플래닛 오브 라나(PS5)

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~에 의해
리모어
41분 전에 게시됨 / 145 조회수

상상하다 미친 남자들 Don Draper가 여러분의 사무실로 왈츠를 추며 다음과 같은 프레젠테이션을 하고 있습니다. Playdead 플랫폼 게임이 Studio Ghibli를 만났습니다. 이렇게 독창적인 움직임이 결실을 맺기까지 우리는 어떻게 이렇게 오랜 시간을 보냈습니까? 다행스럽게도 공동 감독이자 디자이너인 Adam Stjärnljus가 지브리에서 영감을 받은 간단한 그림을 벽에 붙이고 본질적으로 동일한 질문을 한 후에 이런 일이 일어났습니다. 이 그림을 실현하려는 칭찬할 만한 추진력으로 그와 그의 아내 Maria Brunsson이 Wishful Studios를 설립하게 되었습니다. 결과? 데뷔 소풍의 모습은 정말 인상적입니다. 라나의 행성 이 문에서 다른 나만의 플랫포머들 사이에서 매우 높은 순위를 차지했습니다.

제목의 이름에 따라 어린 주인공이 처음 듣는 말은 다음과 같습니다. “우와!” 당연히 그녀는 다음과 같이 대답한다. “으이이이로!” 처음에는 이 외계 사투리를 이해할 수 있는 유일한 단어이기도 한 장난기 많은 두 자매 사이의 작은 개그입니다. 다른 미니멀리스트 플랫포머와 마찬가지로 Lana의 특성 대부분은 세계와 그녀의 상호 작용을 통해 표시됩니다. 해변가 마을을 달리고, 웅크리고, 가끔 비틀거리며 걷는 것은 Lana의 작은 키와 그녀의 언니에 비해 미숙함을 드러내는 동시에 게임플레이의 기본을 확립합니다. 한동안 그녀의 인간적 한계와 그녀의 여동생과의 계속되는 추격 게임은 우울함을 가미한 달콤함을 선사합니다. 하지만 라나의 추격은 로봇들이 그녀 앞에서 Ilo를 침략하고 훔치자 무해한 재미에서 단 하나의 목표로 변합니다.


선동적인 사건에 도달하는 데에도 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 사실, 침략군이 눈에 보이는 모든 인간형을 급습하기 시작하면 그 간결함은 일종의 음조 채찍질을 성공적으로 포착합니다. 일하는 성인이든 놀이하는 어린이이든 공동체와 함께 행복한 상태에서 잠시 휴식을 취하고, 날아다니는 네 발 달린 로봇의 우리에 갇힌 채 급히 날카로운 울부짖음으로 돌아가는 것은 이 적의 기술적 우위를 강조합니다. 신속함과 적대감. 그렇기 때문에 로봇처럼 짖는 소리를 내는 “작은” 거미 같은 자동인형을 처음 보는 것조차 그토록 불안합니다. 초자연적인 미적 감각과 사운드 디자인을 지나면 2.5D 환경 내에서 시야각을 탐색하는 예상되는 루틴에 안주하게 됩니다.

리허설을 하신 분들을 위해 내부에, 스텔라, 그리고 이러한 게임플레이 트랩핑은 친숙하게 느껴질 것입니다. 과거의 짐승과 기계를 탐색하려면 일반적으로 편리하게 배치된 수풀에 숨어 있거나 2D 평면에서 시야와 다른 고도에 숨어 있어야 합니다. 또 다른 '반차원'은 조종 스틱을 위로 밀고 잡을 때 밧줄, 사다리 등과 같은 배경 항목이 전경으로 나올 때 고려됩니다. 기본 상자 이동 및 레버 당기기 템플릿을 사용하더라도 역경에 맞서는 어려운 여정입니다. 다행히 라나는 혼자 비행하지 않습니다.

