PUBG 開発者は破壊可能な環境を確認し、Unreal Engine 5 に切り替える

PUBG: Battleground は、2024 年を通じて人気のバトル ロイヤル タイトルに影響を与えると予想されるいくつかの大きな変更を発表しました。そのうちの 2 つは、破壊可能な環境の採用と Unreal Engine 5 への切り替えです。

PUBG の背後にあるチームは、公式 PUBG: Battlegrounds YouTube チャンネルと ブログ投稿 今後のアップデートに関してプレイヤーがバトル ロイヤル タイトルに何を期待できるかを説明します。 ロードマップのブログ投稿では、破壊可能な環境がゲームに登場することを確認しており、これによりプレイヤーはゲームプレイにさらに戦略を追加できるようになります。建物の一部を破壊する」と地形。

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開発者は、4 月中に配信される予定のアップデートで破壊要素をリリースする予定であり、将来のアップデートでは環境破壊に関するさらなるアップデートが予定されています。 Unreal Engine 5 に関しては、ブログ投稿で、PUBG が最新の Unreal Engine バージョンに切り替え、その採用が「基礎を築く「創造する」ユーザー生成コンテンツ (UGC) サービス。 この野心的な取り組みは、プレイヤーが独自のコンテンツを作成して参加できるツールを提供し、活気に満ちたクリエイター主導のエコシステムを促進することを目的としています。

環境破壊

  • プレイヤーに建物の一部を戦略的に破壊する機能を提供することで、新しい攻撃ルートを開拓したり、防御障壁を構築したりする可能性が解放されます。 この機能は、単なる環境破壊を超えて、ゲームに戦略と戦術の豊かな層を注入することを望んでいます。
  • このような「破壊」要素はゲームにダイナミズムを与え、予測不可能な状況を生み出すことが期待されており、プレイヤーは状況に応じて柔軟に戦略を変更する必要があります。
  • 「環境破壊」機能に関する議論は現在進行中であり、今後の継続的な改善と拡張とともに、次の 4 月のアップデートでこれらの機能の一部を導入する予定です。

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