PS5 Pro は 2.35GHz の最大 GPU クロック速度を備え、ハードウェア対応の VRS を備えています

ソニーの新しい中世代 PlayStation 5 Pro アップグレードには、最大 2.35 GHz の速度が可能な AMD RDNA 3 GPU が搭載される予定です。

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Digital Foundryからの新しいレポートは、ソニーの次期PS5 Proの新しいアップグレードを強調しています。 PS5 Pro に関するさらなるドキュメントが Sony の開発者ポータル経由でリークされており、今回は PS5 Pro の GPU ソリューションに関する新しい情報があります。

レポートによると、PS5 Pro の GPU には 60 個の RDNA 3.0 コンピューティング ユニット (CU) が搭載され、最大 36 TFLOPs のコンピューティング能力を示す 2.35GHz までブーストできます。 これは、PS5 の 2.23GHz の最大 GPU 速度と比べて 5.4% の増加です。 ただし、この向上を達成して維持するのは難しく、PS5 Pro を実際に 2.35 GHz の GPU 速度に引き上げられるのは特定のゲームだけであると予想されます。

PS5 Pro は 2.35GHz の最大 GPU クロック速度を備え、ハードウェア対応の VRS 55 を搭載
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Pro は、Gears of War 5 の Hivebusters アップデートなどの Xbox Series X ゲームで大きな効果を発揮した、Variable Rate Shading などの他の DirectX 12 Ultimate 機能のネイティブ ハードウェア サポートも備えています。 メッシュ シェーダのサポートも追加されました

PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) などのスマートな新機能とツールの強化された馬力との相乗効果により、PS5 Pro は頭脳と体力を 1 つのパッケージで提供することを目指しています。 コンソールの 33.5 TFLOP AMD RNDA 3.0 GPU は、そのパワーを柔軟にして、より多くの生解像度とフレーム レートのパフォーマンスを実現します。一方、PSSR およびその他のテクノロジは、強力な FPS を維持しながら適切なビジュアルを確保するために画像をアップスケールするのに役立ちます。

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PSSR は、ソニーの新しい独自の再構築技術であり、本質的には NVIDIA の DLSS の PlayStation バージョンであり、PS5 の機械学習機能を使用して AI 対応のアップスケーリングを行います。 つまり、ソニーは今回、PS4 Proで使用されているチェッカーボードレンダリング技術の代わりに、AIを使用して画像のアップスケールを支援しているということだ。

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