Bayonetta Origins 개발자는 Paper Mario: The Thousand-Year Door 프레임 속도 논란에 대해 의견을 밝혔습니다.

Paper Mario: The Thousand-Year Door가 GameCube에서 출시되었을 때 타이틀은 60fps로 실행되었습니다. Switch 개편이 진행되면서 많은 플레이어들이 이 버전의 게임이 동일한 프레임 속도를 제공할 것으로 기대한 것으로 나타났습니다. 몇 달 전에 공유되었고 최근에 재확인된 것처럼 Paper Mario: The Thousand-Year Door는 30fps로 실행됩니다. 이 재미있는 이야기는 최근 온라인에서 온갖 종류의 불만과 논쟁을 불러일으켰고 이제 매우 흥미로운 이름이 이 문제에 대한 생각을 공유했습니다.

Abebe Tinari는 30fps로 실행되는 정말 멋진 스위치인 Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon의 감독입니다. X에 대한 일련의 게시물에서 Tinari는 자신의 팀이 Bayonetta Origins를 30fps로 전환했을 뿐만 아니라 Paper Mario: The Thousand-Year Door가 왜 30fps로 제한될 가능성이 있는지에 대해 이야기했습니다.

Advertisement

우리는 게임이 60fps여야 하는 이유와 60fps가 되어야 하는 이유, 특정 결과가 허용되는 이유와 허용되지 않는 이유에 대해 안락의자 분석가와 개발자 지망생으로부터 자주 듣습니다. 정직하고 선량한 개발자가 상황에 대해 설명하고 작업 방식, 결정이 내려지는 이유, 배후에서 고려되는 사항의 수에 대한 실제 통찰력을 제공하는 것은 좋은 일입니다.

아래에서 Tinari의 의견 중 일부를 볼 수 있지만 전체 요약을 보려면 클릭하세요.

나는 전체 30fps 대 60fps 상황에 대해 Paper Mario: TTYD on Switch의 개발자들에게 공감할 수 있습니다. 우리는 Cereza와 Lost Demon이 안정적인 60fps로 실행되도록 오랫동안 노력했습니다. Tír na nÓg 스테이지 내에서는 60fps를 유지할 수 있었지만 숲에서는 동일한 시각적 충실도를 유지하고 60fps를 유지하는 것이 불가능했습니다. 내 선택은 30~50fps로 자주 떨어지는 잠금 해제된 프레임 속도를 갖거나 제한하고 안정적인 30fps를 유지하는 것이었습니다.

게임 개발에서 가장 어려운 부분은 우선순위를 정하는 것입니다. 구현을 위한 개발 시간과 게임 실행 시 처리 시간 측면에서 모든 것에는 비용이 듭니다. 결국 모든 것을 가질 수는 없습니다.

CatLD는 시각적으로 복잡해 보이지 않을 수도 있지만 실제로 내부적으로는 수많은 후처리가 진행되고 있습니다. 즉, 세계를 이동할 때 잉크처럼 희미해지는 색상, 개체의 음영 패턴, 세계가 곡선을 그리는 방식 등이 있습니다. 더 먼 곳을 보기 위해.

(아베베 티나리, 베요네타 오리진스: 체리와 잃어버린 악마 감독)