Braid, Anniversary Edition 리뷰 – Gaming Nexus

내가 어디에 있었는지, 무엇이 인디 게임: 더 무비(Indie Game: The Movie)를 보도록 강요했는지는 모르겠지만, 몇 년 전에는 시청했습니다. 나는 대학에 있었음에 틀림 없다. 아마도 Microsoft와 같은 일부 출판사가 영화를 스트리밍하기로 결정하여 본 것 같습니다. 영화는 페즈(Fez), 슈퍼 미트 보이(Super Meat Boy), 브레이드(Braid)라는 서로 다르지만 똑같이 중요한 세 가지 비디오 게임을 따릅니다. 나는 이 타이틀을 플레이해 본 적이 없으며 시청 당시 Super Meat Boy에 대해서만 들어봤습니다. 페즈와 브레이드(Fez and Braid)는 제가 한 번도 플레이해 보지 않고도 많이 알고 있던 게임이 되었습니다. 브레이드는 나에게 버킷리스트 게임이 되었다. 내 인생의 어느 시점에서 내가 노력할 “위대한”중 하나입니다. 나에겐 그런 게임이 잔뜩 있는데, 언젠가는 할 거라고 말하는 게임들이다. 사실, 나는 죽기 전에 그 게임 중 4~5개를 할 수도 있습니다. 다행히 Braid는 이제 그러한 게임 중 하나입니다. 나는 아직 Fez를 시도하지 않았습니다. 어쩌면 언젠가는 제가 살펴볼 수 있는 기념일 에디션이 출시될 수도 있을 것입니다. Braid의 경우는 바로 지금입니다.



이번 Braid 기념일 버전에는 새로운 추가 사항이 있지만, 마음과 영혼의 대부분은 더 좋게 유지되었다고 생각합니다. 당신은 팀으로 플레이합니다. 팀은 공주를 찾고 있어요. 익숙한 것 같나요? 이는 마리오에 대한 유일한 언급도 아니고 전임자들이 바친 마지막 경의도 아닙니다. Braid가 말하는 이야기의 대부분은 말하지 않은 채로 남아 있습니다. 줄 사이를 읽거나 자신만의 결론을 내리는 것이 여기에서는 여전히 규칙입니다. 당신은 뭔가 나쁜 짓을 했고, 공주를 다시 데려와 사과하려고 합니다. Tim은 또한 시간 여행의 힘을 가지고 있습니다. 브레이드에서 죽음은 결코 다루어야 할 것이 아니라, 오히려 배워야 할 것이다. 플레이하면서 따라갈 수 있는 해설도 있습니다. 시험해 보니 DVD에 나왔던 DVD 해설과 같은 느낌이 들었습니다. Braid의 모든 것을 경험한 사람이 되고 싶다면 훌륭하지만, 관심이 없다면 건너뛸 수 있습니다. 다른 타이틀에서도 보고 싶은 멋진 아이디어입니다.

Advertisement

제작자 조나단 블로우(Jonathan Blow)는 훌륭한 게임을 만들었을지 모르지만 옷장에 뼈대가 몇 개 없는 것은 아닙니다. 그에게 너무 많은 이야기를 하지 않은 채 그는 코로나에 대해 내가 동의하지 않는 몇 가지 말을 했고, 암호화폐를 사람들에게 강요하는 것도 마찬가지였습니다. 나는 예술과 예술가를 분리하려고 애쓰지 않았습니다. Blow의 또 다른 인기 타이틀인 Braid와 The Witness를 그의 이상을 듣거나 배우지 않고도 플레이할 수 있습니다. 나는 그 사람이 내 의견이 아닌 것에 대해 괜찮지만, 그것이 내 즐거움을 더해줄 수 있는 것과 상관없이 브레이드에 대한 논평을 듣고 싶은 충동을 느끼지는 않습니다. 그게 바로 나야. 나는 양쪽을 모두 볼 수 있고 당신이 착지한 쪽이 수용 가능하다고 생각합니다. 나는 단지 당신이 상황에 대해 가능한 한 많은 정보를 얻으려고 노력해야 한다고 생각합니다. Blow의 결과에 대해 논쟁하기는 어렵습니다. Braid와 그의 다른 제목인 The Witness는 걸작으로 간주되며 당연히 그렇습니다. 하지만 이 문제는 해결되어야 하며 스스로 결론을 내리기 위해서는 스스로 정보를 얻는 것이 중요합니다.


