Xbox の元社長がコンソール ゲーム時代の終わりを予言

Xbox 360 は、Halo と Gears of War が全世代のゲーマーにとって頼りになるゲームとしての地位を実際に確立した場所です。

元Xboxのボスであるピーター・ムーアは最近、次のような興味深いインタビューを終えた。 IGN そこで彼は、コンソール ゲームの将来についての洞察を共有しました。

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業界の歴史の中で最も重要な時期にいくつかのゲーム会社の指揮を執ってきたムーア氏の視点は、コンソールの次に何が起こるのかを明らかにしており、これは業界内の最新の動向を考慮すると特に重要な感情です。

ソニーとマイクロソフトをはじめとする数社は、急速に変化するデジタル環境の中で成長を維持するという課題に取り組んでいます。

最終的には PlayStation 3 が売り上げを追い上げましたが、一時的には誰もが Xbox 360 を好むように感じられました。
最終的には PlayStation 3 が売り上げを追い上げましたが、一時的には誰もが Xbox 360 を好むように感じられました。

ムーア氏の業界における在任期間は、セガにおけるドリームキャストの最後の時代の監督から、360 の時代を通じて Xbox を導いて経済的に実りの多い在職期間に至るまで、彼に独特の有利な立場を与えてくれました。 勝利と苦難の両方を乗り越えた彼の経験は、コンソール市場の持続可能性に関する彼の見解の基礎となっています。

ムーア氏の重要なポイントの 1 つは、ゲームのニーズをモバイル デバイスや PC に頼るようになった若いゲーマーの習慣の変化に焦点を当てています。 利便性とアクセシビリティを求める継続的な傾向とクラウド ゲームの台頭により、従来のコンソール ハードウェアの需要が減少することが説明されます。 ムーア氏は、ゲーム体験が主にクラウドベースとなり、専用ゲーム機の必要性がなくなる未来を業界が受け入れる準備ができていると推測している。

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ムーア氏は、ゲーム業界の軌跡と音楽業界を見事に比較しています。 音楽の消費が物理メディアや専用デバイスから、スマートフォンなどの多機能テクノロジーデバイスでアクセスできるストリーミングサービスへとゆっくりと、しかし確実に移行していったように、ゲームも同様の道をたどる可能性があります。 この変化は、消費者が多用途性と利便性を好む時代に、高価で特殊なハードウェアを開発し続けることが実現可能かどうかについて、ゲーム機メーカーに重要な根本的な疑問を投げかけています。

ムーア氏の洞察は、クラウド ゲームが支配する未来に対する Microsoft の潜在的な好みにも触れています。 Microsoft は、Azure を通じたクラウド インフラストラクチャへの多額の投資により、従来のハードウェアにあまり依存しない新しいゲーム モデルへの移行を主導する機会を得るかもしれません。 これにより業界が再構築され、ソフトウェアとサービスにおけるマイクロソフトの強みとより密接に連携し、プレイステーションと任天堂の形勢が逆転する可能性がある。

とはいえ、ムーア氏の考察は予言者の予言ではない。 むしろ、技術の進歩と消費者の嗜好の変化がもたらす可能性について考えるよう私たちに促します。

ビデオゲーム業界がこれらの問題に取り組む中、ソニー、マイクロソフト、任天堂が今後数年間に下す決定は、私たちのビデオゲームとの関わり方に大きな影響を与える可能性があります。

Xbox と言えば、その独占コンテンツの数々がついに競合プラットフォームに向けてリリースされます。 盗賊の海 4月中。 しかし、かつて PlayStation 専用だった新しいゲームも登場しています。具体的には、 ファイナルファンタジー14

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