XDefiant の有害な労働文化、逼迫、そして長年の遅延の背景にあるもの

今週末の Insider Gaming の独占レポートに続き、エグゼクティブ プロデューサーは 12 分を除いてすべての時間を費やしました マーク・ルービン —そして別の不誠実なツイート 痛み XDefiantの遅延は『Call of Duty』の追撃に関係がないという噂を打ち消すためだ。 それにも関わらず、ルービン氏はゲームが再び遅延していることを認めたが、最新の遅延はゲームのネットコードに関連した「重大な技術的問題」が原因だった。 概説された問題 2023 年 11 月以降。

前述したように、XDefiant はここ数年、社内のマイルストーンや期限を何十回も達成できませんでした。ネットコードのせいで最新リリース日を逃した XDefiant に関するルービンの最新のコメントは正確ではありますが、これは 1 回で完了するという単純な問題ではありません。それは何年もゲームを悩ませてきました。 Insider Gaming が報じたように、XDefiant の欠点はプロジェクトに関与した数人の幹部やディレクターに起因しています。 彼らはチームの大多数によって内部的に「ザ・ボーイズ・クラブ」と呼ばれています。

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当初、「ザ ボーイズ クラブ」は、ゲームの開発に絶えず問題を引き起こす選ばれた少数の個人に与えられた名前であり、この用語はチームの一部のメンバーが仲間意識を感じるために集合的に同意したものでした。 しかし数年後、そのグループは男女合わせて十数人にまで成長し、スタジオ内ではその用語がさらに辛辣なものへと進化した。 関係者によると、このグループは納期の遅れ、仕事の逼迫、有害な労働環境、複数の人々のプロジェクト離脱の原因になっているという。

「クラブ」がいつより邪悪なものに進化したのかについては正確な日付はありませんが、複数の情報筋は、その変化が最も顕著になったのは「トム クランシー」ブランドが廃止された頃(2022年初めに公表)であると述べています。 この決定がなされる前、このゲームは、今日のゲームを悩ませている重大な問題が発生することなく、2021 年のホリデーシーズンにリリースされる予定でした。 この変更はプロジェクトの自由度を高めることを意味し、ザ・ボーイズ・クラブが不必要な変更を加えられるようになり、ゲームの進行にドミノ効果をもたらした。 チームからの警告にもかかわらず、現在は 2 年以上かけてゲームの開発に追加されています。 最終的に事態は非常に悪化し、XDefiant の有害な労働文化、仕事の逼迫、内部問題が蔓延し、「The Boys Club」の知識が Ubisoft の他のスタジオにまで広まりました。

「The Boys Club」の問題は、マネージャーやディレクターが開発者に何をすべきかを指示することではなく、結局のところ、それが彼らの仕事なのです。労働倫理の欠如、不快な行動、そしてこれらの人々のエゴが、本当に不健康な職場だ、と情報筋は語った。 ある関係者は「メンバーの1人はデザインや人間関係の経験がなく、個人的な友人関係から監督権限を与えられた」と語った。 これは、開発者が本来の職務内容を超えた責任を負わされ、タスクを完了するために退屈な時間外労働を命じられ、提案が上層部の意見と一致しない場合には無視されることが多いことを意味します。 「クラブが醸成した有害な環境のせいで、人々が泣いたり、精神的に衰弱したり、健康を気にしなくなったりした例が数多くある」と述べた。

「ボーイズクラブは、自分たちが他の誰よりも優れていると考え、何の影響も受けずに好き勝手に行動する、保護された個人の閉鎖的なグループです」と、このプロジェクトに取り組んでいる開発者の一人は語った。

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「あるメンバーは、私がこれまで見たことのないほど多くの人事報告書を発行して、人々を非常にひどい扱いをした経歴を持っています」と別のメンバーは述べた。

「次のようなことをよく言われました。 [by management]: あなたは何を知っていますか? これまでにゲームを出荷したことがありません。 私がいる場所に到達したいなら、あなたは(XYZのこと)をする必要があります」と、彼らの扱いを理由にUbisoftを完全に辞めた元開発者は言いました。

