사우스 파크: 눈 오는 날! (XS)

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~에 의해
스티븐 라지오이아
2시간 전에 게시됨 / 조회수 284회

Cartmanland에서 거친 롤러코스터를 타는 것처럼, 남쪽 공원 게임 영역과 관련하여 수십 년 동안 기복을 겪었습니다. 긍정적인 측면에서는 다음과 같은 이점이 있습니다. 진실의 막대기 그리고 부서졌지만 온전한 RPG. 부정적인 측면도 있습니다… 최대 다음을 포함하는 다른 타이틀 SP 상표. 아마도 놀랍지 않게도 Question LLC의 액션 Roguelite는 Parker와 Stone의 날카로운 만화 마크를 이 분야의 또 다른 바보로 만들었습니다. 이전의 더 재미있고 (상대적으로) 잘 만들어진 RPG에 비해 대체로 밋밋할 뿐만 아니라, 분위기는 실제로 얼룩덜룩한 느낌에 더 가깝습니다. SP 90년대와 2000년대 초반의 게임(몇 가지 기본 요소 포함) 명도 에 뿌려짐), 이야기가 담긴 만화를 대표하는 2024년의 AA 타이틀이 아닙니다.

적절한 이름이 나올 때 눈이 오는 날그렇지 않아 모두 나쁜. 오히려 이 눈이 남쪽 공원 Romp는 단점을 거의 능가하지 않는 긍정적인 측면이 혼합된 가방임을 증명합니다. 그럼에도 불구하고 경험에서 실제로 가치와 실체를 끌어내기 위해서는 멀티플레이어 콘텐츠를 자세히 살펴보아야 합니다. 와 다르지 않다는 전제로 시작됩니다. SP 마법사 테마의 카트맨이 악의 세력에 맞서 싸우는(또는 싸우는 척하는) 돌격을 주도하는 과거의 RPG입니다. 이번에는 성가신 엘프 아이들의 모습입니다. Cartman이 학교를 취소할 강력한 눈보라의 영광스러운 전망을 즐긴 후, 이 어린애 같은 가상 놀이가 다시 한 번 시작됩니다. 그러나 유머러스하고 보람찬 RPG의 형태를 취하기보다는 이 가상 게임은 핵 앤 슬래시 액션으로 구성된 짧은 캠페인과 동일한 어린이 적에 대한 협동 전투를 제공합니다.

가상의 “게임 내 게임”을 플레이한다는 아이디어는 10년 전에는 재미있고 기발한 개념이었을 수 있으며 실제로 RPG에서 훨씬 더 잘 실행되었습니다. ~ 안에 눈이 오는 날그러나 이러한 전제는 이 단계에서 낡고 게으른 것처럼 느껴집니다. 때에 온다 남쪽 공원풍자, 사회적 논평, 청소년 화장실 유머는 주요 상표이며 비디오 게임과 관련하여 노름 트로피 스푸핑도 마찬가지입니다. 이 분야에서 Question LLC의 실행력은 적어도 견고합니까? 글쎄요, 코로나 시대의 화장지를 비축하는 히스테리(TP가 주요 통화)에 대한 건방진 언급 외에도 몇 가지 재미있는 Randy 순간, NFT에 대한 탐구, 하늘로 날아가는 엉뚱한 방귀 힘, 이 재미 있고 재치 있는 SP 스테이플은 대부분 부족하거나 길들여져 있습니다.

예를 들어 Jimbo와 Ned, Mr. Hankey 및 Goths의 출연과 같은 몇 가지 재미있는 쇼 콜백이 있지만 이를 진정으로 감상하려면 쇼의 주요 팬이어야 합니다. 현대 사회의 풍부한 코미디 자료와 끌어낼 수 있는 끝없는 쇼 자료를 고려하면, 나는 다음과 같은 느낌을 지울 수 없습니다. 눈이 오는 날 유머와 관련된 좋은 기회를 놓쳤습니다. 대신 우리는 건방진 Cartman의 일반적인 변덕스러운 발언뿐만 아니라 플레이어 아바타와 적의 반복적이고 재미없는 재치 있는 말을 주로 접하게 됩니다.

