해적판 스티머(PC)

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~에 의해
잇사 마키
1시간 전에 게시됨 / 조회수 201회

비디오 게임과 보트에 관해서라면, 나는 어쩔 수 없이 따라갈 수 없는 사이렌 소리가 있습니다. 만약에 붉은사자왕이 아니라면 윈드 웨이커 해안선을 향해 여유롭게 삐걱거리며 갈까마귀의 대열을 채우기 위해 배와 선원들을 붙잡고 있습니다. 어쌔신 크리드: 블랙 플래그. 이를 보완하는 것은 로그라이크에 대한 관심이 높아지는 것입니다. 그들의 '날아갈 때까지 죽는다' 철학은 나에게 호소력이 있는 성실성과 자기 개선의 확고한 형태를 착각합니다. 이 둘을 섞으면 강력한 혼합물이 됩니다. 그리고 그래도 해적판 기선 중독성이 있고 재미있지만, 이 모든 것을 하나로 모으는 통일된 '고리'가 부족합니다.

미국 금주법 시대를 배경으로 한 해적판 기선 는 하나의 주요 목표를 가진 포인트 앤 클릭 어드벤처입니다: 낮은 가격에 구매하고 높은 가격에 판매. 선장을 선택하고 보트를 출발시킨 후 '공장 도시'에서 '금지 도시'로 술을 운반하는 과정이 시작되며, 그 과정에서 다른 선박과 상호 작용합니다(범퍼카와 유사한 방식). 불법 물품을 소지하면 해안경비대에 의해 체포될 확률이 높아지며, 해당 물품을 판매하면 '악명'이 형성되어 해당 지역에 더 많은 법 집행 기관이 추가됩니다. 플레이어는 다양한 시스템을 활용하여 이러한 위험/보상을 관리해야 합니다. 약간의 학습 곡선이 있지만 이를 고수하면 금세 케네디처럼 럼주를 달리게 될 것입니다.

흥미로운 점 중 하나는 해적판 기선 상품에 대한 접근 방식입니다. 이러한 상품은 '합법적' 및 '금지된' 품종으로 제공되며 총체적으로 '포획 기회'를 나타냅니다. 불법 제품은 귀하의 곡물과 광석 사이에 '저장'되므로 당국이 수색 시 밀수품을 찾는 것이 더 어려워집니다. 이를 위해서는 플레이어가 중단 없이 운영을 계속하기 위해 재고 균형을 유지해야 합니다. 궁극적으로 전체 체인의 작은 연결고리인 리소스 배분은 전체 전략을 개발할 때 중요합니다. 위기 상황에서는 속도와 민첩성이 효과적이지만 장기적으로는 눈에 잘 띄지 않게 숨는 것이 더 유용할 수 있습니다.

원단에 주름을 더한 것이 바로 '보트 파티'입니다. 선박의 '매력' 가치에 따라 플레이어는 고급 요트(또는 우중충한 예인선)를 유인하여 바다에서 프리미엄 가격으로 술을 판매할 수 있습니다. 수익성이 높고 '열심'하지만 보트 파티는 설립을 준비하고 당국의 관심을 끌기 쉽습니다. 좋은 아이디어지만 게임의 혼란스러운 특성으로 인해 이러한 기회가 매우 드물게 됩니다. 부끄러운 일입니다. 특히 특정 스토리 퀘스트를 완료해야 한다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

조선소는 로그라이크적인 측면이 있는 곳입니다. 해적판 기선 등장하기 시작합니다. 업그레이드와 설계도가 이 메뉴에 수집되어 연속 실행에 도움이 됩니다. 화물창부터 어망, 도박대까지 모든 종류의 플레이 스타일을 수용할 수 있습니다. 저장 공간이 더 많은 선박은 합법적인 물품을 과도하게 사용하여 '탱키'한 플레이를 할 수 있는 반면, 작은 보트는 가속 및 회전 기능을 사용하여 미묘함을 무시하고 각 지점에서 법을 초과할 수 있습니다. 완고한 사람들은 이와 관련하여 '무작위' 요소를 더 많이 기대할 수도 있지만 모든 것을 고려하면 여전히 건전한 다양성이 있습니다.

'승무원 본부'는 무능한 사람들이 동전을 주고 서비스를 제공하는 전형적인 방탕 소굴입니다. 선장과 마찬가지로 승무원도 더 큰 그림에 녹아들 수 있는 긍정적인 특성과 부정적인 특성을 가지고 있습니다. Luca Gentille과 같은 일부는 존재 자체로 실행 궤적을 즉시 변경하는 반면, 다른 일부는 장기적인 영향을 측정하기가 더 어려울 수 있습니다. 이러한 동반자 중 일부는 특정 포트에 대한 액세스를 금지합니다. 한 번에 너무 많은 사람을 고용하면 다시 보낼 수 없는 해결되지 않은 스레드가 생길 수 있습니다. 다양한 메커니즘 중에서 해적판 기선승무원 관리는 (놀랍게도) 일관되게 구현하기 가장 어렵습니다.