「あそこはかなりひどいと聞いていますが、どこでもひどいです」 [at Ubisoft]正直に言うと」と別のスタジオで働く別の開発者は語った。

ネットコード

2023 年後半の時点で、XDefiant チームはゲームのネットコードに関する大きなハードルに直面しています。 マーク・ルービンがすでに概説したように、このゲームには重大な問題があり、修正が必要でした。 しかし皮肉なことに、これは何年も前から知られていた問題であり、リーダーがチームの他のメンバーの意見に耳を傾けていれば回避できたはずだと、プロジェクトに取り組んでいる人々は述べた。 しかし、その提案は彼らのバブル内部、あるいはクラブ内部から出たものではなかったため、そのアドバイスは常に無視された。

ゲームのネットコードの問題について尋ねられたとき、ある開発者は「将来の問題を避けるために、さまざまなチームが(正当な理由で)数か月または数年前に特定の選択や決定を行うことについてボーイズクラブにアドバイスすることが数え切れないほどありました」と述べた。 。

Insider Gaming は、ゲームのネットコードが依然としてプロジェクトにとって重要な問題であり、チームが最近、サーバー参加者あたり 100 人のプレイヤーという内部目標の達成に苦戦していることを理解しています。この目標は、ゲームをプレイすると予想される数十万人のプレイヤーをサポートすることが望ましい目標です。起動時のゲーム。 これが、先週末のクローズド プレイテストの主な理由の 1 つで、ネットコード、ソーシャル機能、バトル パス、ストアのテストが行​​われました (ストアとバトル パスは、プレイヤーにコインが割り当てられなかったためテストされませんでした)。

週末のテスト中に、ゲームをプレイし、Insider Gaming に話を聞いたプレイヤーたちは、ネットコードがまだ素晴らしいものではなかったと述べました。 一部の情報源では、弾丸が認識されない、コーナーを曲がるなど、ヒットの認識が「ひどい」または「オフ」であると説明されていました。しかし、私たちが話をした 5 人のプレイテスターから聞いた良いニュースは、大きなゲームはなかったということです。クラッシュします。

ネットコードの問題は、トム クランシーの名前が削除された後にボーイズ クラブによってもたらされた重大な変更に端を発していると理解されています。 ファンのフィードバックに基づいて名前を削除するだけの単純なケースですが、その結果、新しい派閥、マップ、およびゼロから構築する必要があるその他の機能を追加するという熱狂が生じました。 内部フィードバックは無視され、アセットを再利用することで手抜きが行われ、回避できたはずの大きな技術的問題が発生しました。

Mark Rubin氏は今後数週間以内にゲームの状況を更新すると述べたが、Insider Gamingは現在このゲームが可能な限り多くの内部プレイテストを受けていることを理解している。

コール オブ デューティを追いかける

前回のレポートでは、XDefiant の遅れは Call of Duty を追い求めるという終わりのない追求が原因であり、その結果開発者がプロ​​ジェクトの進展のなさに不満を募らせていることを報告しました。 これは最近の遅延の原因となった問題ではありませんが、長年ゲームを悩ませてきた問題であり、「ザ・ボーイズ・クラブ」が社内で取り上げられると、そして過去の報告を受けて、公にも取り上げられるとデリケートな話題であるようです。

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新しい一人称視点シューティング ゲームが市場の他の人気タイトルからインスピレーションを得るべきであることに疑問の余地はありませんが、Insider Gaming に話を聞いた情報筋は、首脳陣が興味を持っている唯一のタイトルが Call of Duty であることがすぐに明らかになったと述べました。 2 年間のほとんどすべての非常に創造的な決定は、同じ修辞的な質問ですぐに終わったと述べました – Call of Duty は何をしますか?

