SCUM スキルと属性ガイド

SCUM の属性には独自のスキルがあり、これらの両方を理解することがキャラクターの成長に不可欠です。 それぞれのスキルに対する属性の影響を学ぶことで、プレイスルーでポイントを消費しながら賢明な決定を下すことができるようになります。 また、ポイントの割り当てが正しい方向に行われるように、体型と年齢がキャラクターの属性セットにどのような影響を与えるかを理解することも重要です。

これが旅全体を通してプレイすることになるため、最初にキャラクタークリエイターをどのように使用するかを注意することが重要です

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SCUM のスキルと属性を理解する

年齢の影響

各属性ポイントは 2 スキル ポイントに相当し、後でそのブランチでロックを解除できます。 たとえば、年齢として 20 を選択すると、器用さのポイントは +2.0 になりますが、30 歳前後の年齢を選択すると、これら 2 ポイントは器用さと筋力に均等に配分されます。

したがって、これらの属性にはそれぞれ、ゲーム内でロックを解除できるスキルが 2 つあります。 さらに古いものになると、上記の属性からいくつかのポイントが差し引かれ、憲法または諜報に追加されます。 したがって、年齢はこれらの属性に合計 2 ポイントを与える可能性があります。

体型の影響

これらすべての属性に次に影響するのは、キャラクターにどのような体型を選択するかです。 3 つのボディ タイプとその属性に対する影響を以下に示します。

  • 筋肉質: +4 体力、+5 体力、+1 器用さ、+2 知性、年齢から +2 ポイント
  • 薄い: +1 体力、+5 体力、+4 器用さ、+2 知力、+2 ポイント(年齢から)
  • 脂肪: +4 体力、+1 体質、+2 器用さ、+5 知力、+2 ポイント(年齢)

さて、どうやら各属性には上限があり、それは 5 であるようです。あなたがやせていて、すでに 5 ポイントの体質を持っているとします。年齢を 30 歳以上に設定して +0.1 体質として追加されることはありません。すでに制限に達しています。 キャラクターの年齢と体型との関係を選択するときは、そのことを念頭に置いてください。

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次に、選択した属性と利用可能なスキル ポイントがゲームプレイ シナリオでどのように使用できるかを見てみましょう。 4 つの属性ごとにすべての SCUM スキルの選択を見ていきます。

強さ

スターターキャラクターとしては、属性ポイントを 3 つ「力」に割り当てるのが最適です。 非武装での戦闘における筋力と、より多くの装備を運ぶ能力が増加します。 筋力スキルには中型アーチェリーとライフルが推奨されます。 これにより、まともな戦闘能力が得られるだけでなく、残りのスキルのポイントも確保できます。

憲法

スタミナに影響を与え、ランニング、ジャンプ、水泳などの活動に影響を与えます。 体質に2.5ポイントを入れて、中程度の持久力スキルを目指しましょう。 これにより、キャラクターは多くの傷や怪我などにもかかわらず前進し続けることができます。残りのスキルポイントは、薬物、病気、病気の予防のためにレジスタンスに投入される必要があります。

器用さ

武器のリロード、武器の投擲、開錠や盗みが速くなりました。 運転、登山、セーリング、さらにはステルスなどのアクティビティをより速く実行できます。

3 属性ポイントを器用さに割り当てます。 ゲームプレイの開始から急いで物事を進めたい場合は、Advanced Stealth が最適な味方になります。 これはしゃがみに大きな影響を与えるため、敵があなたの存在にまったく気付かないうちに敵を倒すことができることになります。

あなたが PvP プレイヤーであるか、優れた鍵開けが必要なエンドゲームタイプの略奪をしたい場合は、Advanced Thievery を選択してください。

知能

インテリジェンスは、狙撃の精度を高めるなど、武器をより戦術的に使用するのに役立ちます。 キャラクター作成では、高度な医療スキルを選択するのが最も効率的です。 新しいプレイヤーにとって、包帯を数枚巻くだけで回復できるのは非常に役立ちます。 残りのスキルはすべて、ゲームプレイの進行に応じて徐々に向上させることができます。

Advanced Engineering も適切なオプションです。 これにより、ゴールド ロックを作成したり、独自の弾薬を作成したり、壁をレンガやコンクリートのレベルにアップグレードしたりできるようになります。

SCUM のスキルに関するヒントと戦略

スキルポイントは一定のレベルに応じて各スキルに消費し、延長することができます。 スキルに 3 ポイントを費やすと、そのスキルは上級バージョンにアップグレードされます。 それ以外の場合、2 ポイントはそのスキルについて中程度の知識を持ち、1 ポイントはそのスキルの基本的な情報のみになります。

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また、既存のスキルの使用に成功し、十分に熟練している場合は、時間の経過とともに、そのスキルの究極のレベルである Advance+ レベルに到達できることもお伝えしておく必要があります。

これらはスキルごとに動作が異なります。 たとえば、Advance+ 認識スキルはプレイヤーに周囲の危険を警告し、Advance+ 戦術スキルはプレイヤーに対戦相手の次の動きや位置を知らせます。 そうは言っても、実際のゲームでスキル ポイントをどれだけ積極的に使用するかどうかに応じて、これらのスキル ポイントのコースを変更することができます。

インテリジェンススキルをあまり活用せず、むしろ「ストレングス」属性セクションに属するスキルを使用している場合は、「インテリジェンス」からポイントを落とし始め、「ストレングス」セクションをさらに学習し始めるため、代わりにそこでより多くのポイントを獲得することになります。

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