레트로 만남 최종 생각: Arc the Lad

오드라 볼링

첫번째 아크 더 래드 게임은 한계가 있기 때문에 많은 일을 할 수 없는 흥미로운 비디오 게임 세계로의 짧고 즐거운 진출이었습니다. 플레이하는 동안 나는 즐거움과 압도감을 ​​동시에 느꼈습니다. 그런데 후속편을 플레이해 보았는데, 그 과정에서 또 다른 SRPG 시리즈에 푹 빠졌습니다.

애니메이션 각색을 본 후 아크 더 래드 II, 나는 게임의 많은 스토리 비트를 알고 있었지만 그것이 얼마나 희석되었는지는 깨닫지 못했습니다. 1화부터 나오는 캐릭터들 아크 더 래드 첫 번째 게임을 플레이한 후 더욱 감사할 수 있는 두 번째 게임에서 빛을 발할 순간을 가지세요. 새로운 캐릭터 아크 더 래드 II 당연히 응원할 수밖에 없는 변덕스러운 10대 주인공 엘크(Elc)와 믿을 만한 전개와 자신만의 서사를 갖춘 의지가 강한 캐릭터 리자(Lieza)가 포함되어 있습니다. 줄거리에 깊이와 이해 관계가 있는 다른 속편 캐릭터와 함께 닌자 슈도 있습니다. SRPG 게임 플레이 아크 더 래드 II 효과 영역 능력으로 빈 사각형을 목표로 삼을 수 없다는 것이 여전히 한탄하더라도 전투는 다양한 목표를 제공하므로 더욱 세련되었습니다. 두 번째 게임에서는 세계를 여행하고 NPC와 상호 작용할 수 있으며 원하는 경우 선택적 사이드 퀘스트도 수행할 수 있습니다. 스프라이트 작업은 속편에서도 인상적이며 웅장한 사운드트랙을 칭찬합니다.

Advertisement

내가 도착했을 땐 아크 더 래드 II의 씁쓸하고 달콤한 결말 때문에, 제 마음 한 부분은 이미 시리즈를 더 많이 경험하기 위해 세 번째 게임에 뛰어들고 싶었습니다. 그 감정은 내가 얼마나 궁극적으로 보람 있고 즐거웠는지에 대한 모든 것을 말해줍니다. 아크 더 래드의 속편. 클래식 게임입니다. 드디어 플레이할 기회를 갖게 되어 기쁩니다!

웨스 일리프

그만큼 아크 더 래드 시리즈는 일본에서 상대적으로 높은 판매율을 보인 것부터 서양에서 PSOne 백조의 노래가 되는 것까지 흥미로운 역사를 가지고 있습니다. 하지만 지금 플레이하면 균열과 그 아래에 있는 금을 모두 쉽게 볼 수 있습니다. 첫 번째 게임은 두 번째 게임의 거의 개념 증명 역할을 하며 몇 가지 UI 약점은 속편에서 해결되었습니다. 흥미롭게도 첫 번째와 두 번째는 하나의 게임으로 생각되었지만 지연된 속편이 게임에 유리하게 작용했을 수도 있습니다.

두 번째 게임은 전투부터 스토리텔링, 퀘스트 디자인까지 첫 번째 게임보다 크게 발전했습니다. 첫 번째는 매우 산뜻한 게임이라는 점에서 대부분 이점을 얻습니다. 두 번째는 그 반대입니다. 사이드 콘텐츠와 수집하고 강화할 수 있는 강력한 장비 및 캐릭터로 가득한 심오한 게임입니다. 첫 번째 게임이 경쾌한 재미 때문에 그만한 가치가 없었다면, 그 자체로 훌륭한 게임인 2부에 추가된 깊이 때문에 그만한 가치가 있을 것입니다. 전반적으로, 나는 여전히 PSOne 시대의 디자인에 인내심을 갖고 있는 누구에게나 이 시리즈를 추천하고 싶습니다. 많은 재미가 담겨 있는 독특한 시리즈입니다.

Arc the Lad II 스크린샷 073

벤 러브

아크 더 래드나에게 있어 프랜차이즈로서의 의 역사와 진화는 PlayStation의 역사와 진화와 동의어입니다. 원래 아크 더 래드 경미하고 야망으로 가득 차 있지만 잘 낡은 비유와 다소 단순한 메커니즘의 유능한 실행에 의존합니다. 놀라운 일을 위한 잠재력과 기반이 모두 존재하지만 아직 완전히 실현되지는 않았습니다. 속편은 플레이어를 세계에 몰입시키고, 여러분을 Elc와 그의 동료들과 연결하고, 첫 번째 게임의 Arc와 파티를 새로운 맥락으로 끌어들이는 데 세심한 주의를 기울여 비약적인 발전을 이루었습니다. 탐험, 사이드 퀘스트, 새로운 전투 메커니즘 및 서로 잘 작동하는 캐릭터 진행 시스템에 중점을 두고 원작이 미니멀리스트인 만큼 맥시멀리스트입니다.

이 시리즈는 플레이스테이션이 1995년에 입증되지 않은 신흥 기업이었지만 1997년에 업계에서 거대 기업이 된 것과 거의 같은 방식으로 단 2년의 개발 기간 만에 기반을 찾았습니다. 파이널 판타지 VII PlayStation에서 콘솔 RPG의 급성장하는 지배력을 설명할 때 가장 많이 접근할 수 있는 시금석입니다. 하지만, 아크 더 래드 II 콘솔이 무엇을 할 수 있는지, 그리고 소니가 이 장르에 어떻게 투자할 의향이 있는지를 입증한 장르의 랜드마크 게임과 같은 대화를 나눌 자격이 있습니다. 아크 더 래드 그리고 그 후속편은 PSX의 정신과 역사를 구현하고 있으며 16비트와 32비트 RPG 사이의 가교로서 경험할 가치가 있습니다.

Arc the Lad II 스크린샷 041

닉 맨지아라시나

난 한 번도 놀아 본 적이 없어 아크 더 래드 원래 PlayStation이나 처음 출시되었을 때 근처 어디에서나 가능합니다. 복고풍 렌즈를 통해 게임을 본다고 해서 항상 게임이 호의적으로 보인다는 의미는 아닙니다. 당시에는 참신하거나 독특했을 수도 있었던 것이 그 이후로 모든 모방자들에 의해 가려졌습니다. 아크 더 래드첫 번째와 두 번째 게임 모두 고유한 요소가 많았지만 이를 복제하는 데 신경을 쓴 사람은 거의 없었습니다.

둘 다 아크 더 래드 그리고 아크 더 래드 II Working Designs 덕분에 의심스러운 현지화 선택으로 인해 훼손된 엄청나게 새로운 경험입니다. 아크 더 래드는 스토리텔링 부분에서 정확히 파악되지는 않지만 독특하고 멋진 세계의 시작을 자랑합니다. 그래서, 들어갑니다 아크 더 래드 II 경험이었습니다. 세상이 확장되고 내가 봤다고 생각했던 기이한 중세 이야기가 빙산의 일각에 불과하다는 사실이 나에게 보여지면서 내 기대는 너무나 갑자기 바뀌었습니다.

이것은 절대적으로 플레이할 가치가 있는 몇 가지 기괴한 게임입니다.