Streamer は Minecraft で Mod なしでゼルダの伝説を再現し、それは素晴らしい

マインクラフト 文化現象となっています。 2010 年の最初の開発リリースで、12 年前のタイトルはゲームに大きな影響を与えました。 このタイトルは十分な効果があり、Microsoft は Mojang を 25 億ドルで購入する価値があると判断しました。 おそらく、その最大の理由の1つは、 マインクラフト このような確固たる支持を持っているのは、その重要な経験のためです。 YouTuber は最近、ファミコンのクラシック版の動作バージョンを作成することを決定したときに、この能力を発揮しました。 ゼルダの伝説 完全に内 マインクラフト、技術的にゲームを改造することなく。

コア ゲームにテクスチャの変更やファイルの変更を加えることは、依然として技術的にモッディングであるといういくつかの議論がなされる可能性があります。 しかし、最終的に作成者は彼の「ゼルダ のコア機能内の Not-Mod」 マインクラフト 1.17 には、テクスチャ、敵の動作、さらには古典的なタイトルの古典的な「フルヘルス投げ剣」機能の投げ込みが含まれます。 彼は、変更をワールド ファイル自体に実装することで、これを実現しました。 それを開いたプレーヤーは、追加のダウンロード(リソースパックなど)なしで、自動的に完全な体験を得ることができます。

Minecraft でのゼルダの伝説メイキングの YouTube ビデオ

ゼルダの伝説 人気のあるボクセル ゲームで古典を再構築する最初の試みではありません。 クリエイター、 C1OUS3R、作業を構築しました ソニック・ザ・ヘッジホッグスーパーマリオブラザーズ。 内部 マインクラフト. 彼はこの作業のダウンロードを約束しました ゼルダ 動画が 5,000 いいねを獲得した場合。 もちろん、現時点ではゲーム全体ではありませんが、プレイヤーはオーバーワールドと最初のダンジョンをプレイできます.

投稿された YouTube ビデオでは、Unity 開発者の「Artificial Unintelligence」コンセプトに基づいて敵 AI を組み込むなど、ゲームを機能させるために行わなければならなかった細心の詳細と変更が説明されており、octoroks が岩を発射することさえ可能にしています。

C1OUS3R は、どのようにしてリンクをゲームに導入したかについても説明しました。 彼は最初にブロック ベンチ (マップの一部を生成するためにも使用される) でフラット モデルを作成し、それを使用して彫刻を施したカボチャの「帽子」を置き換えました。 次に、マインクラフトのプレイヤー モデルを非表示にして、リンクの視覚的表現だけを残しました。 いくつかの特別なコマンド ブロックを使用して、プレーヤーの方向を検出し、それに応じて平面モデルを回転させることができました。

マインクラフトのダンジョンボスのゼルダの伝説

ゼルダの伝説 Minecraft のスクリーン キャプチャ

ビデオを見ると、これらすべてが驚くほどうまくまとまっています。 このクリエイターが改造されていないものをリリースすることを願っています ゼルダ 私たちはそれをプレイしたいので、Minecraftのmod。 を観終わった後、 ゼルダ ビデオで彼らのビデオをチェックすることもできます ソニック・ザ・ヘッジホッグスーパーマリオブラザーズ。