The Dark Ages はレイ トレーシングを使用してビジュアルだけでなくゲームプレイを強化します

TL;DR: 『DOOM: The Dark Ages』は、レイ トレーシングを使用してビジュアルとゲームプレイの両方を強化することで、ゲームに革命をもたらします。 DLSS 4 とパス トレーシングをサポートし、完全なレイ トレーシングのビジュアルを提供します。レイ トレーシングにより当たり検出も向上し、金属や革などの素材を区別できるため、ゲームがより没入型になります。また、ゲームはすでに GeForce RTX 50 シリーズでスムーズに動作しています。

人気の GeForce RTX 4070 GPU を搭載した PC であっても、PlayStation 5 Pro などの最新のコンソールであっても、レイ トレーシングとゲームについて考えるとき、おそらくリアルな反射やその他の照明効果を思い浮かべることでしょう。サイバーパンク 2077、マーベル スパイダーマン、アラン ウェイク 2。単純な実装から完全なパス トレーシングまで、重要なのは、ゲームプレイではなくグラフィックスをイメージしているということです。

DOOM: The Dark Ages は PC 上で完全なパス トレーシングをサポートし、ゲームプレイを強化するためにレイ トレーシングが使用されます。

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さて、id Software の今後の DOOM: The Dark Ages はそれを変えるでしょう。このゲームでは、レイ トレーシングを使用して、ビジュアルだけでなくゲームプレイも強化します。新しいマルチ フレーム生成を含む、GeForce RTX 50 シリーズの DLSS 4 をサポートし、パス トレーシング モードは、ゲームのあらゆる側面に完全なレイ トレーシングのビジュアルとライティングをもたらすように設定されています。

GeForce RTX 5090 または RTX 5070 で実行すると信じられないほど美しく見えるでしょうが、id Software は DOOM のゲームプレイを改善するためにレイトレーシングも使用しています。

CES 2025 での NVIDIA のエディターズ デイ中に、私たちは Bethesda と id Software からの DOOM: The Dark Ages のプレゼンテーションを鑑賞しました。私たちは、ゲームの最先端のレイ トレーシング ビジュアルと、画面に表示されるものからレベル、環境、DOOM の激しいペースの速いアクションの作成方法まで、ベテラン スタジオがどのように RT と DLSS に全力で取り組んでいるかについて多くを学びました。 。

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DOOM: The Dark Ages はレイ トレーシングを使用してビジュアルだけでなくゲームプレイを強化します 02

「ビジュアルだけでなくゲームプレイにも使用するために、レイ トレーシングのアイデアも取り入れました」と id Software のエンジン テクノロジー ディレクターのビリー カーンは説明します。 「これまでできなかったことにこれを活用できるため、正確なヒット検出が可能になります。 [In DOOM: The Dark Ages]、複雑なマテリアル、シェーダ、サーフェスがあります。」

「つまり、武器を発砲すると、金属製のピクセルの隣にある革製のピクセルに当たったかどうかが、熱検出によってわかります」とビリーは続けます。 「レイ トレーシングが登場する前は、2 つのピクセルを簡単に区別できず、マテリアルが複雑すぎるため、どちらかを選択していました。レイ トレーシングではこれをピクセルごとに行うことができ、金属に当たっているかどうかを確認できます。あるいは毛皮のようなものでも、ゲームの没入感が高まり、プレイヤーとして直接的なフィードバックを得ることができます。」

DOOM: The Dark Ages は、今年最も期待されている PC ゲームの 1 つです。 NVIDIA の大規模な GeForce RTX 50 シリーズの発表中に、id がこのゲームに関して GeForce チームと緊密に協力して数年間取り組んできたこと、そしてそれがすでに最新のハードウェアでスムーズに動作していることを知りました。

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