Wukong は、完全なレイ トレーシングと DLSS 3.5 レイ再構成をサポートしてリリースされます

Black Myth: Wukong は、2024 年に最も期待されているゲーム リリースの 1 つです。これは、最新の Unreal Engine 5 テクノロジーを搭載した、伝説の猿王と西遊記の神話に基づいた壮大なアクション アドベンチャーです。 このゲームでは NVIDIA の RTX テクノロジが全面的に使用されており、長年にわたっていくつかの印象的な RTX On トレーラーが公開されています。

ギャラリーを開く 2

Black Myth: Wukong はビジュアルショーケースになります。

Advertisement

ギャラリーを見る – 2 枚の画像

発売が 8 月 20 日に設定されており、本日 NVIDIA と開発者の Game Science から、Black Myth: Wukong は後半に登場すると、これまでで最も視覚的に印象的で最先端の (ハードウェアを集中的に使用する) PC ゲームの 1 つになるという情報が届きました。今年の。 DLSS 3.5 のサポート (フレーム生成とレイ再構成を含む) に加えて、Black Myth: Wukong は完全なパス トレース ライティングをサポートしています。

はい、これはパス トレーシングとも呼ばれる完全なレイ トレーシングをサポートする最新のゲームです。 この技術は、現実的で映画的な照明、影、グローバル イルミネーション、および反射を表現します。 これは、Cyber​​punk 2077 の驚異的な RT オーバードライブ モード、Alan Wake II の最高のディテール モード、および RTX Mod を備えた NVIDIA のパス トレース ポータルを強化します。

そして、ここでは印象的に聞こえます。

Advertisement

Black Myth: Wukong で完全なレイ トレーシングを有効にすることで、環境効果とディテールが次のレベルに引き上げられます。 水面の反射は周囲のすべてのディテールを反映します。 水コースティックスは、光の屈折と反射を正確にレンダリングし、さらなるリアリズムを追加します。 完全にレイトレースされたグローバル イルミネーションは、屋内と屋外の照明がピクセル完璧であることを保証し、光が遮られたり届かない領域を暗くし、光を反射することで世界をリアルに照らします。 そして、照明システムと連携して、完全にレイトレースされた接触硬化および軟化シャドウがあらゆる場所にキャストされ、葉や小石からの最小の影、ジオメトリが豊富な建物、主人公、および克服する必要がある巨大なボスからの影をレンダリングします。 。

何よりも、以下の最新トレーラーでは、完全なレイ トレーシングを使用した Black Myth: Wukong を見ることができます。 おお。 DLSS 3.5 の Ray Reconstruction の追加は、反射などのレイ トレーシング エフェクトの忠実度を向上させる革新的なものであるため、非常に喜ばしいことです。 噂では、GeForce RTX 5090 が今年後半に発売されることが示唆されており、これは NVIDIA の次世代フラッグシップをフルに活用するゲームとなる可能性が非常に高いです。

Advertisement