PlayStation の利益率の低さが大量解雇、スタジオの閉鎖、ゲームのキャンセルにつながる

ソニーのビデオゲーム部門は大量の人員削減に見舞われ、約900人が影響を受けるとみられる。

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ちょうど昨日、私は 出版された 過去 7 四半期にわたる PlayStation の利益率を詳しく調べたところ、執筆中に私は厳粛な結論に達しました。それは、さらなるコスト削減がこれから行われるということです。 利益率が低すぎるんです。 悲しいことに、それはそうでした 今日確認されました 間もなく亡くなるPlayStationのCEO、ジム・ライアンによる。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日、全世界の従業員の8%に相当する900人を解雇すると発表した。 ロンドンスタジオは完全に閉鎖され、ソニーのジャパンスタジオと同じ運命をたどる。 数十億ドルのフランチャイズを担うオールスターチームも人員削減の影響を受けないわけではない。Insomniac Games、Naughty Dog、Guerrilla Gamesはすべてレイオフに見舞われており、Horizo​​n開発者のGuerrillaはスタッフの約10%を削減している。 40人。

本社からの雇用への資金提供が遮断されるにつれ、プロジェクト自体も遮断され、ソニーは多くの自社プロジェクトをキャンセルした。

情報筋は語る ブルームバーグのジェイソン・シュライヤー氏 FirespriteのTwisted Metalライブサービスゲームもキャンセルされました。 しかし、このプロジェクトはゴーサインすら出ませんでした。

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SIEワールドワイドスタジオ責任者のヘルメン・ハルスト氏も これを言うことがあった キャンセルについて:

私たちはスタジオとポートフォリオを検討し、開発のさまざまな段階にあるプロジェクトを評価しましたが、それらのプロジェクトの一部は前進しないと判断しました。

これらのプロジェクトの作業を中止するという決定は、チームメンバーの才能や情熱を反映したものではないことを明確にしておきたいと思います。

この大胆なビジネスの動きは、プレイステーションが過去7四半期ほどで着実に利益を悪化させてきた後に行われた。 営業利益率の低さには、開発コストの上昇、ハードウェア販売利益の減少、ソニーによる 37 億ドルでの Bungie 買収などの高額な買収など、複数の要因が考えられます。

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