Visions Of Mana プレビュー – プレイしてみましたが、素晴らしかったです

Square の膨大なカタログの中から、 マナ シリーズはおそらく最も興味深いものの 1 つです。主な理由は、その存在が RPG ジャンルの過小評価されている基礎になっているからです。 古典的な作品がリメイクによって復活している一方で、 マナの試練 は注目に値する評価を受け、ガチャがすぐに終了したことを除けば、この 15 年間、まったく新しいメインライン タイトルはありませんでした。 この歴史がこれからの未来を作る マナのビジョン 特に重要なのは、新しいプレイアブルキャストをフィーチャーしたオリジナルのアクション RPG の物語です。 私は最近、この野心的な復活作の 2 つの短いデモをプレイする機会がありましたが、ある種の違いを伴いながらも、徹底的に懐かしさを感じています。

この約 1 時間の体験では、ダンジョンやフィールドの探索を含むゲームプレイが中心でした。 プレイ可能なパーティーは、主人公の Val と 2 人の仲間、Carena と Morley で構成されます。 ヴァルの幼馴染であるヒンナも参加していましたが、プレイ可能ではありませんでした。 私の限られた時間に基づいて、キャラクター設定とストーリーテリングに関して議論できることはほとんどありません。 英語の吹き替えでプレイしているのを見て、Carena が南部のアクセントを持っていることに驚きました。 まったく期待していませんでした。 いずれにせよ、これらのデモは主に、Elemental Vessels によって強化された戦闘システムを知るために役立ちます。 これらのキーアイテムは、エレメンタルトリガーとクラス切り替えという 2 つの理由から重要です。

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後者は、特にプレイ経験のある人にとっては期待どおりに機能します。 マナの試練、固有のキャラクターの個性化の触媒として機能します。 最も重要なのは、ヴァル、カリーナ、モーリーはすべて同じエレメンタルの器から異なるクラスを受け取るため、経験の重要な側面の 1 つは間違いなく、器に力を与えたいバランスやプレイスタイルを見つけることです。 たとえば、ヴァルのデフォルトのキャラクターアクションは、敏捷性とパワーの融合を示しているように見えますが、彼の風のエレメンタルクラスであるルーンナイトは、強化された強さと引き換えにスピードを犠牲にしています。

マナFSのビジョン

実際にクラスを切り替えると、これらの違いが単に差異を錯覚するために実装された単なる小さな変更ではないことがすぐに明らかになりました。 代わりに、移動速度を核として、戦闘へのアプローチ方法が根本的に変わります。 確かに、移動速度は短いプレイ時間で識別できる最も明白な側面であるため、考慮すべき他の注目すべき特性があることは確かです。 それでも、デモでこれらのクラス変更の価値が表示され始めるという事実により、それらを考慮する必要性が絶対に不可欠になります。 Luna Globe Elemental Vessel のおかげで、各クラスを試してみるのが本当に楽しみです。 戦闘の可能性を示す好例です。 詳しく説明すると、ルナ グローブは魔法の詠唱を早めながら敵の速度を低下させるミニチュアの時間のポケットを作成します。

キャラクターの切り替えと戦闘の移行が比較的シームレスであるため、勢いを維持できることも注目に値します。 アクティブ回避もあり、何度か使ってみると、 マナの試練。 したがって、 マナのビジョン 初心者にとって親しみやすいように感じますが、シリーズの他の部分がどのようであるかを考えると、これはまったく驚くべきことではありません。 リングメニュー、 マナ シリーズ定番アイテムもございます。

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マナのビジョン 従来のものよりも規模と深さが大幅に向上しています。 マナの試練 このエントリーが最も比較できるのはリメイクです。

探索に関しては、 マナのビジョン 従来のものよりも規模と深さが大幅に向上しています。 マナの試練 このエントリーが最も比較できるのはリメイクです。 半オープンフィールドで構成される世界は広大で、無数のマテリアルやクエストを開始して完了する必要があります。 さらに、新しい旅の仲間であるピクルは、遭遇する敵を踏みにじりながら乗り物として利用されるため、このエントリに独自のアイデンティティを与えます。 利便性が優れていることに加えて、これはフランチャイズの大砲横断システムをいくらか置き換えます。 プロデューサーの小山田勝氏と話したところ、このエントリーでは大砲は復活しないとのことなので、その期待は和らげてください。

今回の実行では、戦闘の多様性、活気に満ちた設定、再調整された探索が充実しているように見えます。 マナのビジョン は、この待望の合体を処理します。

Elemental Vessels の環境への影響については、新鮮な変化をもたらす明確なギミックが備わっています。 たとえば、シルフィード ブーメランは気流を制御し、突風を起こして通常は通れない隙間を移動したり、ジャンプ力を高めたりします。 さらに、私はこれが実際に動作しているのを見ませんでしたが、ルナグローブは、川の流れなど、選択した障害物の時間を巻き戻します。 実のところ、私はこれらの障害物が考えを起こさせるゲームチェンジャーになるとは期待していませんが、効果を発揮するためには、すべてに継続的なプレイヤーのインタラクションと内省の層が必要なわけではありません。 Elemental Vessels が無味乾燥で義務的な組み込み、または忘れられやすい無分別な印象を与えない限り、私はおそらく満足できるでしょう。

それを強調する必要があります マナのビジョン はまだ開発中であるため、私の指摘などは最終決定に基づくものではありません。 それでも、プレイ後の私の主な批判は、特にコンボを実行するときの空気の動きがいかに硬いかということです。 このデザインの選択は、プレイヤーに空中アクションでのコミットメントと結果を受け入れさせるという目的があった可能性があります。 それでも、キャンセルする能力がより自由であるように見える地上コンボとは相反するように感じます。 確かに、これはおそらく、長くプレイするほど慣れることができる設計哲学です。 それは潜在的なマイナス点として私にとって最も目立ったものです。

マナ・ヴァルの幻視 1マナ・ヴァルの幻視 1

試してみても、新しいオリジナルのメインラインを見て マナ 10年以上経ってからの参入は今でも非現実的に感じられる。 特にシリーズのファンは、 マナの試練、これまでのものの真の進化、間違いなく本当の楽しみを求めています。 今回の実行では、戦闘の多様性、活気に満ちた設定、再調整された探索が充実しているように見えます。 マナのビジョン は、この待望の合体を処理します。 キャストと物語に関しては、この組み合わせの領域で際立った期待はありませんが、メインキャストはさまざまな人種で構成されており、記憶に残るダイナミクスの機会を提供してくれることを期待しています。


マナのビジョン 2024 年の夏に、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S、および Windows 経由の PC および PC 経由で発売されます。 蒸気

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