프레젠테이션 측면에서, 눈이 오는 날 클래식 셀 셰이딩에서 전형적인 컷신을 제공합니다. SP 여기 저기 스타일. 이러한 쇼 같은 순간은 좋은 코미디와 엔터테인먼트를 제공하지만, 게임 내 그래픽의 단조롭고 눈에 띄지 않는 3D 비주얼과 스타일적으로 충돌합니다. 괜찮은 미학에 대한 힌트는 대부분 조명과 입자 효과의 형태를 취합니다. 전반적으로 게임을 하는 듯한 느낌이 들었습니다. SP 2000년대 초반에는 없었던 타이틀; 몇 년 전의 더욱 상세하고 생생하며 창의적인 RPG와는 극명한 대조를 이룹니다. 내 경험으로는 사운드 디자인조차 불규칙했습니다. 터지는 소리와 불규칙한 볼륨 변화로 인해 앞서 언급한 성가신 대화와 사운드 바이트가 혼합되었습니다.

하지만 게임플레이 자체는 어떻습니까? 눈이 오는 날 여기서도 여유를 많이 가지지 않습니다. 솔로 플레이의 경우 특히 그렇습니다. 얼룩이 많고 신뢰할 수 없는 AI “새로운 어린이” 동료 세 명이 당신과 싸우게 되기 때문입니다. 이 경험은 본질적으로 눈 덮인 South Park 기반 지도 5개에 존재하는 3인칭 핵 앤 슬래시입니다. 각 단계는 죽지 않고 장의 시작 부분부터 시작해야 한다는 가정하에 40~50분 안에 완료할 수 있습니다. 각각은 근접 무기와 짜증나는 활을 휘두르는 엘프 코스프레 어린이들이 기어다니는 몇 개의 분할된 선형 영역을 생성합니다. 이 레벨은 대부분 기본적인 가져오기 퀘스트나 “MacGuffin”을 얻는 몇 가지 사소한 “미션”을 제공합니다. 대포를 장전하여 얼음 동굴에서 Randy를 구출하거나 Jimbo와 Ned가 상점에 쓸 임의의 물건을 모으는 것을 돕습니다. .

플레이어는 몇 가지 근접 무기 선택만으로 전투에 나섭니다. 여기에는 쌍수 단검, 기본 검과 방패, 양손 도끼(나중에 잠금 해제됨)가 포함됩니다. 적어도 내 플레이에서는 단검이 전투에 가장 흐름과 재미를 가져왔지만(상대적으로 말하면) 도끼는 약간의 추가 힘을 제공합니다. 게임의 난이도가 “보통” 설정에서 제어를 벗어나는 경우가 거의 없었기 때문에 자주 필요한 것은 아닙니다. 이것은 카일과 케니 공주에 대한 몇 번의 긴장된 보스 싸움과 주어진 시간에 하키 장비를 착용하는 크고 완고한 적의 영역을 정리하지 못해 눈보라에 의해 좌절감을 느낀 시간 제한 시합을 무시하는 것입니다.

또한 일반적인 활, 지팡이, 지팡이로 구성된 몇 가지 원거리 무기 중에서 선택할 수도 있습니다. 후자의 판타지 테마 무기는 느리고 부정확하지만 더 즐거운 경향이 있으므로 주로 활로 목표물을 선택하는 것을 선택했습니다. 성가신 악당을 해킹하고, 멀리서 일부를 선택하고, 특정 능력을 실험하는 것은 약간 재미있을 수 있습니다. 그러나 특히 기본적인 근접 전투의 경우 메커니즘이 다소 엉성하고 부자연스러운 느낌이 들며 실제 무게나 촉감이 부족합니다. 출혈(역동성을 약간 변화시키고 적을 더욱 취약하게 만드는)과 제한된 사용 능력과 같은 몇 가지 요소를 제외하면 전투 시스템은 상당히 얕고 지루합니다.

각 챕터가 시작되기 전에 앞서 언급한 여러 가지 힘이 주어지며, 격렬한 싸움이 벌어지면 언제든지 사용할 수 있습니다. 여기서 더 유용하고 만족스러운 예로는 치유 토템, 피해를 입히는 눈 포탑, 방귀 폭발 등이 있습니다. 후자의 SP 클래식은 당신을 공중으로 띄워주고 가스로 인해 피해를 입히면서 끈적거리는 상황에서 벗어날 수 있게 해줍니다. 불행히도, 챕터 사이에 교체할 ​​수 있지만 주어진 시간에 이러한 동작 중 두 개만 보유할 수 있습니다.

기본적인 근접 전투와 몇 가지 능력 외에도 눈이 오는 날 약간의 로그라이크 요소를 제공합니다. 이러한 기능은 약간 엉뚱하게 느껴질 수 있지만 협동 플레이를 제외하면 게임의 가장 강력한 측면입니다. 이것은 진행이나 전술적 게임 플레이의 유사성이 시작되는 곳이며 주어진 장면을 준비하기 위해 다양한 옵션을 조정할 수 있기 때문에 드문 재생 가능성도 부여합니다.

