보타니 매너(XS)

Advertisement

~에 의해
리모어
43분 전에 게시됨 / 조회수 149

초기에 순간이 있습니다 보타니 매너 19세 후반을 먹기 위해 올바른 재료를 모아야 하는 곳세기 사진. 당연히 그것은 현재의 폴라로이드 사진을 찍는 것보다 조금 더 어렵습니다. 플래시, 유리판 등에 대한 적절한 화학적 연소가 필요합니다. 그 이유에 대한 대답은 매우 간단합니다. 독특한 꽃은 그것 없이는 피지 않을 것입니다. 고전적인 빅토리아 시대의 자연주의와 마법의 식물학 사이의 행복한 중간은 심기에 더 큰 비중을 부여합니다. 이 저명한 식물군에는 본질적으로 발견할 수 있는 작은 퍼즐 상자가 있습니다. 그리고 독창성과 속도감 모두에서 능숙한 손길을 통해 Balloon Studios가 게임 디자인에 대한 뛰어난 경험을 가지고 있다는 것이 쉽게 분명해졌습니다.

가족의 Somerset 저택의 상속자인 Arabella Greene은 곧 출간될 책 'Forgotten Flora'에 대한 식물학 연구를 계속하기 위해 돌아왔습니다. 여행을 많이 다니고 은퇴한 식물학자(적어도 현장 작업을 다시 수행함)로서 그녀의 전문 지식은 자연스럽게 주변에 흩어져 있는 친구 및 가족의 메모와 짝을 이룹니다. 일종의 식물 탐정처럼 이러한 단서를 흡수함으로써 매혹적인 식물을 찾아내고 더 많은 저택의 잠금을 해제할 수 있습니다.


간결한 프롤로그 이후 대부분 선형적인 방식으로, 매너의 구조는 본질적으로 단서 찾기와 두 가지 추론 방식으로 작동합니다. 본질적으로 각 챕터(첫 번째 챕터 이후)는 2~3종의 식물 종과 새로 잠금 해제된 영지 부지 주변에 흩어져 있는 일련의 단서에 중점을 둡니다. 어디 그들은 실제로 단서라고 말한 것보다 관련성이 적습니다. 설명하다. 예를 들어 주방에는 화산과 북극 꽃에 대한 배경 정보(전단지, 편리한 일지 등)가 있을 수 있습니다. 당연히 그에 따라 단서를 분리하고 따라가며 각각의 단서를 만들게 됩니다.

목록 작성은 다음과 유사하게 작동합니다. 세나르의 성가 그리고 업무 복귀 Dinn, 일단 해당 꽃에 대한 모든 해당 단서가 정확하면 해당 페이지에 고정됩니다. 그리고 그것은 주제와 그것이 집의 어느 부분에서 발견될 수 있는지를 강조하는 훌륭한 선택 시스템이기도 합니다. 깔끔한 UI, 디렉토리, 정보 레이아웃 중에서 최악의 속성은 아마도 ~ 아니다 페이지에서. 이 시점에서는 기억을 되살리기 위해 해당 방으로 돌아가서 다시 읽어야 하는 대신 주인공의 일지에도 .pdf 파일 등의 모든 단서가 저장되어 있다고 기대하는 것이 관례가 되었습니다. 질주하면 오래된 땅을 다시 읽는 시간이 줄어들지만, 아라벨라의 일지에서 발견된 단서를 자동으로 표로 작성하는 것이 여기에 더 적합할 것 같습니다. 적어도 식물 페이지에 대한 모든 올바른 단서를 잠근 후에는 말이죠.

숙제가 조금 지루해지긴 하지만, 이 독특한 표본을 꽃피우는 즐거움은 그만한 가치가 있습니다. 퍼즐 게임이 이러한 독창적인 개념에만 의존하는 경우도 흔하지 않습니다. 앞서 언급한 사진 촬영 기믹부터 특정 음악적 리듬에 이르기까지 모든 식물의 수수께끼는 상쾌한 회전으로 진행되므로 최종적으로 약간의 조사가 필요합니다. 고유한 과제를 지속적으로 유지하는 데에는 길이가 적당하다는 대가가 따릅니다. 지원되지 않는 표준 실행의 경우 최대 3.5시간(성과를 위해 추가로 30분 추가)이 최고의 25달러 투자처럼 들리지는 않지만 이 장르의 대히트작에서는 매우 일반적입니다. 반사적으로 호출할 수 있음 또는 최근에는 고치, 몇 가지 예로서. 빅토리아 시대의 여성을 부끄럽게 만드는 방식으로 표현하자면 길이보다는 둘레에 더 가깝습니다.


