PS5 Proまたは次世代PlayStation 6は、リアルタイム予測ゲームにAIプロセッサを使用する可能性があります

新しい特許 ソニー・インタラクティブエンタテインメントの発表は、将来の PlayStation コンソールに専用の AI プロセッサーを搭載することを示唆する可能性があります。

写真クレジット: <a href="https://www.flickr.com/photos/130561288@N04/albums/72157718290760702/" ターゲット="_空白"><strong>フリッチェンス・フリッツ</strong></a>” title=”写真クレジット: <a href="https://www.flickr.com/photos/130561288@N04/albums/72157718290760702/" ターゲット="_空白"><strong>フリッチェンス・フリッツ</strong></a>” src=”https://static.tweaktown.com/news/9/5/95154_5323_ps5-pro-or-next-gen-playstation-6-custom-ai-processor-may-power-predictive-assistance-tech.jpg” class=”lazyload pointer”/></p>
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フォトクレジット: フリッチェンス・フリッツ

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ソニーは興味深い特許を申請しました (US20230405461) 動作するために AI テクノロジーに依存する可能性があります。 この特許は、人工知能を活用して予測レンズを通してプレーパターンを研究し、それに応じて反応し、必要に応じてプレーヤーにヒントを提供する堅牢な「予測支援」ソリューションに関するものです。

たとえば、プレイヤーがボスを倒そうとしているが何度も失敗する場合、特許取得済みの技術により、敵を倒す方法についてのヒントが画面上に表示されます。 ソニーはすでに PS5 のゲーム ヘルプ機能でこれに似たものを提供していますが、これは反応的なものではなく、一連の静的な Wiki スタイルのヒントとコツです。 対照的に、ソニーの特許はよりダイナミックで、スマートで、非常に条件付きのものとなるだろう。

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一実施形態では、この特許は、プレーヤーのプレー方法に基づいてプレーヤーの遠隔測定データを収集し、そのデータを使用してプレーヤーの特性プロファイルを構築することになる。 このプロファイル モデルは、ハードウェア (この場合は理論上の PlayStation コンソール) に組み込まれた特別な AI プロセッサによって分析できます。

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また、この特許ではクラウドサーバーが何度も言及されているため、AI処理は新しいPlayStationに搭載されている専用のハードウェアベースのチップではない可能性があることにも言及しておく価値がある。

「時間の経過とともに、さまざまなタイプの入力とゲーム コンテキストを分類して、ユーザーのゲーム傾向と潜在的な弱点を説明するプロファイル モデルを構築できます。

「プロファイル モデルを使用すると、現在のゲームプレイ中に、人工知能プロセッサなどの 1 つ以上のプロセッサが、ユーザーが特定のコンテキスト内でどこに移動または到達しようとしているかを予測できます。

「ユーザーがゲーム入力、またはプレイヤーが弱っている特定の状況での入力の組み合わせを試行している場合、1 つまたは複数のプロセッサーは、ボタン入力または特定の状況での戦術の提案の形でユーザーに支援を提供できます。 。」

この特許はさらに興味深いものになります。 ヒントやコツは画面上に表示されるだけでなく、コントローラーの表面にも表示される可能性があります。 これはもちろん、実際のディスプレイ画面、特に Dualsense のタッチパッドが現在ある場所を備えた PlayStation コントローラーを示唆しています。

この特許は、非常に興味深いことに何らかの形で結びつく可能性があります。 ゲームジャンプの特許 ソニーが以前に申請したもの。

また、コンソールのエコシステム全体で新たなレベルのエンゲージメントを実現するために、ソニーが次世代 PlayStation 6 コンソールに専用の AI プロセッサ、場合によってはニューラル プロセッシング ユニット (NPU) を追加する可能性もあります。

最近の報道によると、ソニーは独自に取り組んでいるとのこと PlayStation 5 Pro 専用のレイトレーシング ソリューションただし、PS5 Proの正式な詳細は発表されていません。

他の噂によると、マイクロソフトは次のことを選択したという。 AI を念頭に置いて次世代 Xbox コンソールを構築する、そしてシステムはAI固有の処理タスクのために独自の特殊なNPUを活用することもできると述べました。

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