집에서 나온 지 얼마 지나지 않아 Lana는 Mui(“야옹”으로 발음)라는 이름의 작은 고양이-쥐 잡종을 만나게 됩니다. 그들은 본질적으로 게임 디자인에서 음과 양의 역할을 합니다. Mui는 큰 상자를 밀고 수영할 수 있고, Mui는 스윙 가능한 로프를 넘어뜨리기 위해 인상적인 높이를 뛰어 넘습니다. 하지만 거기서 끝나지 않습니다. 게임이 진행됨에 따라 Lana는 지속적으로 서로 의존성을 구축하는 흥미로운 장치를 발견합니다. 이는 일종의 필요한 절반 정도의 조치입니다. 행성 당신이 생각하게 만드는 몇 가지 뉘앙스를 새겨 넣기 위해 그 너머에 주인공이 관리할 수 있는 것. 때때로 그들은 공간적 추론을 테스트하고 때로는 보존 본능을 테스트할 것입니다. 특히 이 사랑스러운 동반자를 미끼로 사용할 때 더욱 그렇습니다.


불행하게도 이러한 강력한 다단계 퍼즐은 일관성이 충분하지 않습니다. 오디오 주파수를 활용하는 각각에 대해 – 종류와 유사합니다. 서머빌의 최고의 결말, 실행이 덜 불투명할 뿐이고 작은 로봇을 제어하는 ​​경우 Mui에게 밧줄을 타고 뛰어내리라고 명령하는 것과 같은 두세 번의 반복이 있습니다. 특정 상황에서 패딩을 근본적으로 반대하는 것은 아니지만, 결국 패딩은 힘든 두뇌티저나 강렬한 세트피스 후에 진정하는 좋은 방법이 될 수 있지만 한계가 있습니다. 그리고 안전성과 익숙함을 최우선으로 생각하는 디자인이기 때문에 패딩이 더욱 눈에 띕니다.

게임 런타임의 대부분은 퍼즐 해결에 중점을 두고 있지만 일부 강렬한 시퀀스는 빠른 시간 이벤트에 의존합니다. 나는 이 희귀한 순간 뒤에 숨은 동기를 인식하지만, 특히 라나의 추격으로 카메라가 더욱 활발해지는 이 광활한 사막 장면의 놀라운 영화 촬영법을 통해 나는 여전히 실행 중에 그것이 얼마나 충격적인 느낌인지에 대해 고집을 부리고 있습니다. 퀵타임 이벤트가 완전히 진부하다고 생각하더라도(동의하지 않습니다) 8보다는 드물게 기대되는 이벤트로 취급해야 합니다.-여기에 이닝이 포함됩니다. 오히려 켜거나 끌 수 있는 유일한 게임플레이 메커니즘이지만, 아기를 돌보는 튜토리얼 알림은 (현재) 돌로 설정되어 있다는 점이 오히려 짜증나고 짜증나는 일입니다.

이러한 상당한 불만에도 불구하고 적어도 Wishful은 대부분의 Playdead 모방자보다 더 강력한 기계적 스플래시를 만듭니다. Lana와 Mui 사이의 강한 유대감은 더 큰 이야기에 반영되는 방식으로 유기적으로 느껴집니다. 죽음 애니메이션과 같은 작은 세부 사항조차도 이러한 적들이 가하는 실제적이고 직접적인 위협을 맥락화합니다. 이전에 제가 제기한 이상한 초점입니다. 마치 어린이 실패 상태가 불변의 특성을 말하는 것처럼 말입니다. 하지만 Lana나 Mui가 로봇에 의해 감전사당하는 것과 가짜 비트 사이에 차이가 있는 사례가 있다고 주장하고 싶습니다. 뿔 없는 코뿔소/황소 생물에 의해. 각 로봇은 실패 상태에서 얼마나 무자비하고 효율적으로 나타나는지에 따라 진정으로 더 무서운 느낌을 받습니다.