간결하게 느껴지는 주된 이유 중 하나는 레벨 디자인 때문입니다. Greene Manor 자체에는 메인 코스에 자연스럽게 녹아 있는 듯한 탐색 퍼즐이 있습니다. 감독/수석 디자이너 Laure De Mey(of 모뉴먼트 밸리 명성)은 Charles Darwin의 Down House와 The Croft Manor에서 영감을 받았다고 언급했습니다.툼 레이더 시리즈)와 Greene Manor는 둘 사이의 융합이 놀라울 정도로 훌륭합니다. 지도의 덩어리를 차단하는 방법부터 저택 청사진의 인상적인 실용성에 이르기까지 모든 것이 형태와 기능 사이의 건전한 중간을 찾습니다. 더욱 정교한 숨겨진 통로 중 하나도 엘리자베스 1세 통치 기간 동안의 가톨릭 박해에서 영감을 받았습니다. 이 시대의 세계적으로 유명한 과학자에게 기대할 수 있는 거대한 허구의 저택이라는 것만으로도 일종의 “마법”을 포착합니다.

단조롭지는 않지만 그 웅장함은 표현보다는 장소에 더 잘 적용됩니다. 몇 가지 예외를 제외하고(나리타 보이), 나는 일부 게이머가 전형적인 “Unity 긴축”을 고집하는 이유를 이해합니다. 엔진은 많은 인디 게임에서 표준화된 모양을 가지고 있지만 장원 감상할 가치가 있는 미학적 수정이 충분합니다. 사유지를 둘러싸고 있는 화려하고 다채로운 정원( 증인' 설정), Thomas Williams의 유쾌한 트랙과 함께 따뜻하고 환영받는 느낌을 줍니다. 문자 등의 장식 텍스트, 특정 퍼즐과 관련된 깔끔한 설명 레이아웃, 독특하게 그려진 카드 놀이 등 세부 사항에 더 많은 시간과 노력을 들였습니다. 너무나 많은 단서나 외부 상호작용이 이 시대를 완벽하게 포착합니다.

아니다 모두 그러나 시대에 맞는 품질은 그러한 열정으로 환영받을 것입니다. 설정과 퍼즐에 더 많은 서비스를 제공하는 동안 아라벨라의 학문적 희망이 그녀가 여성이기 때문에 그다지 지지받지 못하는 것을 확인하는 데 많은 노력이 필요하지 않습니다. 그것은 일종의 오래된 영국식으로 장황하게 쓰여졌을지 모르지만 그럼에도 불구하고 성차별이 흩어져 있는 단서와 수집품에 어떻게 영향을 미치는지는 분명합니다. 그러나 게임의 나머지 부분과 마찬가지로 요점을 간결하게 전달하는 방법을 이해합니다. 화면 뒤에서 누군가 지속적으로 도덕적인 태도를 취한다는 느낌은 없으며, 그 시대에 대한 (평균적으로) 역사적으로 정확한 관점에 근거한 느낌을 주며, 그 결론은 우아함과 평정심으로 말한 가정을 비난합니다. 여기에는 성우가 없지만 사회적 관습에 대한 접근 방식은 곤 홈스 성숙함; 이 주제에 대한 자유로운 탐색을 강조함으로써 아라벨라의 불공정한 상황에 대해 배우고 관심을 갖는 것이 더 매력적입니다.


린치핀은 보타니 매너스 성공은 마치 잘 정돈된 정원과 같다는 것입니다. 악랄한 잡초가 전혀 보이지 않고 잘 가꾸어진 다양한 꽃들이 배열되어 있는 것입니다. 장르 내에서 차세대 놀라운 컨셉을 포착하지 못할 수도 있고, 엄청난 도전으로 여러분을 압도하지 못할 수도 있지만, 해당 분야에서 가장 간결하다는 것에는 절제된 가치가 있습니다. 야채에 대한 꽃의 비교를 간단히 바꾸려면 모든 층이 더 큰 전체에 추가되는 양파와 같습니다. 단지 그 자체를 위해 더 많은 것이 추가된다면 뭔가 기분이 나빠질 것입니다. 가장 기발한 수수께끼, 모든 평방 인치를 효과적으로 사용하는 고품질 디자인, 플레이어가 즉시 이해할 수 있는 놀라울 정도로 깔끔한(간단하지만) 시각적 디자인에 집중함으로써 Balloon Studios는 평온함과 도전 사이의 비옥한 기반을 찾습니다.


무역 계약자이자 취미 작가인 Lee의 불쾌한 비판은 N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation 및 TechRaptor와 같은 여러 게임 사이트에서 소개될 방법을 찾았습니다! 그는 90년대 중반에 게임을 시작했으며 다양한 플랫폼에서 많은 게임을 플레이하는 특권을 누렸습니다. 독자 경고: 그의 기사를 클릭할 때마다 그의 텍사스 크기의 자존심이 부풀려질 뿐입니다. 조심해서 진행해라.

이 리뷰는 출판사가 제공한 XS용 Botany Manor의 디지털 사본을 기반으로 합니다.

여기에서 검토 방법론에 대해 자세히 알아보세요.

더 많은 기사