챕터가 시작되기 전에 희귀도에 따라 태그가 지정된 몇 가지 혜택을 카드 형식으로 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 이것들 근접 전력 강화부터 더 큰 전리품 드롭, 한 번에 여러 개의 화살에 이르기까지 다양합니다. 선택할 수 있는 항목이 많지 않지만 너무 복잡하거나 부담스럽지 않게 집중할 수 있기 때문에 이 방법은 괜찮습니다. 각 실행의 몇 지점에서 Jimmy는 기존 특혜에 대한 업그레이드를 제공하여 다양하고 전략적인 게임 플레이를 혼합합니다. Goth 아이들이 제공하는 몇 가지 “와일드 카드” 특전을 활용하여 특정 비용으로 유용한 자원이나 버프를 자주 얻을 수 있습니다. 영구적인 특전을 위한 통화인 암흑 물질을 추가로 제공하지만 사용 중인 카드를 제거해야 하는 카드를 예로 들 수 있습니다.

방대한 스킬 트리로 구성된 이러한 Dark Matter 특전은 매우 중요한 진행 상황의 유일한 소스이기 때문에 환영할 만한 기능입니다. 거의 모든 것이 챕터마다 재설정되기 때문에 5개 챕터 전체에 걸쳐 다른 보상이나 성장의 느낌은 실제로 없습니다. 그럼에도 불구하고 제공되는 대부분의 혜택을 누리려면 상당히 짧은 캠페인을 여러 번 플레이해야 할 것입니다.

이러한 요소에 경기당 몇 번씩 사용할 수 있는 판도를 바꾸는 “헛소리” 능력이 추가되었습니다. 이는 일종의 “궁극적” 움직임입니다. 여기에는 HP를 녹이는 레이저 샷과 유성 포격이 포함됩니다. 다소 성가신 기능으로 적에게도 이러한 힘이 부여됩니다. 즉, 액션으로 가득 찬 전투가 헛소리 카드를 사용했다는 알림으로 갑자기 중단된다는 의미입니다. 다행히도 이러한 성가신 좌절은 그렇지 않습니다. ~도 자주 발생하지만 게임의 흐름을 방해하고 루프에 빠지게 할 수 있습니다.

눈이 오는 날의 즐거움은 주로 4인 협동 플레이에서 찾을 수 있습니다. 하지만 분할 화면이 없고 좋은 온라인 일치 항목을 찾는 것이 어려울 수 있기 때문에 이 영역에서도 상황이 모두 좋은 것은 아닙니다. 나는 동일한 막다른 게임에 여러 번만 실행될 수 있는 무언가를 얻으려고 몇 분을 보냈습니다. 해당 게임에서 팀의 리더는 AFK이거나 움직이기를 거부하여 나머지 우리를 로비 연옥에 가두어 두었습니다. 마침내 다른 사람들과 매치를 하게 되었을 때 나는 혼자 비행하는 것보다 정신없고 전투가 많은 게임플레이를 훨씬 더 즐겼습니다. 그러나 경험에서 다소 벗어나게 만드는 지연 끊김 현상이 발생했습니다. 그 공로로, 눈이 오는 날 경기에 원활하게 들어가고 나가는 아케이드 스타일 옵션을 제공하여 프로세스를 상당히 간소화합니다.

눈이 오는 날 괜찮은 멀티플레이어 지원과 흥미로운 로그라이크 요소가 있음에도 불구하고 스타일과 내용 면에서 둘 다 꽤 얇아서 장기적으로 유지하기에는 충분하지 않습니다. 내가 더 나쁘게 플레이한 동안 남쪽 공원 이 게임은 훨씬 더 나은 두 가지 게임을 통해 눈에 띕니다. 진실의 막대기 그리고 어느 정도는, 부서졌지만 온전한. 내용과 품질 모두에서 차이가 있는 것은 그들의 이야기를 암시하고 스핀오프 또는 준속편으로 자리매김한다는 점에서 분명합니다. 그러나 그 경험은 종종 무명의 2000년대 액션 게임처럼 느껴졌습니다. 남쪽 공원 씌우다. 완전히 충전된 단검 휘두르기로 여러 적을 쓸어버리거나, 포탑으로 엘프 꼬마 무리를 공격하거나, 다른 플레이어와 협력하여 강력한 보스를 물리치는 등의 재미도 있었습니다. 하지만 전반적으로 오늘은 눈이 없었다면 할 수 없었던 드문 눈 오는 날입니다.

이 리뷰는 South Park: Snow Day!의 디지털 사본을 기반으로 합니다. XS용

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