Rainbow Six Siegeが10年後にトップエスポートゲームのままである方法

Rainbow Six Siegeは2015年にリリースされましたが、今日はまだ強くなっています。 Ubisoftは、この旗艦シューティングゲームをそのeスポーツエコシステムのポスターボーイにしており、世界中の何百万人ものファンがそれがどれほど人気が​​あるかを証明することができます。数百万ドルのトーナメントから、進化を止めることのないゲームまで、レインボーシックスの包囲は まだ より広いeスポーツ業界の非常に良い場所で。

そのトピックは、ボストンで開催された最近の6つの招待トーナメントで、ゲームワールドメディアによってブローチされました。チームは、Ubisoftのグローバルeスポーツ担当副社長であるフランソワ・ザビエル・デニエレに追いつき、レインボー・シックス・エスポートがどのように始まったか、そしてそれが今日もそのような人気のあるゲームである理由について話しました。


虹の力

Rainbow Sixは伝説的な十分なブランドですが、包囲の強さはまったく別の話題です。このゲームは10年にわたって確固たる状態にあり、昨年かそこらで、それは得られたと主張することができます ますます人気があります

Ubisoftは、コンテンツの更新とイノベーションに関しては寛容を拒否し、最近ではチームはRainbow Six Siegeを次のレベルに包む態勢を整えている本格的なオーバーホールを発見しました。

それがすべて始まった場所を振り返って、デニエレはゲームの世界メディアに説明しました:

10年前に振り返りたい場合、Ubisoftはeスポーツ会社としてまったく知られていませんでした。

Ubisoftの男であるOrgs and Clubsとの最初の会議を覚えています。Blizzard、Riot、Valve…そして10年後、ええ、私たちはテーブルにいて、私たちは証明されています。

しかし、レインボーシックスの包囲をこれらすべての年の後に非常に安定させるには何が必要ですか?

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私にとっては、開いたままにすることです。いつもコミュニティの話を聞いてください。ゲームにサービスを提供していることを確認してください。私たちはここにいません 変化 ゲーム。ゲームは大規模なコミュニティのためにここにあります。 eSportsは、ゲームを変更しようとするのではなく、ゲームの最高のものを提供する必要があります。

ゲームの進化について多くの議論をしていることは私にとって非常に重要です。また、ゲームが重要であり、大きくなることができるとは思わないゲームの現実に固執していることを確認します。ゲームがここにないeスポーツで。

より広いエコシステムについて話すと、デニエレは、新鮮な才能の絶え間ない流れがeスポーツゲームの継続的な成功に極めて重要であると述べました。その競争の激しいシーンの構造についても多くのことが言われており、休憩や草の根の努力をサポートすることは非常に重要な要素です。

それが6つの招待状の性質であり、今年のイベントにこれまでのところ、2つの「オーグレス」チームによって完全に描かれました。一部のeスポーツゲームはイベントで競うことができる「ゲートキーピープ」かもしれませんが、レインボーシックスの包囲は、ほとんどの場合、広くオープンで非常にアクセスしやすいです。

Rainbow Six Siege eSportsのファンはどれくらいいますか?インサイダーゲームフォーラムでお知らせください。


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