애니메이션은 제쳐두고, Wishlly의 프레젠테이션 선물은 이 사랑스러운 세계에서 진정으로 빛을 발합니다. 이러한 회화적 미학을 자랑하는 것은 실질적으로 반사적인 행위이며, 예술가가 이러한 결과를 계속해서 보여주면 계속 그럴 것입니다. 생동감 넘치는 신록, 푹신한 구름 등을 손으로 그린 ​​느낌 외에도 전경과 배경에 생동감이 있어 이러한 2D 레벨에 규모감을 부여합니다. 이는 유쾌한 장면과 불길한 장면 모두에 적용됩니다. 다음 중 하나 플래닛의 가장 기억에 남는 풍경은 주요 목표인 LED 눈을 갖춘 미니어처 규모의 데스 스타가 굉음의 리듬을 반복하면서 먼 거리를 맴돌고 있는 모습을 보는 것입니다. Studio Ghibli의 시각적 영감과 Takeshi Furukawa의 (마지막 수호자) 오케스트라 작업을 통해 눈과 귀를 위한 일관된 향연을 즐길 수 있습니다.

스튜디오 지브리의 마크는 시각적 톤이나 귀여운 동물뿐만 아니라 자연과 우리의 관계를 탐구하는 데도 그치지 않습니다. 실제로는 대략적으로 설명하는 것뿐이지만, 이 이해할 수 없는 방언을 통해 얼마나 많은 내용이 전달되는지에는 상당한 의미가 있습니다. 앞서 언급했듯이, 당신이 구체적으로 아는 유일한 것은 이름 몇 개뿐입니다. Ilo, Mui 또는 다른 사람과 짧은 대화를 나누더라도 성우의 말투와 캐릭터의 감정 표현에 많은 부분이 의존하여 일반적인 아이디어를 포착합니다. 개인적인 역동성을 넘어, 그림과 상형문자 형태의 과거 문명의 흔적이 풍경 전체에 점재되어 특정 퍼즐과 융합됩니다. 행성 한 번에 완료할 수 있지만(4시간 비완료 실행) 환경 스토리텔링이 Lana의 성장과 전문적으로 결합된 방식이 탄탄한 이야기를 만듭니다.


무엇이 만드는가 라나의 행성 더 나은 성공 사례 중 하나는 자신의 개성을 통합하는 것을 잊지 않고 모방하는 방법입니다. 여기서 멈추지 않고 “Playdead 플랫폼 게임과 Studio Ghibli의 만남”이 탄생했습니다. 표면적으로는 확고한 구조 임무가 행성 전체에 걸친 탐험으로 꽃피워 외국 세계의 역사와 현재 불협화음이 있는 우리 자신과 자연의 관계를 조사하는 라나의 영웅적인 여정을 간결하게 연결합니다. 슬프게도 프레젠테이션과 테마의 더 나은 강점은 게임 디자인 내에서 분명하지 않지만 적어도 공식에는 약간의 품질 차이가 있습니다. 이러한 미흡한 조치는 희망적으로 안전을 위해 너무 자주 후퇴하지만 다른 곳에서 수집된 성공은 여전히 ​​쉽게 플레이할 가치가 있는 인상적인 데뷔를 만듭니다.


무역 계약자이자 취미 작가인 Lee의 불쾌한 비판은 N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation 및 TechRaptor와 같은 여러 게임 사이트에서 소개될 방법을 찾았습니다! 그는 90년대 중반에 게임을 시작했으며 다양한 플랫폼에서 많은 게임을 플레이하는 특권을 누렸습니다. 독자 경고: 그의 기사를 클릭할 때마다 그의 텍사스 크기의 자존심이 부풀려질 뿐입니다. 조심해서 진행해라.

이 리뷰는 출판사가 제공한 PS5용 Planet of Lana의 디지털 사본을 기반으로 합니다.

여기에서 검토 방법론에 대해 자세히 알아보세요.

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