할 수 없는지 궁금했지만 스킬 체크를 통해 전투가 시작되기 전에 리더를 제거할 수 있었습니다. 일반적으로 파티 시스템은 엉망입니다. 기본 마을인 Merredin에 있을 때마다 저는 혼자지만 떠나고 싶을 때마다 여러 명의 동료를 선택해야 합니다(그리고 내 선택이 저장되지 않습니다). 다른 모든 마을에서는 아이템이나 NPC와 상호 작용하려면 다섯 명이 모두 정확한 공간으로 이동할 때까지 기다려야 합니다. 적어도 나는 Cole과 같은 일부 캐릭터가 전투 이외의 작업을 완료하는 데 유용하다는 이점을 얻습니다. 나는 내 인벤토리가 어떤 쓸모가 있을지 확신할 수 없는 많은 아이템들로 가득 차 있다는 것을 발견했습니다. 특히 제가 거의 만지지 않았던 붕대에 비해 치료 효과가 거의 없는 음식은 더욱 그렇습니다. 장비는 구하기 어렵고 꽤 비싸지만, 훨씬 더 저렴한 가격으로 무기를 업그레이드할 수 있는 시스템이 있습니다.

이야기 자체는 세대에 걸쳐 “계약을 맺은 하인”을 유지하는 사람을 위해 당신을 강요하는 도덕적 딜레마를 제공하기 시작하는 것 같습니다. 그런데 특정 정치인을 돕는 것 외에는 그 정치인을 액면 그대로 받아들이지 않는 이상 상황에 대해 할 수 있는 게 아무것도 없었는데, 좀 더 흥미로운 것을 조사하러 가보니 결국 둘 다 돕지 못하고 논쟁이 시작됐어요. 나. 철학을 불러일으키는 것을 좋아하는 게임에서는 철학이 아무 의미가 없다는 점을 강조하지 않습니다. Bugs는 Kalgoorlie까지의 여정을 안내해 주었고 선택할 수 있는 옵션은 몇 가지뿐이었습니다. 더 나은 결말이나 “진정한” 결말이 있을 수도 있다고 감히 말하지만, 제가 접근할 수 있었던 유일한 결말은 제가 최종 결정을 내릴 때 거의 아무런 차이도 만들지 못했습니다.


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우리 파티원들은 어떤 것에도 거의 반응하지 않았고, 만약 그들이 반응했다면 너무 늦었습니다. 나는 다른 모든 경로가 차단된 이후 꽤 나쁜 짓을 저질렀고, Merredin으로 다시 순간이동한 후에야 양을 사서 그들이 나에게 누워 있기 시작했는데, 그때에도 그들은 여전히 ​​붙어 있었습니다. . 메인 여정 전반에 걸쳐 어떤 캐릭터도 특별히 발전하지 않았지만, 일부는 나를 전혀 좋아하지 않음에도 불구하고 그들이 하는 일이 나를 따라다니는 것뿐이라면 그렇게 하기가 어려울 것 같습니다. 내가 마을로 돌아갈 때마다 브룩턴 사람들에게 새로 말할 수 있는 말이 없습니다. 적어도 그들은 때때로 나를 계속 Noodles라고 부르는 것을 기억했습니다.

처음에는 그렇게 많은 버그가 발생하지 않았다고 생각했습니다. 도망가는 적 중 일부가 지도에 가만히 남아 있거나, 제가 마주한 도적들이 이미 땅에 죽어 있는 상황에서 조우를 로드하는 것뿐이었습니다. 하지만 여행을 계속하면서 5개월 전과 같은 문제가 다시 발생했고, 게임을 어떻게 진행해야 할지 알 수 없었고, 제가 뭔가를 하지 않아서인지, 아니면 뭔가 때문인지 알 수 없었습니다. 버그가 있었다면. 주요 진행 블록은 이를 수행하는 방법에 대한 지침 없이 Kalgoorlie로 이동하는 것입니다. 표시되지 않는 대화 주제를 불러와서 그들이 있다고 말하는 곳에 있을 수도 있지만 클릭조차 할 수 없는 캐릭터와 대화해야 했습니다.

고맙게도 결국에는 효과가 있었던 불쾌한 일 하나만 하면 되었고 12시간 이내에 게임을 계속해서 이길 수 있었습니다(이 때문에 많은 고민이 있었습니다). 이 문제는 퀘스트가 결과가 다르거나 서로 직접적으로 충돌하는 경우에도 특정 순서 없이 모든 목표를 함께 나열하는 방식으로 인해 더욱 복잡해졌습니다. 버그와 성능 문제가 뒤섞인 이상한 디자인 결정이 많이 있습니다. 위치 사이를 이동할 때마다 이동할 곳을 클릭하기 전에 몇 초를 기다려야 하기 때문입니다. 많은 경우, 나는 다시 한 번 다른 곳으로 이동하기 전에 잠시 대화를 나누기 위해 장면의 어딘가로 순간이동됩니다. 움직임이 느리고 느리기 때문에 특히 짜증나고, 마을을 돌아다니는 것이 항상 귀찮습니다. 여러 퀘스트가 여기 저기 왔다 갔다 하는 밋밋한데 한번은 남자한테 패스 받으라고 해서 패스 받으러 갔더니 방금 얘기하던 남자한테 돌아가라고 하더군요. 누가 먼저 나한테 그러지 말라고 했어.


특히 전투에서 사운드트랙을 들은 것은 마음에 들었지만, 자세히 들어보니 문제의 노래가 여기저기로 흘러가거나 어떤 트랙을 재생할지 확신하지 못하고 계속 바뀌는 것 같았습니다. 이 게임의 성우 연기는 초반에 조금 부족하고, 내레이션 외에 대사가 여기저기 몇 개 있을 뿐입니다. 아마도 성우가 가장 많은 캐릭터 중 하나는 실제로 그다지 훌륭하게 들리지 않았습니다. 주요 컷신은 그저 정지 이미지일 뿐이며 괜찮은 내레이션이 수반됩니다. 게임 관련 용어뿐만 아니라 전 세계 플레이어가 이해하지 못할 수 있는 모든 호주 속어에 대한 정의를 강조하는 용어집이 지속적으로 제공됩니다. 이 게임의 유일한 즐거움은 호주 아웃백을 있는 그대로 묘사하는 화려한 회화적 스타일(녹슨 양철 지붕, 관목, 흙 등)이 포함된 시각적 요소(캐릭터가 마음에 들지 않음)입니다. 데보라 호수(Lake Deborah)의 정원은 가장 숨이 막힐 정도로 아름다운 곳입니다.

나는 내 나라가 비디오 게임에서 적절하게 표현되는 것을 보고 기뻤고 실제로 그런 일이 일어났습니다. 안타깝게도 게임 자체는 전혀 가치가 없습니다. 고전적인 스타일의 RPG이지만 내 선택 중 어느 것도 중요하지 않으며 어느 것도 거의 만들 수 없습니다. 많은 시스템과 선택 사항이 이상할 뿐이고 플레이를 재미없게 만듭니다. 그들은 제가 겪었던 몇 가지 문제를 바꾸기 위한 로드맵을 갖고 있고, 일부 사소하고 이상한 디자인 결정은 이미 수정되었습니다. 하지만 그것이 실제로 잘못된 이야기를 수정하는지 지켜봐야 할 것입니다. 이 게임이 가지고 있는 유일한 진정한 보상 품질은 예술입니다.

테스트된 버전: PC. Broken Roads는 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S 및 Xbox One에서도 사용할 수 있습니다.

면책 조항: 이 게임의 사본은 게시자가 RPG 사이트에 제공했습니다.