Nintendo는 Switch의 후속작(업데이트)을 통해 물리적 미디어에 계속 전념하고 있습니다.

귀하가 구입하는 *모든* 소프트웨어에 동일한 정책이 존재하고 Steam이나 디지털에만 국한되지 않기 때문에 이는 약한 주장입니다. 모든 게임에 대한 Nintendo의 EULA 1조에는 귀하가 디지털 또는 실제 구매한 게임을 소유한 것이 없으며 Nintendo는 통지나 상환 없이 해당 게임을 철회하고 금지할 수 있다고 명시하고 있습니다. 귀하는 물리적이든 디지털이든 구매한 소프트웨어를 소유하지 않습니다. 서버 종료는 보존 노력에 임박한 문제입니다. 전체 게임을 포함하지 않고 다운로드 구성 요소 없이는 플레이할 수 없는 실제 게임이 많기 때문입니다. 특히 PS5에서는 이는 미래에 큰 문제가 될 것입니다.

Steam 클라이언트가 필요한 경우 Steamworks와 Steam DRM은 모두 선택 사항입니다. 회사는 이를 사용할 권리가 있으며, 사용하지 않을 권리도 있습니다. DRM을 지원하는 게임은 많지만 DRM이 없는 게임도 많습니다. 설치 프로그램을 백업하여 Steam이나 인터넷 없이 영원히 보관할 수 있습니다. DRM을 요구하거나 어떤 DRM이 필요한지(단지 “지갑으로 투표”하는 순간) 많은 게시자가 자체 문제를 요구하는 경우가 많습니다.

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내가 Steam의 디지털 방식이 신뢰할 수 있다고 입증하는 이유는 그들이 기록을 갖고 있기 때문입니다. 그들은 절대 도서관에서 항목을 가져가지 않으며, 게시자는 구매한 항목(법적 문제/도난된 키 제외)을 제거할 권리가 없습니다. 판매가 중단되더라도 다운로드할 수 있도록 라이브러리에 남아 있습니다. 그들은 더 이상 작동하지 않는 DRM의 경우 개발자와 협력하여 균열을 해결합니다(참조: GFWL 종료). 디스크 부패, 배터리 불량에 취약하지 않으며 설치 프로그램을 무한히 백업할 수 있습니다. Nintendo는 온라인 배포에 있어 그러한 기록을 가지고 있지 않습니다.