그런 다음 게임의 가장 중요한 부분인 마피아에 대해 알아봅니다. 여기서는 거의 모든 매개변수를 어떤 방식으로든 가격을 지불하고 변경하거나 조작할 수 있습니다. 대출이 가능하고, 추가 생명이 확보되고, 구조의 가치가 점점 더 높아지고 있으며, 심지어 경찰의 효율성도 이 관할권에 속합니다. 가장 흥미로운 점은 플레이어가 원할 경우 마피아가 실제로 플레이어를 상대로 배치되어 그 과정에서 이익과 방해가 될 수 있다는 것입니다. 이곳은 해적판 기선 가장 강력한 점은 마피아가 할 수 있는 일을 조정하는 것입니다. ~을 위한 당신과 그들이 잠재적으로 할 수 있는 일 에게 당신은 흥분을 증가시키는 것을 멈추지 않습니다. 달리기가 옆으로 움직이기 시작하면 한 정거장 거리에 답이 있습니다. 다음날 아침 말 머리 옆에서 일어나도 놀라지 마세요.

내가 즐기는 만큼 해적판 기선, 거친 가장자리가 분명하고 부인할 수 없습니다. 이 중 일부는 작은 스튜디오가 미지의 세계를 밟은 결과이지만, 공정한 부분은 후속 조치가 부족하다는 특징입니다. 나는 수년 동안 인디 게임을 싫어하게 되었습니다.

게임 플레이 측면에서 가장 큰 불만은 법 집행 기관에서 비롯됩니다. 구금, 투옥, 벌금형, 석방의 모든 과정이 3초 안에 이루어집니다. 그리고 당신은 일반적으로 지도를 가로질러 이동하는 것(또는 단지 전과 기록을 읽으려고 하는 것)에서 방향 감각을 잃기 때문에 때때로 다시 잡힐 수 있습니다! 해안경비대는 해안경비대 주변을 어슬렁거리는 경향이 있기 때문에 한 가지 불행은 잠재적으로 눈덩이처럼 여러 개로 커질 수 있습니다. 길을 잃은 바람의 흐름으로 인해 경찰 순양함이 화면 밖으로 튀어나와 의도치 않게 프로세스가 시작되는 경우가 발생합니다.

또 다른 주요 성가심은 키보드 명령이 거의 없다는 것입니다. 이것이 포인트 앤 클릭 게임이라는 것은 알지만 'M'을 눌러 지도를 열거나 'Q'를 눌러 퀘스트를 수행할 수 없다는 사실은 용납할 수 없습니다. 모든 명령이 그렇게 간단할 수는 없지만(술을 버리는 것이 실제로 더 어려워야 함) 'W', 'A' 및 'D'('S'는 쉬는 날이었던 것 같습니다)는 보트를 움직일 수 있는데 'ESC'는 어떻게 할 수 있습니까? 일종의 메인 메뉴가 아닌가요? 존재하지 않기 때문인가요? '성실한 노력 없음'을 설명하는 용어가 필요하다고는 생각하지 못했지만 여기 있습니다.

그러나 진정한 문제는 다양한 시스템을 통합하는 결속력이 궁극적으로 부족하다는 점에서 비롯됩니다. 이는 말로 전달하기 어렵지만 게임플레이 루프가 완전히 봉인되지 않아 결과적으로 악용되기 쉽습니다.

예를 들어, 무어 선장의 잠금을 해제하려면 20명 이상의 승무원을 고용하여 실행을 완료해야 합니다. 그러나 이러한 전제 조건을 충족하면 나머지 플레이에서 전화하는 것을 막을 수 없습니다. 승무원이 반란을 일으키거나 죽을 수 없으며 배의 성능이 저하되지 않습니다. 최종 점수가 더 낮은 것 외에는 단점이 없습니다. 메인 스토리 미션이나 난파선 100척 인양과 같은 작업에도 동일한 내용이 적용됩니다. 술을 마시지 않으면 체포될 수 없습니다. 감옥에 가지 않고도 생명을 잃지 않으며 사실상 게임 오버가 불가능해집니다. '행복 측정기'처럼 단순한 것이나 약탈하고 공회전 중인 보트를 박차를 가할 수 있는 해적이 모든 것을 변화시켰을 것입니다. 이는 대부분의 로그라이크가 갖고 있는 정반대의 문제입니다. 반복적인 실패에 대비하여 설계하는 대신 일단 요령을 익히면 해적판 기선 플레이어는 성공할 운명을 가지고 있습니다. 이는 정신에 상처를 입히고 모든 노력 뒤에 있는 스포츠를 훼손하는 것입니다.

제가 리뷰한 모든 타이틀 중에서, 해적판 기선 가장 중독성이 있습니다. 앉아서 놀다 보면 앞으로 1~3시간은 거기 있을 거라는 걸 알거든요. 바퀴가 돌아가고 기어에 기름칠이 되어 있지만 내부 엔진에는 다음 단계로 밀어붙이는 '스파크'가 부족합니다. 다른 주자들과의 경쟁이나 좀 더 변덕스러운 승무원의 역동성으로 인해 엔트로피 흐름을 얻기 위한 추가 장력 소스가 있을 것입니다. 좋았어. 위험 부담이 적고 여유로운 성격은 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있지만, Stardew 계곡 게임 코인의 측면, 해적판 기선 저녁이 끝날 때까지 호기심이 많고 즐거운 나이트캡입니다.

이 리뷰는 출판사가 제공한 PC용 Bootleg Steamer의 디지털 사본을 기반으로 합니다.

여기에서 검토 방법론에 대해 자세히 알아보세요.

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