PC 愛好家が、カスタム Windows ドライバーを使用して Quake を 60 fps で実行する独自の DIY GPU を構築

DIY 技術プロジェクトに関しては、奇妙で素晴らしく、非常に驚​​くべきストーリーが時々登場しますが、率直に言って、FuryGPU ほど驚くべきものはありません。

Tom’s Hardware が取り上げたように、FuryGPU はゲーム開発者の Dylan Barrie の成果です (Respawn で働いているようです。いずれにせよ、同じ名前の誰かが LinkedIn で働いています)。

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Barrie は、完全にゼロから独自の GPU を構築するというアイデアを思いつき、実際にこれを実現することができました。

Tom の説明によると、このプロジェクトは Barrie が Arty Z7 開発ボードを手に入れたときに始まり、Xilinx Kria System-on-Modules の登場で本格的に動き始めました。 Barrie 氏が指摘するように、これらのモジュールは「非常に安価な Zynq UltraScale+ FPGA、大量の DSP ユニット、(比較的) 大量の LUT と FF、そして特に興味深いのは強化された PCIe コア」を組み合わせたものです。

Barrie 氏は、PCIe グラフィックス カードを組み立てるだけでなく、独自の Windows ドライバーを一から作成する必要があり、明らかにハードウェアを構築するよりもさらに険しい山を登る必要がありました。 開発者はこの部分の取り組みを「苦痛」と表現しましたが、それは控えめな表現であると十分に信じられます。

上の YouTube クリップでわかるように、Barrie は現在、カスタム GPU とドライバー (カスタム グラフィックス API と、ディスプレイとオーディオ用の Windows カーネル ドライバーを備えています) を備えており、Quake は完全に機能しており、Timedemo で 44 fps に達し、現在は 44 fps で動作しているようです。スムーズな60fps。

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詳細については、開設されたばかりの開発ブログに掲載される予定ですが、Barrie 氏には脱帽です。 これはめちゃくちゃ印象深い内容ですね…

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