Braid의 대부분은 각 영역에서 퍼즐 조각을 수집하려고 돌아다니는 짧은 플랫폼 레벨에서 진행됩니다. 일단 당신이 그것들을 모두 모으면 그들은 그림을 만들고 당신을 다음 영역으로 밀어냅니다. 헹구고 반복하십시오. 나는 여기의 플랫폼이 최고 수준이라고 생각하며, 이는 다른 게임들이 노력해야 할 부분입니다. 나는 몇 분 전에 저지른 간단한 실수를 고치기 위해 시간을 거꾸로 돌리는 것을 몇 번이나 발견했는지 놀랐습니다. Braid Anniversary Edition에는 새로 추가된 레벨이 포함되어 있습니다. 레벨, 해설, 다시 그린 아트의 추가는 모두 제가 기대했던 것 이상으로 보입니다. 낮은 기대를 안고 들어갔습니다. 심각한 오류가 있거나, 종료되거나, 의도한 대로 실행되지 않는 리마스터 타이틀이 많이 나옵니다. 다행히도 여기서는 그렇지 않습니다. 의도한 대로 작동하는 게임에 화를 내기가 어렵습니다.

Metacritic의 Braid를 살펴보세요. Braid가 얼마나 호평을 받았는지 정말 놀랍습니다. 지금도 그렇습니다. 이번 기념일 에디션을 보세요. 같은 긍정적인 생각이 많이 있습니다. 이 업데이트된 버전에는 더 많은 기능이 포함되어 있습니다. 이 기념일 룩과 원본의 옛날 복고풍 느낌 사이를 전환할 수 있는 기능입니다. 추가 레벨도 있으므로 더 많은 Braid를 원했다면 운이 좋을 것입니다.

나는 그것에 대해 많이 이야기하지만 음악은 그것이 제대로 이루어졌을 때 나에게 중요한 것입니다. 올바른 음악이 게임의 분위기, 분위기, 즐거움을 고양시킬 수 있다면 Braid의 사운드트랙도 다르지 않습니다. 미묘하고, 어떤 식으로든 과하지 않고, 솔직히 냉정합니다. 앉아서 글을 쓸 때 꼭 필요한 음악입니다. 내가 하려는 일에 방해가 되지 않으면서도 내가 성취하려는 일에 힘을 더해 주는 것. 바로 브레이드입니다.

손으로 그린 ​​그림도 환상적입니다. 정말 아름답습니다. 그것을 아는 것은 새로운 세계에 들어갔을 때 주목할 가치가 있는 일이었습니다. 감동받지 않는 것이 어렵습니다. 이 버전에서는 가능한 최상의 모양을 만들기 위해 각 픽셀을 다시 그렸습니다. 다음 번에 이러한 배경을 살펴보게 되면 파스텔 수채화 배경이 가치가 있습니다.

브레이드는 의심할 여지 없이 플레이할 가치가 있습니다. 직접 겪어보니 더 일찍 도달하지 못한 것이 후회된다고 말할 수 있을 것 같습니다. 하지만 제가 제기하고 싶은 마지막 질문은 Braid의 기념일 에디션이 필요한가요? 더 많은 레벨, 해설, 다시 그린 그림이 참가 가격만큼 가치가 있나요? 예. 나는 Braid Anniversary Edition을 통해 내내 사랑을 받았고, 10년 후에는 훌륭한 경험을 할 수 있을 만큼 신선한 눈으로 이 게임을 다시 플레이할 것입니다.

* 본 글은 개발사/회사로부터 제품을 제공받아 작성되었습니다.