Unreal Engine 5.4 は、60 FPS ゲーム向けのレイ トレーシングとレンダリングに大幅なアップデートをもたらします

これはゲーム開発者、3D アーティスト、および Unreal Engine を使用するその他のクリエイターを対象としたアップデートですが、最新の Unreal Engine 5.4 アップデートは、PC、PlayStation、Xbox のゲーマー、特に Unreal を最大限に活用するゲームにとって良いニュースが満載です。エンジン 5 のレイ トレーシングと Nanite レンダリング機能。

アップデートや改善の多くは 60 FPS を目標とする開発者に基づいており、このパフォーマンス レベルはゲーマーにとって新たな標準になりつつあります。 「多くの開発者が 60 Hz エクスペリエンスをターゲットにしているため、私たちは UE 5.4 でのレンダリング パフォーマンスの向上に多大な労力を費やしてきました」と Epic は書いています。

Advertisement

これには、Nanite によるソフトウェア可変レート シェーディング (VRS) が含まれており、ハードウェア レイ トレーシング (GPU インスタンス カリングが追加されました) とパス トレーシングのパフォーマンスを向上させながら、レンダリングに「大幅なパフォーマンスの向上」をもたらします。 このアップデートでは、レイ トレーシングのパフォーマンスが 2 倍に向上する場合があることが指摘されています。

上のビデオの Unreal Engine 5.4 機能ハイライトでは、最新の (そして非常に印象的な) Marvel 1943: Rise of Hydra ストーリー トレーラーを使用して、いくつかの新しいテクノロジーがどのように機能するかを示しています。 これは、ソニーの人気シリーズ「アンチャーテッド」シリーズのクリエイターの 1 人による新しいゲームです。

Unreal Engine 5.4 では、DLSS、FSR、XeSS と同様に、エンジンに組み込まれた時間超解像度 (TSR) アップスケーリング技術も改善されています。 TSR アップデートでは、開発者が TSR 実装を微調整およびデバッグするためのツールを追加するとともに、全体的なパフォーマンスが向上し、ゴーストなどの画像アーティファクトが軽減されます。

また、PC ゲーマー向けに、最新のアップデートによりシェーダーのコンパイル プロセスが最適化され、処理が高速化されます。 Unreal Engine 5.4 の完全なリリース ノートは膨大であり、すべての変更、改善、追加の詳細が詳しく説明されています。 すべて読むにはここにアクセスしてください

Advertisement

Advertisement