Portal 64 開発者の最新プロジェクト? Oculus Rift ヘッドセットに接続された Nintendo 64 搭載 VR

N64 の専門家でプログラマーの James Lambert が不可能を実現して戻ってきました。 Valve の象徴的な一人称パズル ゲーム Portal の移植に成功し、Nintendo 64 ハードウェアでネイティブに実行できるようにした開発者は、N64 で最新の VR に移行しています。 仮想現実は 1990 年代に大きな話題になりました。 しかし、アーケード向けの Sega VR のような製品は、現在と比較すると VR 石器時代でした。

Nintendo 64 には VR 周辺機器が搭載されておらず、開発もされていませんでした (任天堂の Virtua Boy デバイスは別の話です) が、「現代の」VR をシステムに導入するにあたって、James Lambert のプロジェクトには Oculus DK1 (開発Oculus Rift の前身キット)を使用して、カスタム USB アダプターを使用して N64 と通信します。

Advertisement

Oculus DK1 を使用する理由は、トラッキングがシンプルでセンサーが少なく、ソース コードにアクセスできるため、Nintendo 64 への移植が容易になるためです。そこから、改造された N64 の HDMI ポートがビデオ信号を PC に送り返します。 Oculus DK1、素敵な小さな VR ループを作成します。 単純。

もちろん、これはそれほど単純ではありません。N64 スタイルのコントローラーと通信するためのインターフェイスを使用して、加速度計、磁力計、ジャイロを処理する必要があります。 コンソールと対話できるようにした後、James Lambert 氏は、現在開発中の新しい N64 ゲームのプレイ可能な環境をなんとか入手しました。ただし、N64 上の VR は「かなりのモーション酔いを含めて」です。

これは、(FPS での)パフォーマンスの低下と、N64 の高解像度モードである最大解像度 640 x 480 ピクセル(または片目あたり 320 x 480)に起因します。 デモは 320 x 240 の低い解像度でも再生できますが、この時点では、より高速に実行されるにもかかわらず、ピクセル化された混乱が生じます。

全体として、それは魅力的で印象的な偉業です。 James Lambert の Portal 64 プロジェクトが Valve からの DMCA 削除によりキャンセルされたことを知って悲しいですが、必ず YouTube で James をフォローしてください。 彼の次の大きなプロジェクトは、まったく新しい N64 ゲームをゼロから作成することです。

Advertisement

Advertisement