マーク・ルービン役 彼の返答の中で言った 私たちの最初のレポートでは、「ゲームはあなたがすでにプレイしたものと同じままであり、私たちは可能な限り楽しいものにするよう努めており、これについては自信を持っています。」 Insider Gaming はこれが真実であることを理解しています。 前回のパブリック プレイテスト以降、ゲームには大きな変更はなく、プロジェクトの絶え間ない反対により、追加機能のほとんどすべてがゲームのシーズンに実装されるのが遅れています。 これには、威信や武器のチャレンジを含む、あらゆる形式の真の進行やチャレンジ、およびキルカム、キルストリーク、シアターモード、競技モード、プライベートマッチなど、これまでに議論されてきたその他の機能が含まれます。

「ザ・ボーイズ・クラブ」とそのCoDの追求について、ある情報筋は次のように語った。

「彼らは自分の好みに合わせて機能をうるさく言うでしょう [similar to COD] そして、設計/製造チームに、適切な変更を加えたら後で戻ってくるように伝えます。 チームがこうした変更を行ったとしても、ザ・ボーイズ・クラブは何か別のことを考え出し、そのプロセスがまた何か月も繰り返されることになる。 その結果、その機能は最終的にゲームに実装されるか、完全に削除されることになります。」

別の関係者は、「承認された機能が絶えず変更されたり、ゲームに実際には影響を及ぼさない新機能が追加されたりしたため、現時点でおそらく1年程度、大幅に遅れている」と述べた。

はっきり言っておきますが、CODを追いかけることは必ずしも悪いことではありません。 これは史上最大の一人称視点シューティング ゲームの 1 つであるため、当然のことですが、「COD が十分でない」という理由で機能が常に延期されたり、完全にキャンセルされたりすると、プロジェクトに取り組んでいる人々やユーザーに悪影響を及ぼします。プロジェクトそのもの。

一部の開発者は、XDefiant の一見前向きに見える「オープンな透明性」に関する会話に対して多大な不満を表明しています。 これらの「アップデート」は、内部でまだ議論されていない今後の機能や存在しない問題など、実際に起こっていることと一致していないことが多いと言われています。

「でも、少なくとも SBMM なしについて言及すると、安いブラウニー ポイントが得られますよね?」 ある開発者はこう語った。

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XDefiantは今どこにいますか?

前回のレポートで概説したように、XDefiant は現在キャンセルされていません。 非常に人気のあったオープンテストを受けて、Ubisoft はこのゲームが長年嫌っていた基本プレイ無料のヒット作になるのではないかとの期待を抱いています。 そのため、現在の内部目標はゲームを公開することですが、ゲームの現在の問題を修正するのにどれくらい時間がかかるかは不明です。その問題については Mark Rubin のアップデートを待つ必要があります。

内部では、一部の開発者は、現在進行中の問題、リソース不足(ゲームが大ヒットしない限り)、そして単にスタッフが「XD セガ」を終了して次のゲームに移ることを望んでいるだけの理由で、季節コンテンツの目標はほぼ確実に達成されないと考えています。他のプロジェクト。

この記事の執筆時点では、XDefiant のリリース日は設定されておらず、Insider Gaming は、PlayStation 4 および Xbox One 向けの前世代のコンソール バージョンがキャンセルされたことを理解しています。

残念ながら、XDefiant の話は業界内ではよくある話ですが、それについて話し、報告し、真剣に受け止めるべきです。

「ビデオゲーム業界が現在良い状況にないことは明らかですが、何かをしなければなりません。 労働者の組合結成であれ、その他のことであれ、ビデオゲーム業界の請負業者や労働者のために何かをしなければなりません。 長い間、「この業界はそういうものだ」と言われてきましたが、意味のある変化がいつか起こるとは信じられません。 その日が早く来ることを願っています。」 – XDefiantの元開発者。


この話についてコメントするために連絡を取ったところ、ユービーアイソフトの広報担当者は次のように述べた。

「私たちは苦情を真剣に受け止め、チームメンバー全員の幸福と包括性に全力で取り組んでいます。 当社の予防アプローチには、敬意と礼儀正しさの基準、意識と訓練、効果的な紛争解決の促進が含まれます。 また、匿名の内部告発チャネルを含む強力な報告メカニズムと、不適切な行為が発生した場合に対処する堅牢なプロセスも導入しました。」


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