레지던트 이블 크리에이터는 원래 8년 전에 Tango Gameworks를 떠날 계획이었습니다.

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윌리엄 디안젤로
8시간 전에 게시됨 / 567 조회수

레지던트 이블의 제작자 미카미 신지는 최근 인터뷰에서 일본 유튜브 채널 바이킹 그리고 보고된 사람 오토마톤 그가 Tango Gameworks를 떠나 새로운 스튜디오 Kamuy를 설립한 이유를 밝혔습니다.

Mikami는 원래 8년 전에 Tango Gameworks를 떠날 계획이었지만, 머무는 동안 진행 중인 게임을 계속 작업해야 한다는 책임감을 느꼈습니다.

Mikami는 “저는 CEO로 재직한 지 6개월밖에 되지 않았습니다.”라고 말했습니다. “많은 분들이 제가 대표라는 인상을 갖고 계셨던 것 같은데, 저는 아주 평범한 직원에 가까웠습니다. 제 이름에 '공백 프로듀서'가 붙어 있었지만, 임원이나 임원은 아니었어요. 그런 종류의 것.

그는 자신의 새 스튜디오인 Kamuy의 목표는 젊은 게임 제작자가 더 짧은 개발 주기로 더 많은 경험을 얻을 수 있는 기회를 가질 수 있는 환경을 만드는 것이라고 밝혔습니다. 그는 또한 좀 더 독특하고 소규모의 게임 작업을 원했고, 이로 인해 Kamuy를 결성하게 되었습니다.

그가 떠난 두 번째 이유는 자신이 가장 잘 알려진 서바이벌 호러 게임 장르에서 벗어나기 위해서였다.

Mikami는 2010년에 Tango Gameworks를 설립했습니다. The Evil Within, 고스트와이어: 도쿄, 그리고 하이파이 러시그리고 결국 2023년에 스튜디오를 떠났습니다. Tango 이전에 그는 Capcom에서 첫 번째 감독으로 일했습니다. 레지던트 이블 제목, GameCube 리메이크, 레지던트 이블 4그리고 더.


평생 열성적인 게이머, 윌리엄 디안젤로 그는 2007년에 VGChartz에 처음 소개되었습니다. 수년간 사이트를 지원한 후 2010년에 주니어 분석가로 입사하여 2012년에 수석 분석가로 승진했으며 2017년에 하드웨어 견적을 맡았습니다. 직접 콘텐츠를 제작하여 게임 커뮤니티에 유튜브 채널 그리고 트위치 채널. 작성자에게 문의하실 수 있습니다 트위터에서 @트렁크WD.

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